Guide du marqueur en une page
Pointage en direct, sans bruit superflu.
Utilisez ce guide pour les entraîneurs, les responsables d’équipe et les marqueurs désignés. L’objectif est simple : entrez dans la bonne partie, gardez le pointage exact, consignez les événements clés et fermez la partie proprement.
Démarrage rapide du marqueur
Entrez dans la bonne partie · gardez le pointage exact · consignez les événements · fermez proprement
À quoi sert Eggbeater
- Les spectateurs n’ont pas besoin de se connecter. Ils peuvent ouvrir l’app et suivre le calendrier, les pointages, l’historique, l’effectif et les mises à jour du tournoi.
- Seul le marqueur a besoin du mode pointage. Le mot de passe de pointage déverrouille les commandes de pointage en direct ; le tableau ouvre directement sur la partie en cours.
- Gardez d’abord le pointage exact. Si ça devient mouvementé, un pointage exact et l’état de la partie comptent plus que le détail parfait des statistiques.
- Sur un iPad, pointez avec Eggbeater Desk : un tableau plus grand conçu pour la table, avec une carte des tirs et le chrono aux boutons de volume. C’est gratuit. La version Mac est déjà sur l’App Store, et là c’est le clavier qui mène le chrono. Tout ce qui suit s’applique quand même.
Infos rapides
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1Avant la partie
- Jamais marqué de match ? Touchez « S’entraîner avec le marqueur » dans l’onglet Pointages. Cela ouvre le vrai tableau contre un adversaire d’entraînement, sur votre appareil seulement — rien n’est envoyé, partagé ni enregistré sur un match réel.
- Sur iPhone, activez d’abord les outils de pointage — Réglages (engrenage) → Clubs → Outils de marquage. Un bouton Marquer apparaît alors sur les matchs en cours et à venir (une seule fois ; il s’active aussi tout seul après votre premier pointage accepté).
- Ouvrez le match depuis Pointages ou Calendrier, puis touchez Marquer ce match.
- Choisissez ce que vous pointez — Tournoi / Ligue ou Mon Club (les deux diffusent en direct).
- Saisissez le mot de passe de pointage.
- Le tableau ouvre directement sur la partie en cours — la période, le chrono, les deux équipes et les couleurs de bonnet (blanc / foncé) sont réglés automatiquement.
- Jetez un œil à l’effectif / aux noms des joueurs pour confirmer qu’ils sont corrects.
2Pendant la partie
- Utilisez les commandes en direct pour suivre la partie en temps réel. Chaque touche est captée au niveau du joueur pour les deux équipes.
- Sprint gagné démarre le chrono au début de chaque période.
- Chrono — touchez le grand chrono pour régler un M:SS exact ; Démarrer / Arrêter / Réinitialiser ; ou passez à Chrono OFF pour suivre par période sans minuterie. Le chrono garde un temps parfait même quand le téléphone se verrouille ou passe en arrière-plan.
- Bouton de volume de l’iPhone démarre / arrête le chrono mains libres — sans avoir à regarder l’écran.
- But → qui a marqué → passe décisive optionnelle, avec les étiquettes de but 6-contre-5, Revers (BH) et Contre-attaque (Contre-attaque et 6-contre-5 sont mutuellement exclusifs).
- Les arrêts du gardien vivent dans le Tir de l’adversaire — il n’y a ni bouton Arrêt ni bouton Contre. Touchez le Tir orange, puis choisissez Contre / Arrêt du gardien / Manqué ; l’arrêt est crédité à qui occupe le poste de gardien sur la carte de formation.
- Après tout tir manqué une invite Rebond ? demande qui a récupéré le ballon : à nous, à eux, ou Passer.
- Perte de balle → Remise en jeu, Violation du chrono de possession, Dans les 2 m, Balle forcée sous l’eau (FBU), Interception, Faute offensive ou Autre.
- Exclusion → qui, puis Exclusion temporaire (20 secondes, compte pour l’éjection après 3) ou Brutalité (éjecte immédiatement, 4 min). Faute ordinaire est son propre bouton, dans la rangée du milieu, et ne compte jamais dans les trois. Consignez Excl. adverse avec Provoquée si votre joueur a obtenu la faute.
- 5m, Interception gardien et les temps morts de chaque équipe ont leur propre bouton. Utilisez le journal de jeu en ligne pour confirmer que chaque action a bien été enregistrée.
3Après la partie
- Fermez la partie proprement pour que les spectateurs voient le bon résultat final.
- Égalité à la fin du temps réglementaire ? Le tableau vous pose la question — il ne décide jamais seul. Les matchs de club vont aux tirs au but (SO). Les matchs scolaires suivent la NFHS : deux prolongations de trois minutes, toutes deux toujours jouées, puis une mort subite illimitée de trois minutes qui s’arrête dès que quelqu’un marque — jamais de tirs au but. Terminer à égalité est proposé là où le règlement du tournoi l’autorise.
- Touchez le bouton rouge Terminer la partie.
- Confirmez pour terminer — normalement, l’invite « Terminer la partie ? » est une simple confirmation. Si l’admin du tournoi/de la ligue a activé la signature de l’arbitre (désactivée par défaut, flux officiel seulement), l’invite ajoute plutôt un champ obligatoire ✍️ Signature de l’arbitre de la partie : saisissez le nom de l’arbitre pour finaliser, puis touchez Terminer la partie.
- Attendez la confirmation du statut de sauvegarde final avant de fermer.
- La partie passe automatiquement à l’Historique ; quand la signature est activée, le résultat final affiche « ✓ Signé par [arbitre] » pour les spectateurs.
- Quitter le marqueur une fois terminé.
Le tableau d’alignement — de vraies minutes jouées
- Sept places, le gardien d’abord. La carte Alignement se trouve directement sur le tableau de pointage, sous l’effectif. Touchez une place → choisissez le joueur dans l’eau ; lors d’un changement, touchez cette place et choisissez le nouveau joueur. Deux touches par substitution.
- De vraies minutes jouées. L’app croise qui est dans l’eau avec le chrono de la partie en cours (en tenant compte des exclusions), donc chaque joueur obtient un vrai temps de jeu — pas une estimation.
- Le crédit du gardien suit le changement. La place de gardien attribue les arrêts / vols du gardien par nom — changez de gardien en cours de partie et les statistiques créditent automatiquement le bon joueur.
- Chat d’équipe (GroupMe). « Envoyer l’alignement » publie les sept joueurs dans l’eau sur le GroupMe de l’équipe, et l’interrupteur Jeu par jeu de la même carte y diffuse chaque action. Les deux nécessitent d’abord que GroupMe soit connecté à l’équipe (un admin du club s’en charge) — sans lui, les minutes et le crédit du gardien fonctionnent pleinement.
- Le pointage d’abord, l’alignement ensuite. Si la partie s’emballe, rien ne casse si vous manquez un changement — les périodes non suivies n’accumulent simplement pas de minutes.
Exclusions et inéligibilité des joueurs
Selon la FINA, un joueur avec 3 exclusions personnelles est sorti pour le reste de la partie. Le marqueur l’applique automatiquement : seules les exclusions de type Exclusion temporaire comptent pour la règle des 3 exclusions — la Faute ordinaire NON. La Brutalité éjecte un joueur immédiatement. Une fois éjecté, le sélecteur affiche une pastille SUR LE BANC et bloque tout autre événement dans l’eau pour lui. Les exclusions provoquées (lorsque le joueur a obtenu la faute) sont suivies séparément et ne comptent pas pour la règle des 3 exclusions.Bonnes pratiques
Ne pointez qu’une seule partie — choisissez Tournoi / Ligue ou Mon Club au départ, puis restez dans cette partie. Utilisez le journal de jeu en ligne pour repérer les erreurs avant d’avancer le quart ou de terminer la partie. La fin du quart est manuelle — à 0:00 l’app s’arrête et attend que vous lanciez la phase suivante. Ne partagez pas l’accès marqueur largement — gardez le mot de passe uniquement avec les marqueurs désignés.Si quelque chose semble anormal : rafraîchissez l’app, rouvrez le match depuis Pointages, touchez de nouveau Marquer ce match et choisissez à nouveau ce que vous pointez (votre session déverrouillée est mémorisée par appareil). Si quelque chose ne marche pas : envoyez ce que vous tentiez de faire, ce qui s’est passé à la place, le type d’appareil et une capture d’écran.