Démarrage rapide du marqueur
Entrez dans la bonne partie · gardez le pointage exact · consignez les événements · fermez proprement
À quoi sert Eggbeater
- Les spectateurs n’ont pas besoin de se connecter. Ils peuvent ouvrir l’app et suivre le calendrier, les pointages, l’historique, l’effectif et les mises à jour du tournoi.
- Seul le marqueur a besoin du mode pointage. Le mot de passe de pointage déverrouille les commandes de pointage en direct ; le tableau ouvre directement sur la partie en cours.
- Gardez d’abord le pointage exact. Si ça devient mouvementé, un pointage exact et l’état de la partie comptent plus que le détail parfait des statistiques.
- Sur un iPad, pointez avec Eggbeater Desk : un tableau plus grand conçu pour la table, avec une carte des tirs et le chrono aux boutons de volume. C’est gratuit. La version Mac est sur la même fiche, et là c’est le clavier qui mène le chrono. Il fonctionne aussi sous Windows et sur les tablettes Android. Tout ce qui suit s’applique quand même.
Infos rapides
- Commencez ici
- Onglet Matchs
- Ouvrir
- Marquer ce match
- Choisir
- Quoi pointer
- Terminé
- Terminer le match
1Avant la partie
- Jamais marqué de match ? Touchez « S’entraîner avec le marqueur » dans l’onglet Matchs (dans l’app iPhone : Essayez la table de marquage, sous Outils de marquage). Cela ouvre le vrai tableau contre un adversaire d’entraînement, sur votre appareil seulement — rien n’est envoyé, partagé ni enregistré sur un match réel.
- Sur iPhone, activez d’abord les outils de pointage — Réglages (engrenage), puis Clubs, puis Outils de marquage. Un bouton Marquer apparaît alors sur les matchs en cours et à venir (une seule fois ; il s’active aussi tout seul après votre premier pointage accepté).
- Ouvrez le match depuis Pointages ou Calendrier, puis touchez Marquer ce match.
- Choisissez ce que vous pointez — Tournoi / Ligue ou Mon Club (les deux diffusent en direct).
- Saisissez le mot de passe de pointage.
- Le tableau ouvre directement sur la partie en cours — la période, le chrono, les deux équipes et les couleurs de bonnet (blanc / foncé) sont réglés automatiquement.
- Jetez un œil à l’effectif / aux noms des joueurs pour confirmer qu’ils sont corrects.
2Pendant la partie
- Utilisez les commandes en direct pour suivre la partie en temps réel. Chaque touche est captée au niveau du joueur pour les deux équipes.
- Sprint gagné démarre le chrono au début de chaque période.
- Chrono — touchez le grand chrono pour régler un M:SS exact ; Démarrer / Arrêter, et maintenez Réinitialiser pour rendre au chrono la durée complète de la période. Le chrono garde un temps parfait même quand le téléphone se verrouille ou passe en arrière-plan.
- Le bouton de volume du téléphone démarre / arrête le chrono mains libres — sans avoir à regarder l’écran.
- But, puis qui a marqué, puis passe décisive optionnelle. Contre-attaque est une étiquette du sélecteur, et sur le web Revers aussi ; l’app iPhone demande d’abord le type de tir (But normal, Revers ou Lob). Le 6-contre-5 se pose tout seul en supériorité (Contre-attaque et 6-contre-5 sont mutuellement exclusifs).
- Les arrêts du gardien vivent dans le Tir de l’adversaire — il n’y a ni bouton Arrêt ni bouton Contre. Touchez le Tir orange, puis choisissez Contre / Arrêt gardien / Tir manqué ; l’arrêt est crédité à qui occupe le poste de gardien sur la carte Dans l’eau.
- Après tout tir manqué une invite Rebond ? demande qui a récupéré le ballon : votre joueur, l’adversaire, ou Pas de rebond.
- Perte de balle, puis Dégagement, Violation du chrono de tir, Dans les 2m, Ballon forcé sous l’eau (FBU), Interception, Faute offensive ou Autre.
- Exclusion, puis qui, puis Exclusion (20 secondes, compte pour l’éjection après 3), Inconduite (exclu du match) ou Brutalité (éjecte immédiatement, 4 min). Faute ordinaire est son propre bouton, dans la rangée du milieu, et ne compte jamais dans les trois. Consignez Excl. adverse avec Provoquée si votre joueur a obtenu la faute.
- 5m, Interception gardien et les temps morts de chaque équipe ont leur propre bouton. Un 5m demande qui l’a provoqué, puis qui l’a tiré. Utilisez le journal de jeu en ligne pour confirmer que chaque action a bien été enregistrée.
3Après la partie
- Fermez la partie proprement pour que les spectateurs voient le bon résultat final.
- Égalité à la fin du temps réglementaire ? Le tableau ne décide jamais seul. Les matchs de club vont aux tirs au but : touchez la pastille SO, et chaque but de la séance ajoute une décimale au score à égalité (4.4 à 4.3). Les tableaux scolaires vous posent la question et suivent la NFHS : deux prolongations de trois minutes, toutes deux toujours jouées, puis une mort subite illimitée de trois minutes qui s’arrête dès que quelqu’un marque — jamais de tirs au but. Cette invite propose Terminer sur une égalité là où le règlement du tournoi l’autorise.
- Touchez le bouton rouge Terminer le match.
- Confirmez pour terminer — normalement, l’invite « Terminer le match ? » est une simple confirmation. Si l’admin du tournoi/de la ligue a activé la signature de l’arbitre (désactivée par défaut, flux officiel seulement), l’invite ajoute plutôt un champ obligatoire Signature de l’arbitre de la partie : saisissez le nom de l’arbitre pour finaliser (le deuxième arbitre est facultatif), puis touchez Terminer la partie.
- Attendez la confirmation du statut de sauvegarde final avant de fermer.
- La partie passe automatiquement à l’Historique ; quand la signature est activée, le résultat final affiche « Signé par [arbitre] » pour les spectateurs.
- Quitter le marqueur une fois terminé.
Le tableau d’alignement — de vraies minutes jouées
- Sept places, le gardien d’abord. La carte Dans l’eau se trouve directement sur le tableau de pointage, dans l’app iPhone et sur le Desk. Touchez une place, puis choisissez le joueur dans l’eau ; lors d’un changement, touchez cette place et choisissez le nouveau joueur. Deux touches par substitution.
- De vraies minutes jouées. L’app croise qui est dans l’eau avec le chrono de la partie en cours (en tenant compte des exclusions), donc chaque joueur obtient un vrai temps de jeu — pas une estimation.
- Le crédit du gardien suit le changement. La place de gardien attribue les arrêts / vols du gardien par nom — changez de gardien en cours de partie et les statistiques créditent automatiquement le bon joueur.
- Chat d’équipe (GroupMe). « Envoyer l’alignement » publie les sept joueurs dans l’eau sur le GroupMe de l’équipe, et l’interrupteur Jeu par jeu de la même carte y diffuse chaque action. Les deux nécessitent d’abord que GroupMe soit connecté à l’équipe (un admin du club s’en charge) — sans lui, les minutes et le crédit du gardien fonctionnent pleinement.
- Le pointage d’abord, l’alignement ensuite. Si la partie s’emballe, rien ne casse si vous manquez un changement — les périodes non suivies n’accumulent simplement pas de minutes.
Avec une console Colorado
- Eggbeater Desk sur un PC Windows ou un Mac. L’adaptateur demande un port série USB : ce câble fonctionne donc sous Windows et sur Mac. Sur un iPad, utilisez plutôt le pont de console (plus bas). Installez le Desk à l’étape 0.
- Il n’y a pas de chrono à mener. Le chrono de match, la période, le départ et l’arrêt, et le chrono de possession suivent tous la console. Vous touchez toujours les tirs, les arrêts, les pertes de balle, les temps morts et les cartons sur le Desk, comme d’habitude.
- Les buts et les exclusions arrivent en invites. Quand la table saisit un but ou une exclusion sur la console, une invite COLORADO apparaît sur le Desk avec le bonnet. Rien ne compte deux fois. Rien ne s’enregistre jamais tout seul. Chaque invite attend votre toucher.
Guide complet : eggbeater.app/fr/colorado-console-setup. Colorado Time Systems et System 6 sont des marques de commerce de leur propriétaire. Eggbeater n’est ni affilié à Colorado Time Systems ni approuvé par celle-ci.
Exclusions et inéligibilité des joueurs
Selon la FINA, un joueur avec 3 exclusions personnelles est sorti pour le reste de la partie. Le marqueur l’applique automatiquement : seules les exclusions de type Exclusion temporaire comptent pour la règle des 3 exclusions — la Faute ordinaire NON. La Brutalité éjecte un joueur immédiatement. Une fois éjecté, le sélecteur affiche une pastille SUR LE BANC et bloque tout autre événement dans l’eau pour lui. Les exclusions provoquées (lorsque le joueur a obtenu la faute) sont suivies séparément et ne comptent pas pour la règle des 3 exclusions.Bonnes pratiques
Ne pointez qu’une seule partie — choisissez Tournoi / Ligue ou Mon Club au départ, puis restez dans cette partie. Utilisez le journal de jeu en ligne pour repérer les erreurs avant d’avancer le quart ou de terminer la partie. La fin du quart est manuelle — à 0:00 l’app s’arrête et attend que vous lanciez la phase suivante. Ne partagez pas l’accès marqueur largement — gardez le mot de passe uniquement avec les marqueurs désignés.eggbeater.app