Guía del anotador en una página

Anotación en vivo, sin ruido de más.

Usa esta guía para entrenadores, delegados de equipo y anotadores designados. El objetivo es simple: entra al partido correcto, mantén el marcador exacto, registra los eventos clave y cierra el partido de forma limpia.

eggbeater
Inicio rápido del anotador
Entra al partido correcto · mantén el marcador exacto · registra eventos · cierra limpio

Para qué sirve Eggbeater

  • Los espectadores no necesitan iniciar sesión. Pueden abrir la app y seguir el calendario, los marcadores, el historial, la plantilla y las novedades del torneo.
  • Solo el anotador necesita el modo de anotación. La contraseña de anotación desbloquea los controles de anotación en vivo; el tablero abre directamente en el partido en vivo.
  • Mantén el marcador correcto primero. Si algo se complica, un marcador exacto y el estado del partido importan más que el detalle perfecto de las estadísticas.
  • En un iPad, anota con Eggbeater Desk: un tablero más grande hecho para la mesa, con mapa de tiros y el reloj en los botones de volumen. Es gratis. La versión para Mac ya está en la App Store, y ahí el reloj va con el teclado. Todo lo de esta hoja sigue aplicando.

Datos rápidos

Empieza aquí
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1Antes del partido

  • ¿Nunca has anotado? Toca “Practica con el anotador” en la pestaña Marcadores. Abre el panel real contra un rival de práctica, solo en tu dispositivo — no se envía, no se comparte ni se guarda nada en ningún partido real.
  • En iPhone, activa primero las herramientas de anotación — Configuración (engranaje) → Clubes → Herramientas de anotación. Entonces aparece un botón Anotar en los partidos en vivo y próximos (una sola vez; también se activa sola tras tu primera anotación aceptada).
  • Abre el partido desde Marcadores o Calendario y toca Anotar este partido.
  • Elige qué vas a anotar — Torneo / Liga o Mi Club (ambos transmiten en vivo).
  • Introduce la contraseña de anotación.
  • El tablero abre directamente en el partido en vivo — el periodo, el reloj, ambos equipos y los colores de gorro (blanco / oscuro) se configuran automáticamente.
  • Echa un vistazo a la plantilla / nombres de jugadores para confirmar que se ven bien.

2Durante el partido

  • Usa los controles en vivo para seguir el partido a medida que sucede. Cada toque se captura a nivel de jugador para ambos equipos.
  • Sprint ganado pone en marcha el reloj cuando empieza cada periodo.
  • Reloj — toca el reloj grande para fijar un M:SS exacto; Iniciar / Detener / Reiniciar; o cambia a Reloj OFF para seguir por periodo sin temporizador. El reloj mantiene el tiempo perfecto incluso cuando el teléfono se bloquea o pasa a segundo plano.
  • Botón de volumen del iPhone inicia / detiene el reloj sin manos — sin necesidad de mirar la pantalla.
  • Gol → quién anotó → asistencia opcional, con etiquetas de gol 6-contra-5, Revés (BH) y Contraataque (Contraataque y 6-contra-5 son mutuamente excluyentes).
  • Las paradas del portero viven dentro del Tiro del rival — no hay un botón de Parada ni de Bloqueo. Toca el Tiro naranja y elige Bloqueo / Parada del portero / Fallo; la parada se acredita a quien ocupe el puesto de portero en la tarjeta de alineación.
  • Tras cualquier tiro fallado un aviso ¿Rebote? pregunta quién se hizo con el balón: nuestro, suyo o Saltar.
  • Pérdida → Saque de equipo, Violación del reloj de posesión, Dentro de 2m, Balón forzado abajo (FBU), Robo, Falta en ataque u Otra.
  • Exclusión → a quién, y luego Expulsión (20 segundos, cuenta para la eliminación por 3) o Brutalidad (expulsa de inmediato, 4 min). Falta común es su propio botón en la fila central y nunca cuenta para las tres. Registra Excl. del rival con Provocada si tu jugador forzó la falta.
  • 5m, Robo portero y los tiempos muertos de cada equipo tienen su propio botón. Usa el registro de jugadas en línea para confirmar que cada acción quedó registrada.

3Después del partido

  • Cierra el partido de forma limpia para que los espectadores vean el resultado final correcto.
  • ¿Empate al final del tiempo? El panel te pregunta — nunca lo decide solo. Los partidos de club van a una tanda de penaltis (SO). Los de instituto siguen la NFHS: dos prórrogas de tres minutos, ambas se juegan siempre, y luego muerte súbita ilimitada de tres minutos que acaba en cuanto alguien marca — nunca penaltis. Se ofrece terminar en empate donde el reglamento del torneo lo permita.
  • Toca el botón rojo Finalizar partido.
  • Confirma para finalizar — normalmente el aviso “¿Finalizar el partido?” es solo una confirmación. Si el admin del torneo/liga ha activado la firma del árbitro (desactivada por defecto, solo en el feed oficial), el aviso añade en su lugar un campo obligatorio ✍️ Firma del árbitro del partido: introduce el nombre del árbitro para finalizar y luego toca Finalizar partido.
  • Espera a que el estado de guardado final confirme antes de cerrar.
  • El partido pasa al Historial automáticamente; cuando la firma está activada, el resultado final muestra “✓ Firmado por [árbitro]” para los espectadores.
  • Salir del anotador cuando termines.

El tablero de alineación — minutos jugados reales

  • Siete posiciones, el portero primero. La tarjeta de Alineación está en el propio tablero de anotación, bajo la plantilla. Toca una posición → elige al jugador que está en el agua; cuando haya un cambio, toca esa posición y elige al nuevo jugador. Dos toques por sustitución.
  • Minutos jugados reales. La app cruza quién está en el agua con el reloj del partido en marcha (teniendo en cuenta las exclusiones), así que cada jugador obtiene minutos de juego reales — no una estimación.
  • El crédito del portero sigue al cambio. La posición de portero asigna las paradas / robos del portero por nombre — cambia de portero a mitad de partido y las estadísticas acreditan automáticamente al jugador correcto.
  • Chat del equipo (GroupMe). “Enviar alineación” publica los siete que están en el agua en el GroupMe del equipo, y el interruptor Jugada a jugada de la misma tarjeta transmite allí cada jugada. Ambos requieren que GroupMe esté conectado al equipo primero (lo configura un admin del club) — sin él, los minutos y el crédito del portero siguen funcionando al completo.
  • Primero el marcador, luego la alineación. Si el partido se complica, no pasa nada por saltarte una sustitución — los tramos sin registrar simplemente no acumulan minutos.
Exclusiones e inelegibilidad de jugadores
Según FINA, un jugador con 3 expulsiones personales queda fuera el resto del partido. El anotador lo aplica automáticamente: solo las exclusiones de tipo Expulsión cuentan para la regla de 3 expulsiones — la Falta común NO. La Brutalidad expulsa a un jugador de inmediato. Una vez expulsado, el selector muestra una etiqueta EN EL BANCO y bloquea cualquier otro evento en el agua para él. Las exclusiones provocadas (donde el jugador forzó la falta) se registran por separado y no cuentan para la regla de 3 expulsiones.
Buenas prácticas
Anota un solo partido — elige Torneo / Liga o Mi Club al inicio y luego quédate en ese partido. Usa el registro de jugadas en línea para detectar errores antes de avanzar el cuarto o finalizar el partido. El fin del cuarto es manual — al llegar a 0:00 la app se detiene y espera a que inicies la siguiente fase. No compartas el acceso de anotador de forma amplia — mantén la contraseña solo con los anotadores designados.
Si algo se ve raro: refresca la app, vuelve a abrir el partido desde Marcadores, toca Anotar este partido otra vez y vuelve a elegir qué estás anotando (tu sesión desbloqueada se recuerda por dispositivo). Si algo falla: envía qué intentabas hacer, qué pasó en su lugar, el tipo de dispositivo y una captura de pantalla.
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