Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage · v1 · Saison 2026 · Conforme à la FINA

Chaque modificateur du sélecteur, sur une seule page.

L’aide-mémoire pour les bénévoles de la table de marque : ce que signifie chaque modificateur dans le sélecteur de joueurs, la règle SUR LE BANC après 3 exclusions, l’interrupteur de chrono on/off et une référence rapide des boutons d’action.

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Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage
v1 · Saison 2026 · Conforme à la FINA — page 1

Modificateurs dans le sélecteur de joueurs

6v5BUT

Touchez quand le but a été marqué pendant une situation de supériorité numérique (joueur en plus).

Pourquoi c’est important : Sépare le taux de conversion en supériorité du pointage à forces égales. Les entraîneurs s’en servent pour évaluer le système de 6 contre 5.

Revers (BH)BUT

Touchez quand le but a été marqué d’un tir en revers.

Pourquoi c’est important : Les finitions en revers sont un tir rapproché de haute technicité — les entraîneurs s’en servent pour créditer le toucher de finition depuis le poste et sur le slip-screen.

Contre-attaqueBUT

Touchez quand le but est venu d’une contre-attaque (transition avant que la défense ne se place).

Pourquoi c’est important : Les contre-attaques racontent une autre histoire que les buts d’attaque placée — les entraîneurs s’en servent pour évaluer la vitesse de transition. Mutuellement exclusif avec 6v5.

Ballon Forcé Sous l’EauPERTE

Touchez l’action Perte quand le porteur du ballon a été forcé de le pousser sous l’eau (FBU). C’est un type de perte, pas un vol ni une étiquette de but.

Pourquoi c’est important : Un ballon forcé sous l’eau est le type de perte le plus lié à la pression — il sépare les bonnes actions défensives des interceptions passives.

Dans les 2mPERTE / ARRÊT

Touchez quand la perte ou l’arrêt s’est produit sur un tir/une action depuis l’intérieur de la ligne des 2 mètres (position de pivot).

Pourquoi c’est important : Les arrêts dans les 2m sont le type d’arrêt le plus difficile pour les gardiens ; les pertes dans les 2m exposent les ratés de l’attaque placée.

Exclusion temporaireEXCL

Touchez quand l’exclusion était une faute majeure ayant entraîné une pénalité de 20 secondes (exclusion temporaire).

Pourquoi c’est important : Une exclusion temporaire défensive donne à l’attaque un avantage immédiat de 6 contre 5. Seules les exclusions temporaires comptent pour la limite des 3 exclusions de la FINA qui entraîne la disqualification — Eggbeater l’applique automatiquement (voyez la note sur la règle ci-dessous).

Faute OrdinaireEXCL

Touchez quand la faute était une faute ordinaire (coup franc à l’adversaire, sans temps d’exclusion).

Pourquoi c’est important : Les fautes ordinaires ne comptent pas pour la limite des 3 exclusions. Les suivre séparément garde honnêtes les stats de discipline du joueur.

BrutalitéEXCL

Touchez quand la faute était une brutalité — le joueur est expulsé immédiatement et purge une exclusion de 4 minutes.

Pourquoi c’est important : La brutalité est la faute la plus grave : expulsion immédiate et 4 minutes en infériorité. La suivre signale les incidents de discipline que les directeurs doivent revoir.

ObtenueEXCL OBTENUE

Touchez quand le joueur offensif a provoqué une exclusion contre lui — c.-à-d. que le joueur adverse a été exclu pour faute sur lui.

Pourquoi c’est important : Les exclusions obtenues mesurent la pression offensive et identifient les joueurs qui poussent les défenseurs à des actions désespérées — les pivots et les pénétrants en obtiennent le plus. Elle est enregistrée sur le joueur qui a subi la faute, pas sur celui qui l’a commise.

Penalty de 5mBUT · TENTATIVE

Touchez le bouton d’action 5m quand le joueur offensif tire un penalty de 5 mètres. Cochez s’il a été marqué (But / 5m) ou raté.

Pourquoi c’est important : Le pourcentage de réussite des 5m sépare les gros bras des buteurs de jeu. À noter : le joueur qui a obtenu le penalty n’est pas nécessairement celui qui tire.

La règle SUR LE BANC après 3 exclusions (FINA)
Un joueur est disqualifié pour le reste de la partie après sa 3e exclusion temporaire. C’est la règle 22.6 de la FINA — les exclusions obtenues et les pénalités ordinaires ne comptent pas pour la limite. Eggbeater l’applique automatiquement : après la 3e exclusion d’un joueur, le sélecteur affiche le bonnet avec une pastille rouge SUR LE BANC et bloque tout événement supplémentaire sur l’eau pour lui. Le Tableau de bord en direct du directeur de tournoi affiche une tuile de Joueurs proches de la limite (2 exclusions) et de Joueurs sur le banc (3+).
Le chrono de jeu
Le tableau s’ouvre avec la période et le chrono déjà initialisés. Touchez le chrono pour fixer un M:SS exact, puis Démarrer / Arrêter pour le faire courir et Réinitialiser pour le remettre à zéro. Sprint Gagné enregistre le départ nagé, et sur iPhone les boutons de volume sont un raccourci mains libres Démarrer/Arrêter. L’horloge murale continue de tourner avec précision même si le téléphone se verrouille ou que l’app passe en arrière-plan. Vous préférez ne pas faire courir de chrono ? Passez à Chrono OFF pour un pointage par période seulement — le chrono en marche et ses commandes disparaissent, la barre de période (Q1–Q4) et tous les boutons d’action restent, et les événements enregistrent toujours de vraies marques de temps et diffusent en temps réel. Les surfaces côté spectateur (Live Activity, app Watch, page publique du tournoi) masquent aussi l’étiquette du chrono quand le marqueur a choisi OFF — pas de tableau à moitié vide.
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Référence rapide des boutons d’action — page 2

Référence rapide des boutons d’action

BoutonTouchez quand…Le sélecteur demande…
ButLe ballon entre au fond du filet et l’arbitre signale le but. Ne s’utilise pas pour un penalty de 5 mètres.Le bonnet du marqueur, puis l’étiquette optionnelle 6v5 / Revers / Contre-attaque.
Passe décisiveLa passe qui a directement mené à un but — sans que le buteur ait eu à nager le ballon de façon significative ni à battre un défenseur au préalable.Le bonnet de l’auteur de la passe décisive (différent du buteur).
TentativeTir effectué qui n’a pas marqué et n’a pas été arrêté (hors cadre, poteau, contré).Le bonnet du tireur.
VolUn défenseur prend la possession à un joueur offensif — en déviant ou en interceptant une passe, ou en forçant un changement de possession. Pas une récupération passive de ballon perdu.Le bonnet de l’auteur du vol.
PertePossession perdue sans qu’un défenseur la prenne (violation du chrono de possession, ballon perdu de l’équipe, dans les 2m, ballon forcé sous l’eau, vol adverse, autre).Le bonnet de l’auteur de la perte, puis le type de perte.
ContreUn joueur de champ contre un tir avant qu’il n’atteigne le but.Le bonnet de l’auteur du contre.
ExclUne exclusion est sifflée — enregistrez le joueur qui l’a commise et le joueur qui l’a obtenue.Le bonnet, puis Exclusion temporaire / Faute Ordinaire / Brutalité / Obtenue.
5mTir de penalty de 5 mètres effectué (marqué ou raté).Le bonnet du tireur, puis marqué/raté.
Arrêt GardienLe gardien arrête un tir.Le bonnet du gardien, puis la case optionnelle Dans les 2m.

En cas de doute

SituationQuoi enregistrer
Exclusion temporaire ou faute ordinaire ?Regardez le banc/le bassin. Si le joueur nage vers le coin et attend 20 secondes → Exclusion temporaire. Si le jeu continue avec un coup franc → Faute Ordinaire.
But mais bonnet du buteur incertain ?Touchez But quand même, puis choisissez Équipe dans le sélecteur. Le but compte ; les stats au niveau du bonnet restent honnêtes.
Mauvaise action touchée par erreur ?Touchez Annuler. L’événement le plus récent est retiré et reflété dans le pointage immédiatement.
Le sélecteur de joueurs affiche SUR LE BANC ?Ne passez pas outre. La limite des 3 exclusions est appliquée — choisissez un autre bonnet ou annulez.
Fin de la partie ?Touchez Terminer la partie, vérifiez le pointage, puis confirmez. Si votre administrateur de tournoi/ligue a activé la signature de l’arbitre (désactivée par défaut), entrez le nom de l’arbitre pour finaliser et l’app spectateur affiche « ✓ Signé par [arbitre] ».
Vous organisez un tournoi ? Rendez le pointage aussi simple pour chaque bénévole de la table de marque — tableaux, pointage en direct, page spectateur à votre image et une signature d’arbitre optionnelle que vous pouvez exiger avant que le pointage ne devienne définitif, le tout clé en main. Voyez la plateforme de tournois.
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