Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage
v2 · Saison 2026 · FINA + NFHS · page 1 sur 3
Modificateurs dans le sélecteur de joueurs
- 6v5But
S’ajoute tout seul quand le but est marqué en supériorité numérique. Activer Contre-attaque l’enlève.
Pourquoi c’est important : Sépare le taux de conversion en supériorité du pointage à forces égales. Les entraîneurs s’en servent pour évaluer le système de 6 contre 5.
- Revers (BH)But
Choisissez-le quand le but a été marqué d’un tir en revers : une étiquette dans le sélecteur web, ou l’étape de type de tir dans l’app iPhone (But normal, Revers ou Lob).
Pourquoi c’est important : Les finitions en revers sont un tir rapproché de haute technicité — les entraîneurs s’en servent pour créditer le toucher de finition depuis le poste et sur le slip-screen.
- Contre-attaqueBut
Touchez quand le but est venu d’une contre-attaque (transition avant que la défense ne se place).
Pourquoi c’est important : Les contre-attaques racontent une autre histoire que les buts d’attaque placée — les entraîneurs s’en servent pour évaluer la vitesse de transition. Mutuellement exclusif avec 6v5.
- Ballon Forcé Sous l’EauPerte
Touchez l’action Perte quand le porteur du ballon a été forcé de le pousser sous l’eau (FBU). C’est un type de perte, pas un vol ni une étiquette de but.
Pourquoi c’est important : Un ballon forcé sous l’eau est le type de perte le plus lié à la pression — il sépare les bonnes actions défensives des interceptions passives.
- Dans les 2mPerte
Un type de Perte : une faute offensive à l’intérieur de la ligne des 2 mètres (position de pivot). Le sélecteur demande ensuite quel joueur l’a commise.
Pourquoi c’est important : Les pertes dans les 2m exposent les ratés de l’attaque placée. C’est seulement un type de perte ; un arrêt n’a pas d’étiquette 2m sur ce tableau.
- Exclusion temporaireExcl
Touchez quand l’exclusion était une faute majeure ayant entraîné une pénalité de 20 secondes (exclusion temporaire).
Pourquoi c’est important : Une exclusion temporaire défensive donne à l’attaque un avantage immédiat de 6 contre 5. Seules les exclusions temporaires comptent pour la limite des 3 exclusions de la FINA qui entraîne la disqualification — Eggbeater l’applique automatiquement (voyez la note sur la règle ci-dessous).
- Faute OrdinaireBouton à part
C’est son propre bouton dans la rangée du milieu du tableau — pas un choix dans le sélecteur d’exclusion. Touchez-le quand la faute était ordinaire : coup franc adverse, sans temps d’exclusion.
Pourquoi c’est important : Les fautes ordinaires ne comptent pas pour la limite des 3 exclusions. Les suivre séparément garde honnêtes les stats de discipline du joueur.
- BrutalitéExcl
Touchez quand la faute était une brutalité — le joueur est expulsé immédiatement et purge une exclusion de 4 minutes.
Pourquoi c’est important : La brutalité est la faute la plus grave : expulsion immédiate et 4 minutes en infériorité. La suivre signale les incidents de discipline que les directeurs doivent revoir.
- InconduiteExcl
Touchez quand le joueur est exclu du reste du match pour inconduite. Un remplaçant peut entrer après 20 secondes.
Pourquoi c’est important : Elle sort le joueur sans les 4 minutes d’une brutalité. Un tableau scolaire propose aussi MAM (inconduite mineure) et nomme la brutalité Inconduite flagrante.
- ObtenueExcl obtenue
Touchez quand le joueur offensif a provoqué une exclusion contre lui — c.-à-d. que le joueur adverse a été exclu pour faute sur lui.
Pourquoi c’est important : Les exclusions obtenues mesurent la pression offensive et identifient les joueurs qui poussent les défenseurs à des actions désespérées — les pivots et les pénétrants en obtiennent le plus. Elle est enregistrée sur le joueur qui a subi la faute, pas sur celui qui l’a commise.
- Penalty de 5mBut · Tentative
Touchez le bouton d’action 5m quand le joueur offensif tire un penalty de 5 mètres. Le sélecteur demande qui l’a provoqué, qui l’a tiré, puis But ou Raté.
Pourquoi c’est important : Le pourcentage de réussite des 5m sépare les gros bras des buteurs de jeu. À noter : le joueur qui a obtenu le penalty n’est pas nécessairement celui qui tire.
La règle SUR LE BANC après 3 exclusions (FINA)
Un joueur est disqualifié pour le reste de la partie après sa 3e exclusion temporaire. C’est la règle 22.6 de la FINA — les exclusions obtenues et les pénalités ordinaires ne comptent pas pour la limite. Eggbeater l’applique automatiquement : après la 3e exclusion d’un joueur, le sélecteur affiche le bonnet avec une pastille rouge SUR LE BANC et bloque tout événement supplémentaire sur l’eau pour lui. Le Tableau de bord en direct du directeur de tournoi affiche une tuile de Joueurs proches de la limite (2 exclusions) et de Joueurs sur le banc (3+).eggbeater.app