Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage · v2 · Saison 2026 · FINA + NFHS

Chaque modificateur du sélecteur, sur une seule page.

L’aide-mémoire pour les bénévoles de la table de marque : ce que signifie chaque modificateur dans le sélecteur de joueurs, la règle SUR LE BANC après 3 exclusions, l’interrupteur de chrono on/off et une référence rapide des boutons d’action.

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Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage
v2 · Saison 2026 · FINA + NFHS — page 1

Modificateurs dans le sélecteur de joueurs

6v5BUT

Touchez quand le but a été marqué pendant une situation de supériorité numérique (joueur en plus).

Pourquoi c’est important : Sépare le taux de conversion en supériorité du pointage à forces égales. Les entraîneurs s’en servent pour évaluer le système de 6 contre 5.

Revers (BH)BUT

Touchez quand le but a été marqué d’un tir en revers.

Pourquoi c’est important : Les finitions en revers sont un tir rapproché de haute technicité — les entraîneurs s’en servent pour créditer le toucher de finition depuis le poste et sur le slip-screen.

Contre-attaqueBUT

Touchez quand le but est venu d’une contre-attaque (transition avant que la défense ne se place).

Pourquoi c’est important : Les contre-attaques racontent une autre histoire que les buts d’attaque placée — les entraîneurs s’en servent pour évaluer la vitesse de transition. Mutuellement exclusif avec 6v5.

Ballon Forcé Sous l’EauPERTE

Touchez l’action Perte quand le porteur du ballon a été forcé de le pousser sous l’eau (FBU). C’est un type de perte, pas un vol ni une étiquette de but.

Pourquoi c’est important : Un ballon forcé sous l’eau est le type de perte le plus lié à la pression — il sépare les bonnes actions défensives des interceptions passives.

Dans les 2mPERTE / ARRÊT

Touchez quand la perte ou l’arrêt s’est produit sur un tir/une action depuis l’intérieur de la ligne des 2 mètres (position de pivot).

Pourquoi c’est important : Les arrêts dans les 2m sont le type d’arrêt le plus difficile pour les gardiens ; les pertes dans les 2m exposent les ratés de l’attaque placée.

Exclusion temporaireEXCL

Touchez quand l’exclusion était une faute majeure ayant entraîné une pénalité de 20 secondes (exclusion temporaire).

Pourquoi c’est important : Une exclusion temporaire défensive donne à l’attaque un avantage immédiat de 6 contre 5. Seules les exclusions temporaires comptent pour la limite des 3 exclusions de la FINA qui entraîne la disqualification — Eggbeater l’applique automatiquement (voyez la note sur la règle ci-dessous).

Faute OrdinaireBOUTON À PART

C’est son propre bouton dans la rangée du milieu du tableau — pas un choix dans le sélecteur d’exclusion. Touchez-le quand la faute était ordinaire : coup franc adverse, sans temps d’exclusion.

Pourquoi c’est important : Les fautes ordinaires ne comptent pas pour la limite des 3 exclusions. Les suivre séparément garde honnêtes les stats de discipline du joueur.

BrutalitéEXCL

Touchez quand la faute était une brutalité — le joueur est expulsé immédiatement et purge une exclusion de 4 minutes.

Pourquoi c’est important : La brutalité est la faute la plus grave : expulsion immédiate et 4 minutes en infériorité. La suivre signale les incidents de discipline que les directeurs doivent revoir.

ObtenueEXCL OBTENUE

Touchez quand le joueur offensif a provoqué une exclusion contre lui — c.-à-d. que le joueur adverse a été exclu pour faute sur lui.

Pourquoi c’est important : Les exclusions obtenues mesurent la pression offensive et identifient les joueurs qui poussent les défenseurs à des actions désespérées — les pivots et les pénétrants en obtiennent le plus. Elle est enregistrée sur le joueur qui a subi la faute, pas sur celui qui l’a commise.

Penalty de 5mBUT · TENTATIVE

Touchez le bouton d’action 5m quand le joueur offensif tire un penalty de 5 mètres. Cochez s’il a été marqué (But / 5m) ou raté.

Pourquoi c’est important : Le pourcentage de réussite des 5m sépare les gros bras des buteurs de jeu. À noter : le joueur qui a obtenu le penalty n’est pas nécessairement celui qui tire.

La règle SUR LE BANC après 3 exclusions (FINA)
Un joueur est disqualifié pour le reste de la partie après sa 3e exclusion temporaire. C’est la règle 22.6 de la FINA — les exclusions obtenues et les pénalités ordinaires ne comptent pas pour la limite. Eggbeater l’applique automatiquement : après la 3e exclusion d’un joueur, le sélecteur affiche le bonnet avec une pastille rouge SUR LE BANC et bloque tout événement supplémentaire sur l’eau pour lui. Le Tableau de bord en direct du directeur de tournoi affiche une tuile de Joueurs proches de la limite (2 exclusions) et de Joueurs sur le banc (3+).
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Référence rapide des boutons d’action — page 2

Référence rapide des boutons d’action

BoutonTouchez quand…Le sélecteur demande…
ButLe ballon entre et l’arbitre signale le but. Ne s’utilise pas pour un penalty de 5 mètres.Qui a marqué → passe décisive optionnelle, plus les étiquettes 6v5 / Revers / Contre-attaque.
But adv.L’adversaire marque. Une touche et c’est au tableau.Rien — sauf si les stats adverses sont activées, et alors leur bonnet.
ExclusionVotre joueur est exclu.Le bonnet, puis Exclusion temporaire (20 s, compte dans les 3) ou Brutalité (éjecte tout de suite, 4 min).
Perte de balleVotre équipe perd le ballon.Le type — Remise en jeu, Violation du chrono, Dans les 2m, Ballon coulé, Interception, Faute offensive, Autre — puis le bonnet le cas échéant.
Excl. adv.Un adversaire est exclu : vous êtes en supériorité.Exclusion ou Brutalité, puis Provoquée : le bonnet qui l’a obtenue.
TirVotre tir qui n’a pas fait but.Qui a tiré, puis l’invite Rebond ? que vous pouvez passer.
Faute ordinaireUne faute ordinaire — coup franc adverse, sans temps d’exclusion.Quelle équipe et, si vous voulez, le bonnet. Ne compte jamais dans la limite des 3 exclusions.
Tir (orange)L’adversaire tire sans marquer. C’est ici que vivent les arrêts du gardien et les contres : il n’y a pas de bouton séparé.Contre / Arrêt du gardien / Manqué. L’arrêt est crédité au gardien en poste ; le contre demande quel défenseur.
5mVotre joueur tire un penalty de 5 mètres.Marqué ou raté, puis le tireur.
Interception gardienVotre gardien récupère le ballon — une interception, pas un arrêt.Le bonnet du gardien.
5m adv.Un penalty de 5 mètres est accordé à l’adversaire.Votre joueur qui l’a concédé — une exclusion lui est inscrite — puis le résultat.
TM équipe · TM adv.Un temps mort est demandé.La durée, dans le sélecteur qui s’ouvre sous les boutons.
Le chrono de jeu
Le tableau s’ouvre avec la période et le chrono déjà initialisés. Touchez le chrono pour fixer un M:SS exact, puis Démarrer / Arrêter pour le faire courir et Réinitialiser pour le remettre à zéro. Sprint Gagné enregistre le départ nagé, et sur iPhone les boutons de volume sont un raccourci mains libres Démarrer/Arrêter. L’horloge murale continue de tourner avec précision même si le téléphone se verrouille ou que l’app passe en arrière-plan. Vous préférez ne pas faire courir de chrono ? Passez à Chrono OFF pour un pointage par période seulement — le chrono en marche et ses commandes disparaissent, la barre de période (Q1–Q4, ou H1–H2 si votre club joue en mi-temps) et tous les boutons d’action restent, et les événements enregistrent toujours de vraies marques de temps et diffusent en temps réel. Les surfaces côté spectateur (Live Activity, app Watch, page publique du tournoi) masquent aussi l’étiquette du chrono quand le marqueur a choisi OFF — pas de tableau à moitié vide.
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En cas de doute — page 3

En cas de doute

SituationQuoi enregistrer
Jamais marqué de match ?Touchez « S’entraîner avec le marqueur » dans l’onglet Pointages. C’est le vrai tableau contre un adversaire d’entraînement, sur votre appareil seulement : rien n’est envoyé, partagé ni enregistré.
Où est le bouton d’arrêt ?Il n’y en a pas. Touchez le Tir orange de l’adversaire et choisissez Arrêt du gardien — il est crédité à qui occupe le poste de gardien sur la formation. Les contres sont au même endroit.
Exclusion ou faute ordinaire ?Regardez le bassin. Si le joueur nage au coin et attend 20 secondes → Exclusion, puis Exclusion temporaire. Si le jeu reprend sur un coup franc → le bouton Faute ordinaire.
But mais bonnet inconnu ?Touchez But quand même, puis choisissez Équipe dans le sélecteur. Le but compte ; les stats par bonnet restent honnêtes.
Mauvaise action touchée ?Touchez Annuler la dernière, ou le × sur la ligne du journal. Le pointage se corrige immédiatement.
Le sélecteur affiche BENCHED ?Ne forcez pas. La limite de 3 exclusions est appliquée — choisissez un autre bonnet ou annulez.
Égalité à la fin du temps ?Le tableau pose la question — il ne décide jamais seul. Les matchs de club vont aux tirs au but ; les matchs scolaires jouent deux prolongations de trois minutes puis la mort subite, jamais les tirs au but.
Fin de la partie ?Touchez Terminer la partie, vérifiez le pointage, puis confirmez. Si votre administrateur de tournoi/ligue a activé la signature de l’arbitre (désactivée par défaut), entrez le nom de l’arbitre pour finaliser et l’app spectateur affiche « ✓ Signé par [arbitre] ».
Vous organisez un tournoi ? Rendez le pointage aussi simple pour chaque bénévole de la table de marque — tableaux, pointage en direct, page spectateur à votre image et une signature d’arbitre optionnelle que vous pouvez exiger avant que le pointage ne devienne définitif, le tout clé en main. Voyez la plateforme de tournois.
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