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Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage · v2 · Saison 2026 · FINA + NFHS

Chaque modificateur du sélecteur, sur une seule page.

L’aide-mémoire pour les bénévoles de la table de marque : ce que signifie chaque modificateur dans le sélecteur de joueurs, la règle SUR LE BANC après 3 exclusions, le chrono de jeu et une référence rapide des boutons d’action.

Guide complet de pointage de partie

Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage

v2 · Saison 2026 · FINA + NFHS · page 1 sur 3

Modificateurs dans le sélecteur de joueurs

  • 6v5But

    S’ajoute tout seul quand le but est marqué en supériorité numérique. Activer Contre-attaque l’enlève.

    Pourquoi c’est important : Sépare le taux de conversion en supériorité du pointage à forces égales. Les entraîneurs s’en servent pour évaluer le système de 6 contre 5.

  • Revers (BH)But

    Choisissez-le quand le but a été marqué d’un tir en revers : une étiquette dans le sélecteur web, ou l’étape de type de tir dans l’app iPhone (But normal, Revers ou Lob).

    Pourquoi c’est important : Les finitions en revers sont un tir rapproché de haute technicité — les entraîneurs s’en servent pour créditer le toucher de finition depuis le poste et sur le slip-screen.

  • Contre-attaqueBut

    Touchez quand le but est venu d’une contre-attaque (transition avant que la défense ne se place).

    Pourquoi c’est important : Les contre-attaques racontent une autre histoire que les buts d’attaque placée — les entraîneurs s’en servent pour évaluer la vitesse de transition. Mutuellement exclusif avec 6v5.

  • Ballon Forcé Sous l’EauPerte

    Touchez l’action Perte quand le porteur du ballon a été forcé de le pousser sous l’eau (FBU). C’est un type de perte, pas un vol ni une étiquette de but.

    Pourquoi c’est important : Un ballon forcé sous l’eau est le type de perte le plus lié à la pression — il sépare les bonnes actions défensives des interceptions passives.

  • Dans les 2mPerte

    Un type de Perte : une faute offensive à l’intérieur de la ligne des 2 mètres (position de pivot). Le sélecteur demande ensuite quel joueur l’a commise.

    Pourquoi c’est important : Les pertes dans les 2m exposent les ratés de l’attaque placée. C’est seulement un type de perte ; un arrêt n’a pas d’étiquette 2m sur ce tableau.

  • Exclusion temporaireExcl

    Touchez quand l’exclusion était une faute majeure ayant entraîné une pénalité de 20 secondes (exclusion temporaire).

    Pourquoi c’est important : Une exclusion temporaire défensive donne à l’attaque un avantage immédiat de 6 contre 5. Seules les exclusions temporaires comptent pour la limite des 3 exclusions de la FINA qui entraîne la disqualification — Eggbeater l’applique automatiquement (voyez la note sur la règle ci-dessous).

  • Faute OrdinaireBouton à part

    C’est son propre bouton dans la rangée du milieu du tableau — pas un choix dans le sélecteur d’exclusion. Touchez-le quand la faute était ordinaire : coup franc adverse, sans temps d’exclusion.

    Pourquoi c’est important : Les fautes ordinaires ne comptent pas pour la limite des 3 exclusions. Les suivre séparément garde honnêtes les stats de discipline du joueur.

  • BrutalitéExcl

    Touchez quand la faute était une brutalité — le joueur est expulsé immédiatement et purge une exclusion de 4 minutes.

    Pourquoi c’est important : La brutalité est la faute la plus grave : expulsion immédiate et 4 minutes en infériorité. La suivre signale les incidents de discipline que les directeurs doivent revoir.

  • InconduiteExcl

    Touchez quand le joueur est exclu du reste du match pour inconduite. Un remplaçant peut entrer après 20 secondes.

    Pourquoi c’est important : Elle sort le joueur sans les 4 minutes d’une brutalité. Un tableau scolaire propose aussi MAM (inconduite mineure) et nomme la brutalité Inconduite flagrante.

  • ObtenueExcl obtenue

    Touchez quand le joueur offensif a provoqué une exclusion contre lui — c.-à-d. que le joueur adverse a été exclu pour faute sur lui.

    Pourquoi c’est important : Les exclusions obtenues mesurent la pression offensive et identifient les joueurs qui poussent les défenseurs à des actions désespérées — les pivots et les pénétrants en obtiennent le plus. Elle est enregistrée sur le joueur qui a subi la faute, pas sur celui qui l’a commise.

  • Penalty de 5mBut · Tentative

    Touchez le bouton d’action 5m quand le joueur offensif tire un penalty de 5 mètres. Le sélecteur demande qui l’a provoqué, qui l’a tiré, puis But ou Raté.

    Pourquoi c’est important : Le pourcentage de réussite des 5m sépare les gros bras des buteurs de jeu. À noter : le joueur qui a obtenu le penalty n’est pas nécessairement celui qui tire.

La règle SUR LE BANC après 3 exclusions (FINA)

Un joueur est disqualifié pour le reste de la partie après sa 3e exclusion temporaire. C’est la règle 22.6 de la FINA — les exclusions obtenues et les pénalités ordinaires ne comptent pas pour la limite. Eggbeater l’applique automatiquement : après la 3e exclusion d’un joueur, le sélecteur affiche le bonnet avec une pastille rouge SUR LE BANC et bloque tout événement supplémentaire sur l’eau pour lui. Le Tableau de bord en direct du directeur de tournoi affiche une tuile de Joueurs proches de la limite (2 exclusions) et de Joueurs sur le banc (3+).

Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage

Référence rapide des boutons d’action · page 2 sur 3

Référence rapide des boutons d’action

BoutonTouchez quand…Le sélecteur demande…
ButLe ballon entre et l’arbitre signale le but. Ne s’utilise pas pour un penalty de 5 mètres.Qui a marqué, puis passe décisive optionnelle, plus les étiquettes Revers et Contre-attaque. Le 6v5 s’ajoute tout seul.
But adv.L’adversaire marque. Une touche et c’est au tableau.Rien — sauf si les stats adverses sont activées, et alors leur bonnet.
ExclusionVotre joueur est exclu.Le bonnet, puis Exclusion (20 s, compte dans les 3), Inconduite (exclu du match) ou Brutalité (éjecte tout de suite, 4 min).
Perte de balleVotre équipe perd le ballon.Le type — Dégagement, Violation du chrono de tir, Dans les 2m, Ballon forcé sous l’eau, Interception, Faute offensive, Autre — puis l’équipe, puis le bonnet le cas échéant.
Excl. adv.Un adversaire est exclu : vous êtes en supériorité.Le type, puis Provoquée (le bonnet qui l’a obtenue) ou Non provoquée.
TirVotre tir qui n’a pas fait but.Qui a tiré, puis l’invite Rebond ? que vous pouvez passer.
Faute ordinaireUne faute ordinaire — coup franc adverse, sans temps d’exclusion.Quelle équipe et, si vous voulez, le bonnet. Ne compte jamais dans la limite des 3 exclusions.
Tir (orange)L’adversaire tire sans marquer. C’est ici que vivent les arrêts du gardien et les contres : il n’y a pas de bouton séparé.Contre / Arrêt gardien / Tir manqué. L’arrêt est crédité au gardien en poste ; le contre demande quel défenseur.
5mVotre joueur tire un penalty de 5 mètres.Qui l’a provoqué, qui l’a tiré, puis But ou Raté.
Interception gardienVotre gardien récupère le ballon — une interception, pas un arrêt.Quel gardien.
5m adv.Un penalty de 5 mètres est accordé à l’adversaire.Votre joueur qui l’a concédé — une exclusion lui est inscrite — puis le résultat.
TM équipe · TM adv.Un temps mort est demandé.Lequel, dans le sélecteur qui s’ouvre sous les boutons.

Le chrono de jeu

Le tableau s’ouvre avec la période et le chrono déjà initialisés. Touchez le chrono pour fixer un M:SS exact, puis Démarrer / Arrêter pour le faire courir, et maintenez Réinitialiser pour lui rendre la durée complète de la période. Sprint gagné lance le chrono et enregistre le départ nagé, et sur un téléphone les boutons de volume sont un raccourci mains libres Démarrer/Arrêter. Le chrono continue de tourner avec précision même si le téléphone se verrouille ou que l’app passe en arrière-plan. La fin du quart est manuelle : à 0:00 le chrono s’arrête et vous attend. La barre de période affiche Q1–Q4, ou H1–H2 si votre club joue en mi-temps. Sur Eggbeater Desk, activez Chrono continu et les buts et les temps morts n’arrêtent plus le chrono.

Aide-mémoire des Modificateurs de Pointage

En cas de doute · page 3 sur 3

En cas de doute

SituationQuoi enregistrer
Jamais marqué de match ?Touchez « S’entraîner avec le marqueur » dans l’onglet Matchs. C’est le vrai tableau contre un adversaire d’entraînement, sur votre appareil seulement : rien n’est envoyé, partagé ni enregistré.
Où est le bouton d’arrêt ?Il n’y en a pas. Touchez le Tir orange de l’adversaire et choisissez Arrêt gardien — il est crédité à qui occupe le poste de gardien sur la carte Dans l’eau. Les contres sont au même endroit.
Exclusion ou faute ordinaire ?Regardez le bassin. Si le joueur nage au coin et attend 20 secondes : Exclusion, puis Exclusion temporaire. Si le jeu reprend sur un coup franc : le bouton Faute ordinaire.
But mais bonnet inconnu ?Touchez But quand même, puis touchez Inconnu / sans bonnet dans le sélecteur. Le but compte ; les stats par bonnet restent honnêtes.
Mauvaise action touchée ?Touchez Annuler la dernière, ou supprimez la ligne dans le journal de jeu. Le pointage se corrige immédiatement.
Le sélecteur affiche SUR LE BANC ?Ne forcez pas. La limite de 3 exclusions est appliquée — choisissez un autre bonnet ou annulez.
Égalité à la fin du temps ?Le tableau ne décide jamais seul. Matchs de club : touchez la pastille SO, et chaque but de la séance ajoute une décimale au score à égalité (4.4 à 4.3). Les tableaux scolaires vous posent la question : deux prolongations de trois minutes puis la mort subite, jamais les tirs au but.
Fin de la partie ?Touchez Terminer le match, vérifiez le pointage, puis confirmez. Si votre administrateur de tournoi/ligue a activé la signature de l’arbitre (désactivée par défaut), entrez le nom de l’arbitre pour finaliser et l’app spectateur affiche « Signé par [arbitre] ».

Avec une console Colorado

  • Eggbeater Desk sur un PC Windows ou un Mac. L’adaptateur demande un port série USB : ce câble fonctionne donc sous Windows et sur Mac. Sur un iPad, utilisez plutôt le pont de console (plus bas). Installez le Desk à l’étape 0.
  • Il n’y a pas de chrono à mener. Le chrono de match, la période, le départ et l’arrêt, et le chrono de possession suivent tous la console. Vous touchez toujours les tirs, les arrêts, les pertes de balle, les temps morts et les cartons sur le Desk, comme d’habitude.
  • Les buts et les exclusions arrivent en invites. Quand la table saisit un but ou une exclusion sur la console, une invite COLORADO apparaît sur le Desk avec le bonnet. Rien ne compte deux fois. Rien ne s’enregistre jamais tout seul. Chaque invite attend votre toucher.

Guide complet : eggbeater.app/fr/colorado-console-setup. Colorado Time Systems et System 6 sont des marques de commerce de leur propriétaire. Eggbeater n’est ni affilié à Colorado Time Systems ni approuvé par celle-ci.

Vous organisez un tournoi ? Rendez le pointage aussi simple pour chaque bénévole de la table de marque — tableaux, pointage en direct, page spectateur en direct et une signature d’arbitre optionnelle que vous pouvez exiger avant que le pointage ne devienne définitif, le tout clé en main. Voyez la plateforme de tournois.