Fiche de règles scolaires · NFHS
Un match scolaire ne va jamais aux tirs au but.
Collez-la sur la table pour la saison scolaire. Elle couvre l’endroit où le water-polo scolaire s’écarte le plus du club — ce qui se passe quand la sirène retentit à égalité — plus les chiffres de chrono et de temps morts qu’Eggbeater applique tout seul.
Fiche de règles scolaires
NFHS — prolongations, chrono et temps morts · page 1
Eggbeater bascule tout seul
Rien ici n’est une case à cocher avant un match. Quand le Type de club de votre club est réglé sur Scolaire dans le panneau d’administration, le marqueur passe aux règles NFHS de lui-même : l’échelle ci-dessous remplace les tirs au but, le chrono de possession passe à 35 secondes, et le temps mort supplémentaire apparaît en prolongation. Les équipes de club de la même app ne changent pas.Égalité à la fin du temps — l’échelle, dans l’ordre
Fin du tempsÉgalité à la fin du temps réglementaire.
Prolongation 1Trois minutes. Toujours jouée.
Prolongation 2Trois minutes. Toujours jouée elle aussi — que la première ait départagé ou non.
Mort subitePériodes de trois minutes, sans limite de nombre. Le premier but termine le match à l’instant où il entre.
Les deux prolongations se jouent toujours. C’est ce qui surprend les tables habituées aux règles de club : la première prolongation ne termine pas le match, même si quelqu’un marque. On joue la première, puis la seconde, et seulement ensuite — toujours à égalité — on passe à la mort subite, où le but suivant est le coup de sifflet final.
Les chiffres
Chrono possession
35 s
Temps morts
4 + 1 en pr.
Période extra
3:00
Tirs au but
Jamais
- Le chrono de 35 secondes court tout le match — y compris chaque prolongation et chaque période de mort subite. Il ne raccourcit pas.
- Quatre temps morts dans le temps réglementaire, plus un en prolongation. Le supplémentaire n’apparaît qu’une fois réellement en prolongation.
- La séance de tirs au but est interdite — la pastille SO n’apparaît donc jamais sur un tableau scolaire, et les décimales de tirs au but des matchs de club ne s’appliquent pas.
À la table
- On ne vous demande jamais de décider. À égalité en fin de temps, le tableau vous invite et nomme la période suivante. Touchez et continuez à marquer.
- Un but en mort subite termine le match en pleine période. Consignez le but normalement ; le tableau ferme la période pour vous. N’attendez pas le chrono.
- Une égalité peut être légale. Là où le tournoi a annoncé d’avance que les matchs de groupe peuvent finir à égalité, l’invite propose aussi Terminer à égalité. Si personne ne vous l’a dit, jouez l’échelle.
- Tout le reste est le même tableau. Les mêmes treize boutons, la même carte de formation, le même Terminer le match. Seule la fin change.