Ficha de reglas de instituto · NFHS

Un partido de instituto nunca va a penaltis.

Pégala en la mesa para la temporada escolar. Cubre el punto donde el waterpolo de instituto más se separa del de club — qué pasa cuando suena la bocina y hay empate — además de los números de reloj y tiempos muertos que Eggbeater aplica solo.

Mapa del anotador
eggbeater
Ficha de reglas de instituto
NFHS — prórrogas, reloj y tiempos muertos · página 1
Eggbeater cambia solo
Nada de esto es una casilla que marques antes del partido. Cuando el Tipo de club de tu club está puesto en Instituto en el panel de administración, el anotador pasa a las reglas NFHS por su cuenta: la escalera de abajo sustituye a los penaltis, el reloj de posesión pasa a 35 segundos y el tiempo muerto extra aparece en la prórroga. Los equipos de club de la misma app no se tocan.

Empate al final del tiempo — la escalera, en orden

Final del tiempoEmpate al terminar el tiempo reglamentario.
Prórroga 1Tres minutos. Se juega siempre.
Prórroga 2Tres minutos. También se juega siempre — aunque la primera no haya decidido nada, y aunque sí lo haya hecho.
Muerte súbitaPeriodos de tres minutos, sin límite de cuántos. El primer gol termina el partido en el momento en que entra.
Las dos prórrogas se juegan siempre. Esta es la parte que pilla a las mesas acostumbradas a las reglas de club: la primera prórroga no termina el partido aunque alguien marque en ella. Se juega la primera, luego la segunda, y solo entonces — si sigue el empate — se pasa a la muerte súbita, donde el siguiente gol es el pitido final.

Los números

Reloj de posesión
35 seg
Tiempos muertos
4 + 1 en pr.
Periodo extra
3:00
Penaltis
Nunca
  • El reloj de 35 segundos corre todo el partido — incluidas todas las prórrogas y los periodos de muerte súbita. No se acorta.
  • Cuatro tiempos muertos en el tiempo reglamentario, más uno en la prórroga. El extra aparece solo cuando ya estás en prórroga.
  • La tanda de penaltis está prohibida — así que el distintivo SO nunca aparece en un panel de instituto, y los decimales de penaltis que usan los partidos de club no se aplican.

En la mesa

  • Nunca te piden que decidas. Con empate al final del tiempo, el panel te avisa y nombra el siguiente periodo. Tócalo y sigue anotando.
  • Un gol en muerte súbita termina el partido a mitad de periodo. Registra el gol como siempre; el panel cierra el periodo por ti. No esperes al reloj.
  • Un empate puede ser legal. Cuando el torneo ha anunciado de antemano que los partidos de grupo pueden acabar igualados, el aviso también ofrece Terminar en empate. Si nadie te lo dijo antes, juega la escalera.
  • Todo lo demás es el mismo panel. Los mismos trece botones, la misma tarjeta de alineación, el mismo Finalizar partido. Solo cambia el final.
eggbeater.appPage 1 of 1