Avant votre premier match
Vous ne construisez rien. Envoyez-nous quatre choses, nous configurons le programme, et vous recevez un lien. Vous pouvez aussi commencer en cours de saison : saisir un match déjà joué prend quelques minutes.
Les quatre choses à nous envoyer
C'est toute l'admission. Envoyez-les telles qu'elles existent déjà : nous préférons transcrire la photo d'un calendrier imprimé plutôt que de vous le faire retaper.
- Votre école, et quelles équipes configurer (varsity, JV, garçons, filles)
- Votre calendrier — un lien, un PDF, un tableur, ou la photo d'une impression
- Vos effectifs, si vous les avez sous la main — numéro de bonnet et nom suffisent
- Qui sera à la table le soir du match, et avec quel appareil
Ce que produit une seule personne à la table
Bon à savoir avant de confier le poste à quelqu'un, car cela fixe ce que l'on attend de la table. Une personne marque le match sur un téléphone ou une tablette. Tout le reste découle de cette seule suite de touches, sans aucune tâche supplémentaire.
- Score en direct, visible en environ cinq secondes pour qui suit votre équipe
- Feuille de match, exclusions et détail des tirs — autant ou aussi peu que votre table souhaite saisir
- Bilans et classement de saison qui se tiennent à jour seuls, matchs nuls compris
- Un rapport d'entraîneur aux couleurs de votre école, à imprimer ou à envoyer
Votre lien d'invitation, et qui doit l'ouvrir
Nous envoyons un lien d'invitation par personne devant administrer le programme. Ouvrez-le sur admin.eggbeater.app : il se lie au compte avec lequel vous vous connectez, donc mieux vaut choisir délibérément qui clique.
- Le lien est à usage unique et se lie au premier compte qui l'ouvre
- Ne le transférez pas — demandez-nous une seconde invitation, elles sont gratuites
- N'importe qui peut être administrateur : l'entraîneur principal, un adjoint, un bénévole de l'équipe qui gère la logistique
- Perdre le lien n'est pas un problème. Demandez, nous en renvoyons un.
Les règles sont déjà réglées pour la NFHS
Vous ne devriez pas avoir à configurer un règlement. Le jeu secondaire est la valeur par défaut, et les points les plus souvent mal saisis sont déjà pris en charge.
- Quarts-temps ou mi-temps, selon ce que joue votre section — les libellés de période suivent votre choix
- Horloge de possession de 30 secondes
- La prolongation, c'est deux périodes de trois minutes, puis la mort subite
- Pas de séance de tirs au but : un match nul est un résultat final légal, et il compte correctement au bilan et au classement
À quoi ressemble vraiment la première semaine
Un calendrier réaliste, en supposant que vous envoyez l'admission un lundi et que vous jouez le jeudi.
- Lundi — vous envoyez les quatre choses ci-dessus
- Mardi — nous configurons le programme et envoyons votre lien d'invitation
- Mercredi — votre bénévole ouvre le mode entraînement dix minutes et marque un faux match
- Jeudi — vous marquez pour de vrai, et les spectateurs qui suivent voient tout en direct
