Intégration secondaire

Votre programme, du oui au premier coup de sifflet final.

Tout ce qui se passe entre le oui et votre premier match : ce dont nous avons besoin de vous, ce que fait votre table ce soir-là, et ce qu'en retirent vos familles et vos entraîneurs.

Prêt en une journéeRègles NFHS prérégléesMarquage à un boutonPremière saison gratuite

Vous ne construisez rien. Envoyez-nous quatre choses, nous configurons le programme, et vous recevez un lien. Vous pouvez aussi commencer en cours de saison : saisir un match déjà joué prend quelques minutes.

C'est toute l'admission. Envoyez-les telles qu'elles existent déjà : nous préférons transcrire la photo d'un calendrier imprimé plutôt que de vous le faire retaper.

  • 1) Votre école, et quelles équipes configurer (varsity, JV, garçons, filles)
  • 2) Votre calendrier — un lien, un PDF, un tableur, ou la photo d'une impression
  • 3) Vos effectifs, si vous les avez sous la main — numéro de bonnet et nom suffisent
  • 4) Qui sera à la table le soir du match, et avec quel appareil
Une pièce manquante ne bloque rien. Le calendrier seul suffit pour démarrer ; les effectifs peuvent suivre.

Bon à savoir avant de confier le poste à quelqu'un, car cela fixe ce que l'on attend de la table. Une personne marque le match sur un téléphone ou une tablette. Tout le reste découle de cette seule suite de touches, sans aucune tâche supplémentaire.

  • Score en direct, visible en environ cinq secondes pour qui suit votre équipe
  • Feuille de match, exclusions et détail des tirs — autant ou aussi peu que votre table souhaite saisir
  • Bilans et classement de saison qui se tiennent à jour seuls, matchs nuls compris
  • Un rapport d'entraîneur aux couleurs du club, à imprimer ou à envoyer
Il n'y a pas de feuille de statistiques séparée à réconcilier après coup, ni besoin d'une deuxième personne bénévole pour la tenir.

Nous envoyons un lien d'invitation par personne devant administrer le programme. Ouvrez-le sur admin.eggbeater.app : il se lie au compte avec lequel vous vous connectez, donc mieux vaut choisir délibérément qui clique.

  • Le lien est à usage unique et se lie au premier compte qui l'ouvre
  • Ne le transférez pas — demandez-nous une seconde invitation, elles sont gratuites
  • N'importe qui peut être administrateur : l'entraîneur principal, un adjoint, un parent qui gère la logistique
  • Perdre le lien n'est pas un problème. Demandez, nous en renvoyons un.
La connexion se fait par Google ou Apple. Aucun mot de passe à inventer ni à retenir.

Vous ne devriez pas avoir à configurer un règlement. Le jeu secondaire est la valeur par défaut, et les points les plus souvent mal saisis sont déjà pris en charge.

  • Quarts-temps ou mi-temps, selon ce que joue votre section — les libellés de période suivent votre choix
  • Horloge de possession de 30 secondes
  • La prolongation, c'est deux périodes de trois minutes, puis la mort subite
  • Pas de séance de tirs au but : un match nul est un résultat final légal, et il compte correctement au bilan et au classement
Si votre ligue joue quelque chose de non standard, dites-le-nous : nous le réglons avant votre premier match, pas après.

Un calendrier réaliste, en supposant que vous envoyez l'admission un lundi et que vous jouez le jeudi.

  • Lundi — vous envoyez les quatre choses ci-dessus
  • Mardi — nous configurons le programme et envoyons votre lien d'invitation
  • Mercredi — votre bénévole ouvre le mode entraînement dix minutes et marque un faux match
  • Jeudi — vous marquez pour de vrai, et les familles qui suivent voient tout en direct
La répétition est l'étape que l'on saute et que l'on regrette. Elle coûte dix minutes et fait la différence entre une table confiante et une table nerveuse.
FAQ

Les questions que les programmes posent vraiment

Rien. La première saison secondaire est gratuite, et c'est bien la saison et non une fenêtre d'essai qui se referme en cours de route. Nous préférons que vous terminiez une saison et décidiez, plutôt que d'évaluer une démo.

Oui, et c'est courant. Les matchs déjà joués se saisissent après coup en quelques minutes chacun : vous êtes donc à jour dès votre match suivant. Inutile d'attendre un point de départ naturel.

Non — c'est le cas normal, et la conception le suppose. Il n'y a rien à installer ni aucune inscription à faire, et une table débutante peut tenir un match entier avec un seul bouton. Envoyez chaque nouvelle personne en mode entraînement dix minutes avant et tout ira bien.

Non. Toute personne disposant du lien de votre équipe peut la suivre. Le compte ne compte que pour qui veut des notifications liées à une équipe précise, et c'est son choix, pas le vôtre.

Écrasez-le : votre modification gagne toujours. Les effectifs JV vides sont fréquents parce que beaucoup d'écoles ne publient que le varsity : c'est donc la source publique qui est pauvre, pas l'application qui échoue. Taper une équipe prend environ deux minutes.

Un téléphone suffit. Une tablette est plus confortable, et si votre programme dispose d'une table de marque dédiée, il existe une disposition pensée pour grand écran et clavier. Les trois marquent le même match de la même façon.

Oui. Les matchs entre deux de vos propres équipes sont automatiquement marqués comme amicaux et exclus des deux bilans : un amical ne gonfle donc jamais votre bilan de saison et ne l'abîme pas non plus.

Elles restent. Chaque match finalisé et chaque effectif sont archivés de façon permanente, alimentent votre historique de saison et les totaux par joueuse, et peuvent être rechargés au début de la saison suivante.

Get started

Prêts à faire configurer votre programme ?

Envoyez-nous votre école, vos équipes et votre calendrier : nous nous chargeons du montage. Si vous êtes déjà configuré, votre panneau d'administration est à une touche.