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Incorporación de secundaria

Tu programa, del sí al primer silbato final.

Todo lo que ocurre entre decir que sí y tu primer partido: qué necesitamos de ti, qué hace tu mesa esa noche y qué obtienen tus espectadores y tus entrenadores.

  • Listo en aproximadamente un día
  • Reglas NFHS preconfiguradas
  • Registro de un botón
  • Primera temporada gratis

Antes del primer partido

Tú no construyes nada. Envíanos cuatro cosas, nosotros configuramos el programa y tú recibes un enlace. También puedes empezar a mitad de temporada: registrar un partido ya jugado toma unos minutos.

Las cuatro cosas que nos tienes que enviar

Esto es toda la admisión. Envíalo tal y como ya exista: preferimos transcribir la foto de un calendario impreso antes que hacerte teclearlo de nuevo.

  1. Tu escuela y qué equipos quieres configurar (varsity, JV, chicos, chicas)
  2. Tu calendario: un enlace, un PDF, una hoja de cálculo o la foto de una impresión
  3. Tus plantillas, si las tienes a mano: número de gorro y nombre es suficiente
  4. Quién estará en la mesa el día del partido y con qué dispositivo
Que falte una pieza no bloquea nada. Con el calendario basta para empezar; las plantillas pueden llegar después.

Qué produce una sola persona en la mesa

Conviene saberlo antes de encargárselo a alguien, porque fija qué se espera de la mesa. Una persona registra el partido desde un teléfono o una tablet. Todo lo demás sale de esa misma secuencia de toques, sin ninguna tarea añadida.

  • Marcador en vivo, visible en unos cinco segundos para quien siga a tu equipo
  • Hoja de estadísticas, exclusiones y detalle de tiros: tanto o tan poco como quiera registrar tu mesa
  • Récords y clasificación de temporada que se actualizan solos, incluidos los empates
  • Un informe para entrenadores con los colores de tu escuela, para imprimir o enviar
No hay una planilla aparte que cuadrar después, ni hace falta una segunda persona voluntaria para mantenerla.

Tu enlace de invitación y quién debe abrirlo

Enviamos un enlace de invitación por cada persona que necesite administrar el programa. Ábrelo en admin.eggbeater.app y quedará vinculado a la cuenta con la que inicies sesión, así que conviene ser deliberado sobre quién hace clic.

  • El enlace es de un solo uso y se vincula a la primera cuenta que lo abre
  • No lo reenvíes: pídenos una segunda invitación, son gratis
  • Cualquiera puede ser administrador: el entrenador principal, un asistente, una persona voluntaria del equipo que lleve la logística
  • Perder el enlace no es un problema. Pídelo y enviamos otro.
El inicio de sesión es con Google o Apple. No hay ninguna contraseña que tengas que inventar ni recordar.

Las reglas ya vienen configuradas para NFHS

No deberías tener que configurar un reglamento. El juego de secundaria es el valor por defecto, y las partes que más a menudo se registran mal ya están resueltas.

  • Cuartos o mitades, según lo que juegue tu sección: las etiquetas de periodo siguen tu elección
  • Reloj de posesión de 30 segundos
  • La prórroga son dos periodos de tres minutos y luego muerte súbita
  • Sin tanda de penaltis: el empate es un resultado final legal y cuenta correctamente en tu récord y en la clasificación
Si tu liga juega algo no estándar, dínoslo y lo dejamos configurado antes de tu primer partido, no después.

Cómo es la primera semana en la práctica

Un calendario realista, suponiendo que nos envías la admisión un lunes y juegas el jueves.

  • Lunes: nos envías las cuatro cosas de arriba
  • Martes: configuramos el programa y te enviamos tu enlace de invitación
  • Miércoles: tu voluntario abre el modo práctica diez minutos y registra un partido falso
  • Jueves: registras de verdad, y los espectadores que siguen el partido lo ven en vivo
El ensayo es el paso que la gente se salta y luego lamenta. Cuesta diez minutos y es la diferencia entre una mesa con confianza y una nerviosa.

Plantillas y calendario

Dos cosas tienen que estar bien antes del día de partido: quién está en tu plantilla y cuándo juegas. Ambas se editan desde el teléfono y ambas se pueden corregir a mitad de temporada sin perder nada de lo ya registrado.

Cargar tu plantilla

Tres formas, en orden ascendente de cuánto tengas ya escrito en algún sitio.

  • Escríbela: número de gorro y nombre, unos dos minutos por equipo
  • Pégala desde una hoja de cálculo
  • Fotografía una plantilla impresa y deja que el escaneo lea gorros y nombres, con un paso de revisión antes de guardar nada
Que falte la plantilla no impide registrar. La mesa puede anotar goles contra números de gorro y tú añades los nombres después.

Si tienes dos equipos

Un programa con un equipo A y uno B —o varsity y JV— tiene plantilla y récord separados para cada uno. Tres detalles importan y los tres están resueltos.

  • Los números de gorro se reinician por equipo, así que ambos pueden tener un número 1 y siguen siendo personas distintas
  • Las estadísticas se asocian a la jugadora, no al gorro: quien cambia de gorro a mitad de temporada conserva sus totales
  • Cuando tus dos equipos juegan entre sí, ese partido se marca como amistoso y queda fuera de ambos récords
Eso último existe porque un programa que se ganaba a sí mismo se apuntaba a la vez una victoria y una derrota. Ya no.

Tu calendario

Introduce partidos uno a uno, pega un bloque desde una hoja de cálculo, o envíanos el calendario y lo cargamos nosotros. Los torneos se pliegan en una sola fila en vez de tragarse tu calendario de liga.

  • Fecha, rival, sede y hora de inicio es todo lo que hace falta
  • Un torneo se convierte en una fila plegada con su propio récord, que se abre para ver los partidos
  • Añadir o mover un partido después es inmediato: los espectadores ven el cambio sin hacer nada
Las sedes llevan indicaciones, así que un espectador que conduce por primera vez a una piscina visitante no va adivinando.

Si te precargamos la escuela: lee esto

Ya tenemos datos públicos de escuelas en todos los estados donde se juega y, donde existen, los usamos para que tengas menos que escribir. La cobertura es desigual —en California, alrededor de una escuela de cada seis tiene algo aprovechable— y es mejor que lo sepas por nosotros y no que lo descubras un martes por la tarde.

  • Muchas escuelas publican solo varsity, así que una plantilla de JV puede llegar vacía aunque varsity se vea completa
  • Una plantilla vacía es la fuente siendo pobre, no la app fallando: puedes escribirla igual
  • A veces los nombres llegan con las mayúsculas que tecleó la mesa original, y solo reparamos los claramente rotos en vez de adivinar siglas
  • Todo lo que precargamos es tuyo para sobrescribir. Tu edición siempre gana.
Si tu escuela se ve mal o no aparece, vale la pena decírnoslo: normalmente significa que aún no le hemos encontrado una fuente pública, y eso sí lo podemos arreglar.

La mesa el día del partido

Esta es la parte para entregar a quien se siente en la mesa. La versión corta es que un solo toque mantiene el partido honesto, y todo lo que va después de ese primer toque es opcional.

La versión de cinco segundos

Una mesa de primer año puede llevar un partido entero con un botón. Toca Gol para el equipo que anotó y ya está: eso llega en vivo a cada teléfono que sigue el partido en unos cinco segundos, y es una forma completa y legítima de registrar.

  • Toca el equipo que anota. Esa es toda la interacción.
  • El reloj, el periodo y el marcador se mantienen solos
  • No hace falta nada más para que el partido cuente
No dejes que un voluntario nervioso crea que tiene que capturarlo todo. Un botón es una respuesta real.

O sigue, hasta donde quieras

El registro es progresivo, no por niveles. La misma pantalla que una mesa novata toca una docena de veces es la que una mesa experta lleva con la cadena completa: nunca migras a otra cosa, simplemente creces dentro de ella.

  • Quién anotó, luego tipo de tiro, luego asistencia, luego desde dónde salió el tiro
  • El paso de ubicación del tiro es explícitamente opcional y tiene un Omitir
  • El seguimiento del rival es un interruptor desactivado por defecto
  • Una mesa que lleva la cadena completa obtiene mapas de tiro y tendencias de exclusión del mismo partido
Activa un paso más por partido en vez de todos a la vez. Una mesa que añade asistencias en la semana dos y ubicación en la cuatro termina la temporada haciéndolo todo.

La contraseña de registro

Registrar está protegido por una contraseña separada de cualquier cosa pública. Cualquiera puede seguirlo; solo tu mesa puede escribir.

  • Configúrala una vez en el panel de administración y dásela a quien esté en la mesa
  • No es la misma que ningún código que repartas a los espectadores
  • Cámbiala cuando cambie tu equipo de mesa: nada de lo ya registrado se ve afectado
Un voluntario no necesita cuenta propia para registrar. Con la contraseña basta.

Exclusiones y lo que la pantalla lleva por ti

Las partes del registro de secundaria que son fáciles de perder de vista a toda velocidad son justo las que la pantalla controla.

  • Tres exclusiones y la jugadora queda fuera: aplicado, no recordado de memoria
  • La cuenta atrás de reingreso corre sobre el reloj de juego, así que se queda en silencio mientras el reloj está parado
  • Un balón hundido a la fuerza se registra como pérdida, porque eso es lo que es
Pregúntale a la pantalla en vez de recalcular de cabeza. Sabe de brutalidad y de los tipos de exclusión que no se comportan como los demás.

Cerrar el partido limpiamente

El único paso que merece atención deliberada. Finalizar un partido es lo que lo convierte de partido en vivo en resultado: cierra el partido, escribe la hoja de estadísticas y permite que el récord y la clasificación se actualicen.

  • Finaliza al silbato final, desde la misma pantalla en la que registraste
  • Un partido sin finalizar sigue apareciendo como en vivo, lo cual confunde a quien lo sigue
  • Si se te olvida, puedes finalizarlo después: no se pierde nada, solo llega tarde
Si un partido se queda atascado en vivo, dínoslo. Por nuestro lado es un arreglo de dos minutos.

Modo práctica

Una pantalla local que se comporta exactamente como la real y no transmite nada. Aquí es donde una persona voluntaria nueva debería pasar sus primeros diez minutos.

  • Nada de lo introducido en modo práctica llega a los espectadores ni a tus récords
  • Está disponible sin iniciar sesión, así que cualquiera puede ensayar antes de ofrecerse
  • Úsalo para probar la cadena completa una vez y que el día de partido no sea la primera
Es también la respuesta honesta a “¿y si toco lo que no es?”: toca lo que no es aquí primero.

Espectadores, entrenadores y temporada

Lo que el resto de tu programa saca de que la mesa haga su trabajo. Nada de esto te exige trabajo aparte: es la misma secuencia de toques, leída de tres maneras distintas.

Lo que ven los espectadores en la grada

Compartes un enlace. Quien lo abra puede seguir a tu equipo —desde el navegador del teléfono o desde la app— y seguir el partido según ocurre.

  • Marcador y reloj en vivo, actualizándose solos
  • La hoja de estadísticas mientras se construye, no después
  • Calendario, resultados, clasificación y récords de temporada
  • Los abuelos a tres husos horarios ven lo mismo que quien está en el borde de la piscina
Compártelo una vez en el chat del equipo al empezar la temporada y prácticamente has terminado.

Notificaciones, para quien las quiera

Seguir a un equipo es opcional persona por persona, así que nadie queda suscrito a nada por accidente.

  • Un aviso cuando un partido seguido empieza y cuando termina
  • En iOS, el marcador en vivo en la pantalla de bloqueo durante todo el partido
  • Cada una de estas es decisión de cada espectador, no un ajuste del programa
Nada de lo que hagas en la mesa decide qué llega al teléfono de nadie.

El informe para entrenadores

El lado de salida de la temporada, y la pieza que los entrenadores suelen usar de verdad. Con los colores de tu escuela, imprimible y generado a partir de partidos que ya registraste.

  • Contribución por jugadora en los partidos que realmente jugó
  • Exclusiones provocadas y cometidas
  • Tendencias de tiro y mapas por zona, para cualquier equipo cuya mesa registrara ubicaciones
  • Se abre desde la página de tu propio equipo con la contraseña que ya tienes
Las secciones de tiro solo aparecen cuando hay datos que dibujar. Un equipo que nunca activó ese paso recibe un informe sin ellas, en vez de un gráfico vacío.

Lo que se acumula a lo largo de una temporada

Nada de esto es un trabajo aparte. Es lo que suma una temporada de partidos finalizados.

  • Récords de temporada que cuentan bien los empates y excluyen tus propios amistosos internos
  • Totales de temporada por jugadora, que siguen a la persona y no al gorro
  • Clasificación siempre al día sin que nadie mantenga una hoja de cálculo
  • Un archivo permanente de cada partido, cargable en la temporada siguiente
Este es el argumento para finalizar los partidos pronto: todo lo de arriba depende de ello.

La consola Colorado

La consola lleva el reloj. Tu anotador lleva todo lo demás, desde una sola pantalla.

Eggbeater Desk funciona con las consolas System 6 de Colorado Time Systems. La consola ya envía sus dígitos al marcador de la piscina por su conector Scoreboard, y el Desk lee esa misma señal. Una vez conectada, el reloj de juego, el periodo, los descansos y el reloj de posesión siguen a la consola — y cada gol y cada exclusión que registra la mesa aparece en el Desk con el número de gorro, a un toque del acta.

La lectura de la consola funciona en un PC con Windows o en un Mac. Los iPad y las tabletas Android usan el Desk sin la consola: las tabletas no tienen puerto serie. Las funciones de la consola están llegando ahora, así que actualiza el Desk antes del día de partido.

Un portátil con Eggbeater Desk a mitad de partido, una consola de cronometraje System 6 y un adaptador serie USB colgando de sus cables entre los dos.
El equipo, conectado: una consola System 6, un adaptador serie USB y Eggbeater Desk en un portátil. Ilustración; el Desk de la pantalla es la app real, con equipos de ejemplo.

Lo que pasa a llevar la consola

La consola lleva el tiempo.

  • No hay reloj que llevar. El reloj de juego, el periodo, el arranque y la parada, y el reloj de posesión siguen a la consola.
  • Descansos entre cuartos y medio tiempo. El cuarto se queda en 0:00 y el descanso cuenta hacia atrás junto al reloj. Los espectadores ven la misma cuenta atrás.
  • Los goles y las exclusiones llegan como avisos. Cuando la mesa registra un gol o una exclusión en la consola, aparece en el Desk como un aviso COLORADO con el gorro.

Tú llevas el partido.

  • Los tiros, las paradas, las pérdidas, los tiempos muertos y las tarjetas los sigues tocando en el Desk, como siempre.
  • El botón Registrar rellena el jugador y abre el resto — tipo de tiro, asistencia, por dónde entró, desde dónde se tiró — y puedes saltarte cualquier paso. El botón de descartar lo quita. ¿Sin gorro en la consola? El aviso dice “¿qué gorro?”, y el botón Registrar te pregunta quién fue.
  • Cada aviso lleva tres botones: Registrar, intercambiar y descartar. Nada cuenta dos veces. Nunca se registra nada solo. Cada aviso espera a que lo toques.
  • Quién está en el agua. Los lugares del portero y del sprinter, y el resto de los siete en el agua.
  • Termina el partido. Haz clic en Terminar partido, añade los nombres de los dos árbitros si tu organizador lo exige, y confirma con Terminar partido: el resultado final se publica. Reiniciar la consola nunca mueve el partido terminado.

La guía de configuración te lleva de las piezas a la bocina final. Lee la guía de configuración. Abrir la guía de la mesa.

Colorado Time Systems y System 6 son marcas comerciales de su propietario. Eggbeater no está afiliado a Colorado Time Systems ni cuenta con su respaldo.

Preguntas

Preguntas que los programas hacen de verdad

¿Cuánto cuesta la primera temporada?

Nada. La primera temporada de secundaria es gratis, y es la temporada entera y no una ventana de prueba que se cierra a mitad. Preferimos que termines una temporada y decidas, a que evalúes una demo.

¿Podemos empezar a mitad de temporada?

Sí, y es habitual. Los partidos ya jugados se pueden registrar después en unos minutos cada uno, así que estás al día desde tu siguiente partido. No hace falta esperar a un punto de partida natural.

Nuestra persona voluntaria en la mesa cambia cada semana. ¿Es un problema?

No: es el caso normal y el diseño lo da por hecho. No hay nada que instalar ni ningún registro que hacer, y una mesa novata puede llevar un partido entero con un solo botón. Manda a cada persona nueva al modo práctica diez minutos antes y irá bien.

¿Los espectadores necesitan crear cuenta para seguir al equipo?

No. Cualquiera con el enlace de tu equipo puede seguirlo. La cuenta solo importa para quien quiera notificaciones de un equipo concreto, y esa es su decisión, no la tuya.

¿Y si la plantilla que nos precargasteis está mal o vacía?

Sobrescríbela: tu edición siempre gana. Las plantillas de JV vacías son habituales porque muchas escuelas publican solo varsity, así que es la fuente pública siendo pobre y no la app fallando. Escribir un equipo lleva unos dos minutos.

¿Qué dispositivo necesita la mesa?

Un teléfono sirve. Una tablet es más cómoda, y si tu programa tiene una mesa de anotación fija hay una disposición específica pensada para pantalla grande y teclado. Cualquiera de las tres registra el mismo partido igual.

¿Podemos registrar amistosos?

Sí. Los partidos entre dos de tus propios equipos se marcan automáticamente como amistosos y quedan fuera de ambos récords, así que un amistoso nunca infla ni daña tu récord de temporada.

¿Qué pasa con nuestros datos al final de la temporada?

Se quedan. Cada partido finalizado y cada plantilla se archivan de forma permanente, alimentan tu historial de temporada y los totales por jugadora, y se pueden cargar de nuevo cuando empiece la siguiente.

¿Listos para configurar vuestro programa?

Envíanos tu escuela, tus equipos y tu calendario y nosotros lo montamos. Si ya estás configurado, tu panel de administración está a un toque.