Antes del primer partido
Tú no construyes nada. Envíanos cuatro cosas, nosotros configuramos el programa y tú recibes un enlace. También puedes empezar a mitad de temporada: registrar un partido ya jugado toma unos minutos.
Las cuatro cosas que nos tienes que enviar
Esto es toda la admisión. Envíalo tal y como ya exista: preferimos transcribir la foto de un calendario impreso antes que hacerte teclearlo de nuevo.
- Tu escuela y qué equipos quieres configurar (varsity, JV, chicos, chicas)
- Tu calendario: un enlace, un PDF, una hoja de cálculo o la foto de una impresión
- Tus plantillas, si las tienes a mano: número de gorro y nombre es suficiente
- Quién estará en la mesa el día del partido y con qué dispositivo
Qué produce una sola persona en la mesa
Conviene saberlo antes de encargárselo a alguien, porque fija qué se espera de la mesa. Una persona registra el partido desde un teléfono o una tablet. Todo lo demás sale de esa misma secuencia de toques, sin ninguna tarea añadida.
- Marcador en vivo, visible en unos cinco segundos para quien siga a tu equipo
- Hoja de estadísticas, exclusiones y detalle de tiros: tanto o tan poco como quiera registrar tu mesa
- Récords y clasificación de temporada que se actualizan solos, incluidos los empates
- Un informe para entrenadores con los colores de tu escuela, para imprimir o enviar
Tu enlace de invitación y quién debe abrirlo
Enviamos un enlace de invitación por cada persona que necesite administrar el programa. Ábrelo en admin.eggbeater.app y quedará vinculado a la cuenta con la que inicies sesión, así que conviene ser deliberado sobre quién hace clic.
- El enlace es de un solo uso y se vincula a la primera cuenta que lo abre
- No lo reenvíes: pídenos una segunda invitación, son gratis
- Cualquiera puede ser administrador: el entrenador principal, un asistente, una persona voluntaria del equipo que lleve la logística
- Perder el enlace no es un problema. Pídelo y enviamos otro.
Las reglas ya vienen configuradas para NFHS
No deberías tener que configurar un reglamento. El juego de secundaria es el valor por defecto, y las partes que más a menudo se registran mal ya están resueltas.
- Cuartos o mitades, según lo que juegue tu sección: las etiquetas de periodo siguen tu elección
- Reloj de posesión de 30 segundos
- La prórroga son dos periodos de tres minutos y luego muerte súbita
- Sin tanda de penaltis: el empate es un resultado final legal y cuenta correctamente en tu récord y en la clasificación
Cómo es la primera semana en la práctica
Un calendario realista, suponiendo que nos envías la admisión un lunes y juegas el jueves.
- Lunes: nos envías las cuatro cosas de arriba
- Martes: configuramos el programa y te enviamos tu enlace de invitación
- Miércoles: tu voluntario abre el modo práctica diez minutos y registra un partido falso
- Jueves: registras de verdad, y los espectadores que siguen el partido lo ven en vivo
