Changements du règlement FINA 2026 : ce que les marqueurs et entraîneurs doivent savoir
Un guide pratique du règlement de water-polo FINA tel qu’il existe aujourd’hui — l’horloge des tirs de 30 secondes, la fenêtre d’exclusion de 20 secondes, la différence entre une exclusion personnelle et une faute commune, la règle de brutalité qui met fin au match d’un joueur et la séquence de tirs de barrage qui départage les matchs nuls. Rédigé pour le bénévole à la table et l’entraîneur sur le banc, pas pour les officiels FINA.
Par Eggbeater Water Polo · 7 mai 2026 · 14 min de lecture
À propos de cet article. FINA publie son règlement officiel de water-polo sur worldaquatics.com, et les règles peuvent évoluer entre les Congrès. Nous traitons le règlement publié comme la source de vérité ; cet article traduit les règles qui comptent le plus à une table de tournoi de water-polo jeune et club. Nous mettons cette page à jour lorsque FINA publie des révisions du règlement — si votre tournoi suit une surcouche de fédération nationale (USA Water Polo, Water Polo Canada, etc.), consultez son manuel pour les variations.
1. Ce qui a réellement changé — et ce qui n’a pas changé
Chaque année, quelqu’un débarque à la table pour parler des « nouvelles règles FINA », et neuf fois sur dix la règle évoquée n’a pas changé depuis cinq ans. Voici comment voir les choses.
Le règlement de water-polo de la FINA est révisé lors du Congrès FINA, avec des bulletins techniques périodiques entre les Congrès. Le règlement en vigueur (FINA Water Polo Rules, en vigueur tout au long du cycle des règles 2026) conserve les changements structurels post-2019 qui ont remodelé le jeu moderne : l’horloge des tirs de 30 secondes (descendue de 35), la remise à 20 secondes après une exclusion au lieu d’un 30 frais, les coups francs tirés à l’endroit de la faute (plutôt que systématiquement derrière la ligne des 6 m) et une taxonomie d’exclusions simplifiée.
Si votre tournoi relève d’USA Water Polo ou d’une autre fédération nationale, ces organismes publient leurs propres manuels qui reprennent les règles FINA avec des variations nationales — le plus souvent autour de la durée du match et des compositions chez les jeunes. Vérifiez toujours le manuel local de votre événement avant le premier match.
Règle pratique pour les bénévoles à la table : si un entraîneur insiste en disant « la nouvelle règle dit X », demandez-lui de quel règlement il parle. Neuf fois sur dix, la règle qu’il décrit est soit la règle FINA existante (en vigueur depuis des années), soit une règle du manuel local qui déroge à FINA pour ce tournoi-là. Dans tous les cas, la réponse est écrite quelque part — trouvez-la avant de commencer à discuter.
2. Minutage d’exclusion — la règle que tout le monde comprend de travers
L’exclusion est la décision la plus mal comprise du water-polo. Les spectateurs parlent de « sortie », de « carton jaune » ou de « pénalité » ; les entraîneurs utilisent parfois ces termes comme synonymes, ce qui n’aide pas. Voici la mécanique précise.
Combien de temps dure une exclusion, exactement ?
Quand un joueur est exclu, il nage jusqu’à la zone de rentrée de son équipe et peut reprendre le jeu après qu’une des trois choses suivantes se produit, la première des trois :
- 20 secondes s’écoulent sur l’horloge secondaire de la table.
- L’autre équipe marque (n’importe quel but, y compris sur la supériorité numérique résultante).
- La possession repasse à l’équipe du joueur exclu — par arrêt, interception, rebond sur tir manqué ou tout autre retournement.
Dès qu’un de ces trois déclencheurs se produit, le joueur exclu peut rentrer — mais il doit passer par la zone de rentrée désignée de son équipe, et non simplement par le point le plus proche du mur. Un joueur qui entre trop tôt ou au mauvais endroit reçoit immédiatement une deuxième exclusion, ce qui est le moyen le plus rapide pour un entraîneur de perdre le joueur qu’il essayait de protéger.
La règle de disqualification aux 3 exclusions
3 EXC · 3 exclusions personnelles = disqualification
Sous le règlement FINA, un joueur qui accumule 3 exclusions personnelles dans un même match est disqualifié pour le reste du match. Il peut être remplacé pour maintenir l’effectif de joueurs de champ, mais c’est terminé pour lui — les entraîneurs ne peuvent pas le faire rentrer.
Les fautes communes ne comptent pas. Un joueur qui prend 3 fautes communes + 0 exclusion n’est pas mis au banc ; celui qui prend 3 exclusions + 0 faute commune l’est.
C’est la règle que la table doit suivre avec le plus de soin. La distinction exclusion/faute commune est traitée dans la section 4 plus bas.
Pourquoi cette distinction compte-t-elle autant ? Parce que classer à tort une faute commune comme exclusion peut disqualifier un joueur qui ne devrait pas être mis sur le banc — et manquer une vraie exclusion signifie qu’un joueur qui devrait être sur le banc reste dans le jeu de manière illégale, ce qui peut invalider le résultat en cas de protestation.
Si vous voulez le détail de chaque abréviation de la feuille de match, y compris comment les exclusions apparaissent dans les statistiques, notre guide des statistiques de water-polo expliquées couvre l’ensemble.
3. Horloge des tirs et possession — 30 secondes, 20 ensuite
Les règles de l’horloge des tirs sont la zone du water-polo la plus modifiée ces dix dernières années et celle où les entraîneurs ont le plus de chances de discuter avec un bénévole à la table. L’état actuel :
:30 · Possession standard
Une équipe a 30 secondes à partir de la prise de possession pour tirer au but. Ne pas tirer à temps est une perte de balle sur horloge des tirs et la possession passe à l’autre équipe.
« Tir au but » est l’expression opérante : un tir bloqué par un défenseur de champ ou arrêté par le gardien réinitialise tout de même l’horloge si la possession est récupérée sur le rebond (dans les limites précisées ci-dessous).
:20 · Remise à zéro après exclusion ou corner
Lorsqu’une équipe reçoit un coup franc après une exclusion de la défense, ou un corner, l’horloge des tirs est remise à 20 secondes (pas à 30 frais). C’est la règle qui piège les bénévoles peu expérimentés — beaucoup de logiciels de tournoi sont réglés par défaut sur 30 et doivent être corrigés manuellement.
Si l’attaque récupère la possession sur un tir bloqué pendant une supériorité, l’horloge est en général remise à 20 secondes à nouveau, selon l’interprétation locale.
CF · Mécanique du coup franc
Un coup franc est tiré à l’endroit où la faute s’est produite (n’importe où en dehors de la ligne des 6 m) plutôt que d’être toujours déplacé sur la ligne des 6 m. À l’intérieur des 6 m, le coup franc est ramené sur la ligne des 6 m, sur la ligne imaginaire entre le point de faute et le poteau le plus proche.
Le joueur qui tire le coup franc peut tirer directement si la faute s’est produite en dehors de la ligne des 6 m — la fameuse règle du « tir extérieur ». À l’intérieur des 6 m, aucun tir direct n’est autorisé.
4. Brutalité vs exclusion vs faute commune
C’est la section à mettre en favori. Les trois grandes catégories de faute qui entraînent la sortie d’un joueur se confondent facilement mais leurs conséquences sont très différentes. Voici la décomposition canonique.
FC · Faute commune (alias « exclusion mineure »)
Une exclusion standard pour une faute unique qui n’atteint pas le niveau d’infraction personnelle. Le joueur sort 20 secondes (ou jusqu’au changement de possession / au but marqué), puis revient. Ne compte PAS pour la règle des 3 exclusions.
Les fautes communes sont l’exclusion de tous les jours — la plupart des sorties dans un match jeune typique sont des fautes communes, pas des exclusions personnelles. Les arbitres les utilisent pour envoyer un bref message « va t’asseoir et réfléchis » sans mettre le joueur en zone de disqualification.
EXC · Exclusion personnelle
Une exclusion plus sérieuse, inscrite comme faute personnelle contre le joueur. Le même passage hors de l’eau de 20 secondes que pour une faute commune — mais chaque exclusion personnelle compte pour la disqualification aux 3.
Exemples : agrippement persistant, retenue, immersion du joueur offensif ; une faute d’entrave délibérée ; certaines conduites antisportives. Les motifs précis dépendent du jugement de l’arbitre et des références du règlement FINA sur sa fiche.
5 m · Faute à cinq mètres (lancer de 5 mètres)
Une faute commise à l’intérieur de la ligne des 6 m qui empêche un but probable. L’équipe victime se voit accorder un lancer de 5 mètres — un tireur, un gardien, aucun autre joueur à l’intérieur de la ligne des 5 m. Le joueur fautif est également exclu dans le cadre de la décision (typiquement comme exclusion personnelle).
Les lancers de pénalité sont convertis à des taux très élevés (~70 %+ au haut niveau), ce qui fait du 5 m un quasi-but garanti plus une supériorité numérique si le tir est arrêté.
BR · Brutalité
L’exclusion la plus sévère. La brutalité est réservée aux actes violents — frapper, donner un coup de pied, des actions intentionnelles destinées à blesser. Les conséquences sont lourdes :
- Le joueur fautif est exclu pour le reste du match avec remplacement.
- L’équipe adverse se voit accorder un lancer de 5 mètres.
- Après le lancer, l’équipe adverse joue en supériorité numérique pendant 4 minutes de temps de jeu, peu importe les buts marqués ou les changements de possession — cette supériorité ne s’arrête pas sur un but comme c’est le cas avec une exclusion normale.
La brutalité est rare chez les jeunes mais cela arrive. Si le bénévole à la table entend l’arbitre signaler brutalité, l’horloge secondaire doit être réglée à 4:00 (et non 0:20) et le remplaçant ne doit pas entrer tant que l’arbitre n’a pas fait signe.
L’inconduite comme catégorie distincte. Certains arbitres signalent une inconduite non violente (protestation, contestation, langage) qui débouche sur une exclusion-avec-remplacement — le fautif sort pour le reste du match mais l’équipe joue au complet. C’est distinct, dans le règlement, de la brutalité comme d’une exclusion normale. Si vous ne savez pas comment l’enregistrer à la table, notez-le sur papier et demandez à l’arbitre principal à la pause entre les périodes.
5. Tirs de barrage — quoi faire quand le match est nul
Si le règlement d’un tournoi exige un vainqueur en cas d’égalité, la procédure de tirs de barrage de la FINA est le mécanisme standard. Les organisateurs de tournois doivent préciser dans leur manuel d’événement si les matchs nuls de phase de poules vont aux tirs de barrage ou restent nuls — la plupart des tournois jeunes laissent la phase de poules nulle pour tenir l’horaire et ne lancent les tirs de barrage qu’en éliminatoires.
La séquence standard
- Chaque entraîneur désigne 5 tireurs parmi les joueurs ayant terminé le match (aucun joueur disqualifié).
- Les équipes alternent les tirs, un tireur à la fois, depuis la ligne des 5 mètres.
- Si le score est toujours nul après 5 tireurs par camp, les tirs de barrage passent en mort subite : chaque joueur restant sur la feuille tire une fois jusqu’à ce qu’une équipe marque et que l’autre rate.
- Aucun joueur ne peut tirer une deuxième fois tant que tous les joueurs éligibles de sa feuille n’ont pas tiré une première fois.
Pourquoi cela compte à la table
La table doit enregistrer chaque tentative de tirs de barrage soit comme BTB (but en tirs de barrage), soit comme RTB (raté en tirs de barrage) — et non comme buts réguliers ou tentatives de tir. Les buts en tirs de barrage ne s’ajoutent pas au score du jeu courant ; ils départagent à la fin. Un spectateur regardant la feuille devrait pouvoir lire « Match terminé 8–8 dans le temps réglementaire, décidé 4–3 aux tirs de barrage » plutôt qu’un confus « 12–11 final ».
Le marqueur de tournoi d’Eggbeater enregistre les tirs de barrage comme une séquence distincte et les affiche sur la page publique du match sous les scores par période, pour que les spectateurs puissent lire l’histoire complète.
6. Ce que cela veut dire à la table de marque
Si vous êtes le bénévole qui tient la table, voici la version courte de ce que les règles signifient pour votre travail :
- Suivez les exclusions par sous-type. Faute commune vs exclusion personnelle détermine si un joueur est plus près d’une disqualification. Si l’arbitre ne précise pas, demandez au prochain ballon mort.
- Surveillez le compte des 3 exclusions. Un joueur à 2 exclusions est à une erreur du banc. Un bon marqueur signale discrètement à l’entraîneur du banc quand un joueur passe à 2.
- Réglez l’horloge d’exclusion de 20 secondes au moment où la décision est prise, pas quand le joueur atteint la zone de rentrée. L’horloge démarre au coup de sifflet.
- Remettez l’horloge des tirs à 20 (pas 30) sur les coups francs après exclusions et sur corners. Les valeurs par défaut varient selon le logiciel — vérifiez avant le premier match.
- Si brutalité est signalée, mettez 4:00, pas 0:20. Et ne laissez pas le remplaçant entrer tant que l’arbitre n’a pas fait signe.
- Enregistrez les tirs de barrage comme BTB/RTB, pas comme des buts réguliers. Sinon la feuille se lira comme un match 13–12 alors qu’il a en réalité fini 8–8 dans le temps réglementaire.
Si vous débutez à la table, notre initiation du marqueur bénévole en 5 minutes parcourt le flux de bout en bout. La fiche imprimable de référence pour la table de marque vaut aussi la peine d’être imprimée et plastifiée avant le jour du tournoi.
Organisateurs de tournois : arrêtez de compter sur les bénévoles pour retenir chaque règle
Le marqueur de tournoi d’Eggbeater applique la règle des 3 exclusions automatiquement, met par défaut une remise à 20 secondes sur les coups francs de supériorité, enregistre les tirs de barrage dans une séquence distincte et affiche EXCLU sur la feuille publique dès qu’un joueur atteint 3 exclusions personnelles. Les bénévoles n’ont pas besoin d’apprendre le règlement par cœur — l’app s’occupe de la comptabilité.
Voir la plateforme de tournois →7. Ce que cela veut dire sur le banc
Pour les entraîneurs, les implications stratégiques du règlement actuel sont bien connues mais méritent d’être rappelées :
L’horloge de 30 secondes récompense la possession
L’horloge plus courte sanctionne les équipes qui passent trop de temps à monter le jeu. Les attaques modernes font circuler le ballon plus vite, cherchent le tir tôt et s’appuient sur les contre-attaques pour créer des occasions faciles avant que la défense ne se mette en place. Une équipe qui déroule des combinaisons pendant 25 secondes puis force un tir contesté cède le pourcentage.
La supériorité de 20 secondes est plus courte que ce que les maths suggèrent
20 secondes de 6 contre 5, ça a l’air long sur le papier. En pratique, c’est le temps de faire 2 ou 3 passes sur le périmètre et une entrée vers le point. La conversion en supériorité repose surtout sur la préparation — des systèmes travaillés à l’entraînement — pas sur l’improvisation. Les équipes qui marquent sur plus de 50 % de leurs 6 contre 5 sont celles qui déroulent deux ou trois schémas structurés qu’elles ont appelés des dizaines de fois.
La règle des 3 exclusions est une question de gestion d’effectif
Une équipe avec deux titulaires en danger de fautes à l’entame de la 4e période n’a pas le même plan qu’une équipe dont tout le monde est propre. Les entraîneurs doivent savoir exactement quels joueurs sont à 2 exclusions — et la table aussi, pour pouvoir le signaler. Brûler un titulaire sur une exclusion inutile en 1re période crée des problèmes en aval, une heure plus tard.
La brutalité est un casseur de saison
Une décision de brutalité coûte un but (en pratique), 4 minutes d’infériorité et le joueur pour le reste du match. Chez les jeunes, elle peut aussi déclencher une suspension de plusieurs matchs sous la politique disciplinaire de la fédération locale. Les entraîneurs qui laissent la frustration déborder dans l’eau laissent leur équipe jouer 4 minutes en infériorité et le reste du tournoi avec un joueur en moins.
Le résumé
Le règlement n’a pas été fondamentalement réécrit dans ce cycle — mais les règles qui comptent le plus n’ont pas changé depuis des années non plus, ce qui veut dire qu’il n’y a aucune excuse pour qu’un bénévole à la table ou un entraîneur soit confus sur la règle des 3 exclusions, l’exclusion de 20 secondes ou la différence entre une exclusion personnelle et une faute commune. Lisez le règlement une fois par an, imprimez la fiche de référence, et faites confiance à l’app pour la comptabilité.
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