Mise à jour produit · 2026-10-03

L’avenir de la table de marquage est numérique. Il est là.

Eggbeater Desk lit maintenant la console Colorado — le chrono, la période, le chrono de possession et les numéros de bonnet arrivent directement de la console.

Un portable qui fait rouler Eggbeater Desk en plein match : Big Splash 5, Piranhas 2, deuxième période, 3:41, avec une invite COLORADO qui affiche Big Splash goal · #6. Un adaptateur USB vers RS-232, au bout d’un câble, le relie à une console de chronométrage posée devant le portable.
Le vrai Desk, en plein match, qui lit une console System 6 par un adaptateur USB vers RS-232. Équipes d’exemple ; la console et l’adaptateur sont des illustrations.

Fini le papier à la table de marquage. Votre console connaît déjà le temps, la période, le chrono de possession et chaque but et chaque exclusion que votre table saisit. Jusqu’ici, quelqu’un à la table devait encore tout recopier à la main — sur une feuille de match ou dans une app — pendant que le match continuait.

Par Eggbeater Water-Polo · 3 octobre 2026 · lecture de 6 min

Eggbeater Desk fonctionne maintenant avec les consoles System 6 de Colorado Time Systems, et il lit tout cela directement à la source. La console tient le chrono. Le Desk tient le match : chaque jeu en direct pour les spectateurs, chaque statistique sur la feuille, et un résultat final que les arbitres signent à la table.

Il ne vous faut que le bon adaptateur

Deux pièces se placent entre la console et votre portable : une dérivation pour le tableau d’affichage — une fiche mono de ¼ de pouce câblée à un DB-9, avec une prise de renvoi pour que le tableau d’affichage de la piscine continue de fonctionner — et un adaptateur série USB vers RS-232. Voici toute la connexion, d’un bout à l’autre.

La connexion, numérotée de 1 à 6. La prise Scoreboard de la console (1) reçoit une fiche de ¼ de pouce (2). Un Y sépare le câble : une branche se termine par une prise de renvoi (3), où le câble du tableau d’affichage de la piscine poursuit sa route ; l’autre se termine par un DB-9 (4), branché dans un adaptateur USB vers RS-232 (5), lui-même branché dans un portable qui fait rouler Eggbeater Desk (6).
Toute la connexion, de la prise Scoreboard de la console jusqu’au Desk. Illustration ; le portable affiche le vrai Desk.
  1. Prise Scoreboard. Sur la console : la prise de ¼ de pouce (6,35 mm) étiquetée Scoreboard. Un flux série à sens unique des chiffres de la console — le même signal que lit le tableau d’affichage de la piscine.
  2. Fiche mono de ¼ de pouce. La dérivation : une fiche mono (TS) de ¼ de pouce câblée à un DB-9. Pointe (tip) → broche 2 (réception des données), manchon (sleeve) → broche 5 (masse).
  3. Prise de renvoi. Le câble du tableau d’affichage de la piscine se rebranche ici, pour que le tableau d’affichage continue de fonctionner. En pièces du commerce, même travail : un répartiteur en Y de ¼ de pouce et un câble ¼ de pouce vers DB-9.
  4. DB-9. L’extrémité DB-9 de la dérivation, qui va dans l’adaptateur.
  5. Adaptateur USB vers RS-232. Un vrai adaptateur série RS-232 (DB-9). Pas un câble série « TTL », 3,3 V ou 5 V : ceux-là ne comprennent pas le signal de la console.
  6. Eggbeater Desk. Sur un PC Windows ou un Mac.

Celui que nous avons utilisé à Battle By the Bay : un adaptateur USB vers série Tripp Lite avec une puce Prolific PL2303. Windows a installé le pilote tout seul, et l’adaptateur est apparu comme COM5. Sur un Mac, installez d’abord le pilote PL2303 pour macOS de Prolific — ou prenez un adaptateur avec une puce FTDI, qu’un Mac reconnaît sans pilote.

Format de ligne : 9600 bauds, 8 bits de données, parité paire, 1 bit d’arrêt (8E1). C’est le réglage Scoreboard FAST de la console. SLOW = 2400.

Lire le guide de configuration →

La lecture de la console fonctionne sur Windows et Mac — les tablettes n’ont pas de port série. Le Desk lui-même roule sur Mac, iPad, Windows et tablettes Android, avec ou sans console.

Ce que le Desk lit sur la console

Une fois branché, le Desk suit la console. Chaque image ci-dessous est le vrai Desk, en gros plan.

Le chrono de match

Le départ, l’arrêt et le temps suivent la console à la seconde près. Aucun chrono à mener à la table — et jamais un deuxième chrono qui contredit la console.

Le chrono de possession

Lu sur la console et affiché en direct aux spectateurs à côté du chrono de match : dans l’app Eggbeater, sur le web et dans la Live Activity de l’écran verrouillé de l’iPhone.

Le chrono de match du Desk qui tourne à 3:06, en vert, à côté de la pastille de la console qui affiche 3:06 · possession 14.
Le chrono tourne avec la console. La pastille affiche ce que la console envoie : 3:06, chrono de possession à 14.

La période et les pauses

Le Desk suit la période de la console et reconnaît les pauses entre les quarts-temps et la mi-temps. La période reste à 0:00 pendant que la pause fait son décompte — et les spectateurs ont le même décompte à l’écran : « Pause entre quarts-temps 1:45 », « Mi-temps 4:12 ». En cours de déploiement.

À la mi-temps, le chrono du Desk reste à 0:00 avec une étiquette dorée de mi-temps à 4:12 ; la pastille de la console affiche 4:12 · possession 30.
Q2 figé à 0:00 pendant que la mi-temps fait son décompte à partir de 4:12.
La barre des périodes du Desk : Q1, Q2 en surbrillance, ½ Time, Q3, Q4 et SO.
½ Time a sa place dans la barre des périodes, à côté de Q1 à Q4 et de SO.

Les buts, avec le numéro de bonnet

La table saisit un but et le bonnet sur la console, et le Desk le propose en invite COLORADO, buteur déjà indiqué. Enregistrer inscrit le joueur et ouvre le reste — type de tir, passe décisive, où il est entré, d’où il est parti — chaque étape pouvant être sautée. Pas de bonnet sur la console ? Le Desk le demande.

Une invite COLORADO dans le Desk : Big Splash goal · #6, avec un bouton Enregistrer, un bouton pour changer d’équipe et un bouton pour l’écarter, au-dessus des boutons But et But adv.
« Big Splash goal · #6 » : Enregistrer ; ⇄ si elle nomme la mauvaise équipe (cela inverse les côtés de la console pour la session) ; ✕ pour l’écarter.

Les exclusions, avec le numéro de bonnet

Les chronos d’exclusion de 20 secondes de la console arrivent de la même façon, bonnet compris. Mauvaise équipe ? ⇄ sur une invite d’exclusion inverse seulement cette exclusion-là. Touchez Enregistrer et le bandeau du 6 contre 5 fait son décompte, puis s’efface tout seul.

Une invite COLORADO dans le Desk : Big Splash exclusion · #9, avec les boutons Enregistrer, changer d’équipe et écarter.
La table saisit une exclusion au #9 : « Big Splash exclusion · #9 ».
Après Enregistrer : un bandeau indiquant que l’adversaire joue à 6 contre 5, avec 14 secondes restantes, au-dessus d’un bouton rouge Pause chrono ; le chrono tourne à 3:06.
Après Enregistrer : le bandeau du 6 contre 5 fait son décompte à partir de 20 et s’efface tout seul.

Rien ne compte deux fois. Le Desk n’enregistre jamais de lui-même un but ou une exclusion. Chaque saisie de la console attend un toucher de votre marqueur : Enregistrer, ou ✕ pour l’écarter.

Une vérification du tableau d’affichage

Le Desk compare le pointage de la console au sien. Quand ils diffèrent, la pastille de la console devient dorée avec un « ! » rouge. Ici, la console affiche déjà le sixième but de Big Splash, et le Desk attend que le marqueur touche Enregistrer. Il ne change jamais le pointage de lui-même.

Le chrono du Desk à 3:41 à côté d’une pastille de console dorée qui affiche 3:41 · possession 30, avec un point d’exclamation rouge.
Console 6–2, Desk 5–2 : la pastille le signale jusqu’à ce que le but soit enregistré.

La fin du match

Le résultat final garde sa dernière période et son chrono, même après la remise à zéro de la console pour le match suivant.

Tout le tableau de marquage, sur un seul écran

La console mène le chrono. Votre marqueur mène tout le reste, depuis un seul écran. Voici le vrai Desk, en plein match, console branchée.

Le vrai tableau de marquage d’Eggbeater Desk en plein match, avec des repères dorés de 1 à 7 : Big Splash 5–2 Piranhas, deuxième période, le chrono à 3:41 (1) à côté d’une pastille de console dorée avec un point d’exclamation rouge, et la barre des périodes de Q1 à Q4 avec ½ Time et SO (2). À gauche : une invite COLORADO, Big Splash goal · #6 (3), au-dessus des boutons d’action (4). Au centre : une carte des tirs de la piscine avec les lignes de 2 m, 5 m et 6 m et six zones (5). À droite : qui est dans l’eau (6) et le journal des jeux (7).
Le vrai Desk sur un portable : Q2, 3:41, Big Splash 5–2 Piranhas, console branchée. Équipes et joueurs d’exemple. Ouvrez l’image pour voir le tableau en pleine taille.
  1. Le chrono suit la console. Le chrono de match, le départ et l’arrêt, et le chrono de possession viennent de la console. La pastille affiche ce que la console envoie.
  2. Périodes, mi-temps, tirs de barrage. Q1 à Q4, ½ Time et SO dans une seule barre, au rythme de la période de la console.
  3. L’invite COLORADO. Les buts et les exclusions de la console, par bonnet, à un toucher d’être enregistrés.
  4. La grille d’actions. Buts, tirs, 5 m, exclusions, revirements, gardien, temps morts et cartons.
  5. La carte des tirs, à l’échelle. Chaque tir sur le vrai terrain : les lignes de 2 m, 5 m et 6 m, six zones, et le bonnet à l’endroit d’où il est parti.
  6. Qui est dans l’eau. Les places du gardien et du sprinteur, et le reste des sept joueurs dans l’eau.
  7. Le journal des jeux. Chaque jeu, le plus récent en premier — et chacun peut être annulé.

Aussi à la table

  • La feuille de statistiques complète — buts, passes décisives, tirs et arrêts, exclusions provoquées, penalties de 5 m (qui l’a obtenu et qui l’a tiré), contres, sprints, revirements, temps morts et cartons.
  • Le marquage des deux équipes en tournoi — marquez les deux équipes. Une table de tournoi peut marquer chaque match du tournoi à partir du paquet du directeur du tournoi.
  • Changez d’appareil en plein match — un autre Desk peut reprendre un match en cours sans perdre un seul jeu.

La signature des arbitres, à la table

Une feuille de match papier n’est pas terminée tant que les arbitres ne l’ont pas signée. Le Desk garde cette étape. Quand votre hôte l’exige, le résultat final demande les noms des deux arbitres à la table avant d’être publié — et le résultat public indique qui a signé : « Signé à la table par Referee A et Referee B. »

Aucun résultat final non signé n’entre dans un tableau.

La feuille « Terminer le match » du Desk : « Terminer le match ? Cela fige le score à 11–7 et arrête le marquage en direct. Action irréversible. » Sous « Validation de l’arbitre du match », Referee A et Referee B sont inscrits, au-dessus d’un bouton rouge « Terminer » et de « Continuer à marquer ».
Le Desk à la sirène du Q4 : les deux arbitres signent, puis Terminer publie le résultat final. Noms et pointage d’exemple.

Ce que reçoivent les partisans

Les spectateurs ne voient jamais votre console. Ils suivent le match — chaque jeu en direct, au moment où il se produit, mis à jour toutes les 5 secondes — dans l’app Eggbeater sur iPhone et Android, sur le web, sur Apple TV et dans la Live Activity de l’iPhone.

Le chrono de possession est maintenant juste à côté du chrono de match : dans l’app, sur le web et dans la Live Activity de l’écran verrouillé. Quand une période se termine, le chrono sur leur écran devient la pause — « Pause entre quarts-temps 1:45 » ou « Mi-temps 4:12 » — et fait son décompte.

L’app Eggbeater sur iPhone, en direct de Main Pool : Q2 · 3:41, avec le chrono de possession à 21 juste à côté. Pacific Piranhas, en bonnets foncés, 2 ; Bay Area Big Splash, en bonnets blancs, 5.
En jeu : le chrono de possession de la piscine, à côté du chrono de match.
La même carte en direct à la mi-temps : Mi-temps · 4:12, en décompte. Pacific Piranhas 2, Bay Area Big Splash 6.
À la pause : Mi-temps 4:12, en décompte.
L’écran verrouillé de l’iPhone avec la Live Activity d’Eggbeater : période 2, 3:41 avec le chrono de possession à 21, Pacific Piranhas 2, Bay Area Big Splash 5, et le dernier jeu : but de Riven Calabria.
Écran verrouillé : les mêmes chronos dans la Live Activity.

De vraies captures d’écran de l’app Eggbeater sur iPhone, avec des équipes d’exemple. Les partisans obtiennent l’app Eggbeater sur iPhone et Android.

Avant le jour du match : inscrivez votre club sur Eggbeater

Le Desk ouvre les matchs de votre club, alors votre club doit d’abord être sur Eggbeater. Faites-le une fois, bien avant le premier coup de sifflet.

Clubs : créez votre club

Commencez par l’essai gratuit de 14 jours du niveau Club — sans carte de crédit. Ajoutez votre équipe, votre alignement et votre calendrier, puis définissez un mot de passe de marquage pour la personne qui tient la table. Créez votre club →

Écoles secondaires : réclamez votre école

Joignez-vous au programme scolaire. Votre première saison est gratuite. Réclamez votre école →

Tournois : utilisez le code du directeur

Le code de votre directeur de tournoi ouvre chaque match de l’événement dans le Desk. À l’écran d’accueil, choisissez J’ai un code. Lire le guide du Desk →

Le jour du match, ouvrez le Desk et choisissez comment entrer :

L’écran d’accueil d’Eggbeater Desk, deux cartes. J’ai un code : code de tournoi, de ligue ou de club, aucun compte requis, avec un champ « Entrez le code », « Ouvrir les matchs » et « Trouver mon club ». Je marque pour mon club : connectez-vous une fois et votre club s’ouvre directement sur ses matchs, avec « Continuer avec Google ».
J’ai un code : un code de tournoi, de ligue ou de club, aucun compte requis. Je marque pour mon club : connectez-vous une fois avec Google, et votre club s’ouvre directement sur ses matchs. En dessous, « Essayez la table de marquage » ouvre un tableau d’entraînement où rien n’est envoyé.

Forfaits et essais : consultez les tarifs. Le fonctionnement du Desk : lisez le guide du Desk.

Des débuts en direct à Battle By the Bay

L’intégration de la console Colorado a fait ses débuts en direct à Battle By the Bay, à Encinal High School à Alameda, les 2 et 3 octobre 2026. Le Desk a assuré le marquage, console branchée, et les buts et les exclusions sont arrivés directement de la console.

“L’avenir de la table de marquage est numérique — et il est là avec Eggbeater Desk.”

Où l’obtenir

Eggbeater Desk est dans les trois boutiques. La lecture de la console fonctionne sur Windows et Mac ; sur iPad et les tablettes Android, le Desk roule sans la console — les tablettes n’ont pas de port série.

En cours de déploiement : la lecture de la console arrive avec les mises à jour Windows et Mac de cette semaine.

Fini le papier à la table de marquage.

Une app de table de marquage complète, avec l’intégration de la console Colorado et la signature des arbitres. Le guide de configuration vous mène des pièces jusqu’à la sirène finale.

Lire le guide de configuration →

Colorado Time Systems et System 6 sont des marques de commerce de leur propriétaire. Eggbeater n’est ni affilié à Colorado Time Systems ni approuvé par cette société.