Actualización de producto · 2026-10-03

El futuro de la mesa es digital. Ya está aquí.

Eggbeater Desk ya lee la consola de Colorado — el reloj, el periodo, el reloj de posesión y los números de gorro llegan directamente de la consola.

Una laptop con Eggbeater Desk a mitad de partido: Big Splash 5, Piranhas 2, segundo cuarto, 3:41, con un aviso COLORADO que dice Big Splash goal · #6. Un adaptador USB a RS-232 la conecta por cable a una consola de cronometraje que está delante de la laptop.
El Desk real, a mitad de partido, leyendo una consola System 6 a través de un adaptador USB a RS-232. Equipos de ejemplo; la consola y el adaptador son ilustraciones.

Adiós al papel en la mesa. Tu consola ya sabe el tiempo, el periodo, el reloj de posesión y cada gol y cada exclusión que ingresa tu mesa. Hasta ahora, alguien en la mesa todavía tenía que copiarlo todo a mano — en el acta o en una app — mientras el partido seguía su curso.

Por Eggbeater Water Polo · 3 de octubre de 2026 · 6 min de lectura

Eggbeater Desk ya funciona con las consolas System 6 de Colorado Time Systems, y lo lee todo directamente de ellas. La consola lleva el tiempo. El Desk lleva el partido: cada jugada en vivo para los espectadores, cada estadística en el acta y un resultado final que los árbitros firman en la mesa.

Solo necesitas el adaptador correcto

Entre la consola y tu laptop van dos piezas: una derivación para el marcador — un plug mono de ¼ de pulgada cableado a un DB-9, con una toma de paso para que el marcador de la piscina siga funcionando — y un adaptador serie USB a RS-232. Esta es la conexión completa, de un extremo al otro.

La conexión, numerada del 1 al 6. El conector Scoreboard de la consola (1) recibe un plug de ¼ de pulgada (2). Una Y divide el cable: una rama termina en una toma de paso (3), por donde sigue el cable del marcador de la piscina; la otra termina en un DB-9 (4), conectado a un adaptador USB a RS-232 (5), que se conecta a una laptop con Eggbeater Desk (6).
La conexión completa, del conector Scoreboard de la consola al Desk. Ilustración; la laptop muestra el Desk real.
  1. Conector Scoreboard. En la consola: el conector de ¼ de pulgada (6.35 mm) con la etiqueta Scoreboard. Una señal serie de un solo sentido con los dígitos de la consola — la misma señal que lee el marcador de la piscina.
  2. Plug mono de ¼ de pulgada. La derivación: un plug mono (TS) de ¼ de pulgada cableado a un DB-9. Punta (tip) → pin 2 (recepción de datos), manga (sleeve) → pin 5 (tierra).
  3. Toma de paso. Aquí se vuelve a conectar el cable del marcador de la piscina, para que el marcador siga funcionando. Con piezas comerciales, el mismo trabajo: un divisor en Y de ¼ de pulgada más un cable de ¼ de pulgada a DB-9.
  4. DB-9. El extremo DB-9 de la derivación, que va al adaptador.
  5. Adaptador USB a RS-232. Un adaptador serie RS-232 (DB-9) de verdad. No un cable serie “TTL”, de 3.3 V o de 5 V: esos no entienden la señal de la consola.
  6. Eggbeater Desk. En una PC con Windows o en una Mac.

El que usamos en Battle By the Bay: un adaptador USB a serie de Tripp Lite con chip Prolific PL2303. Windows instaló el controlador solo, y el adaptador apareció como COM5. En una Mac, instala primero el controlador PL2303 para macOS de Prolific — o usa un adaptador con chip FTDI, que la Mac reconoce sin controlador.

Formato de línea: 9600 baudios, 8 bits de datos, paridad par, 1 bit de parada (8E1). Es el ajuste Scoreboard FAST de la consola. SLOW = 2400.

Lee la guía de configuración →

La lectura de la consola funciona en Windows y Mac — las tabletas no tienen puerto serie. El Desk en sí corre en Mac, iPad, Windows y tabletas Android, con consola o sin ella.

Lo que el Desk lee de la consola

Una vez conectado, el Desk sigue a la consola. Cada imagen de abajo es el Desk real, ampliado.

El reloj de juego

El arranque, la parada y el tiempo siguen a la consola al segundo. No hay reloj que llevar en la mesa — y nunca un segundo reloj que contradiga a la consola.

El reloj de posesión

Se lee de la consola y se muestra en vivo a los espectadores junto al reloj de juego: en la app Eggbeater, en la web y en la Live Activity de la pantalla de bloqueo del iPhone.

El reloj de juego del Desk corriendo en 3:06, en verde, junto al chip de la consola, que marca 3:06 · posesión 14.
El reloj corre con la consola. El chip muestra lo que envía la consola: 3:06, reloj de posesión en 14.

El periodo y los descansos

El Desk sigue el periodo de la consola y reconoce los descansos entre cuartos y el medio tiempo. El cuarto se queda en 0:00 mientras el descanso cuenta hacia atrás — y a los espectadores les aparece la misma cuenta regresiva: “Descanso entre cuartos 1:45”, “Descanso 4:12”. Se está desplegando ahora.

En el medio tiempo, el reloj del Desk se queda en 0:00 con una insignia dorada de descanso en 4:12; el chip de la consola marca 4:12 · posesión 30.
Q2 se queda en 0:00 mientras el medio tiempo cuenta hacia atrás desde 4:12.
La barra de periodos del Desk: Q1, Q2 resaltado, ½ Time, Q3, Q4 y SO.
½ Time está en la barra de periodos, junto a Q1–Q4 y SO.

Goles, con el número de gorro

La mesa ingresa en la consola un gol y el gorro, y el Desk lo ofrece como un aviso COLORADO con el autor del gol ya indicado. Registrar asigna al jugador y abre el resto — tipo de tiro, asistencia, por dónde entró, desde dónde se tiró — y cada paso se puede saltar. ¿No hay gorro en la consola? El Desk lo pide.

Un aviso COLORADO en el Desk: Big Splash goal · #6, con un botón Registrar, un botón para cambiar de equipo y otro para descartar, encima de los botones Gol y Gol rival.
“Big Splash goal · #6”: Registrar; ⇄ si nombra al equipo equivocado (invierte los lados de la consola durante la sesión); ✕ para descartarlo.

Exclusiones, con el número de gorro

Los relojes de exclusión de 20 segundos de la consola llegan igual, con el gorro incluido. ¿Equipo equivocado? ⇄ en un aviso de exclusión invierte solo esa exclusión. Toca Registrar y el banner de 6 contra 5 cuenta hacia atrás y luego desaparece solo.

Un aviso COLORADO en el Desk: Big Splash exclusion · #9, con los botones Registrar, cambiar de equipo y descartar.
La mesa ingresa una exclusión al #9: “Big Splash exclusion · #9”.
Después de Registrar: un banner que indica que el rival juega 6 contra 5, con 14 segundos restantes, sobre un botón rojo Pausar reloj; el reloj corre en 3:06.
Después de Registrar: el banner de 6 contra 5 cuenta hacia atrás desde 20 y desaparece solo.

Nada cuenta dos veces. El Desk nunca registra un gol ni una exclusión por su cuenta. Cada entrada de la consola espera un toque de tu anotador: Registrar, o ✕ para descartarla.

Una comprobación del marcador

El Desk compara el marcador de la consola con el suyo. Cuando no coinciden, el chip de la consola se pone dorado con un “!” rojo. Aquí la consola ya muestra el sexto gol de Big Splash, y el Desk espera a que el anotador toque Registrar. Nunca cambia el marcador por su cuenta.

El reloj del Desk en 3:41 junto a un chip de la consola dorado que marca 3:41 · posesión 30, con un signo de exclamación rojo.
La consola, 6–2; el Desk, 5–2: el chip lo señala hasta que se registra el gol.

El final del partido

El resultado final conserva su último cuarto y su reloj, aunque la consola se reinicie para el siguiente partido.

Todo el tablero, en una sola pantalla

La consola lleva el reloj. Tu anotador lleva todo lo demás, desde una sola pantalla. Este es el Desk real, a mitad de partido, con la consola conectada.

El tablero real de Eggbeater Desk a mitad de partido, con números dorados del 1 al 7: Big Splash 5–2 Piranhas, segundo cuarto, el reloj en 3:41 (1) junto a un chip de la consola dorado con un signo de exclamación rojo, y la barra de periodos de Q1 a Q4 con ½ Time y SO (2). A la izquierda: un aviso COLORADO, Big Splash goal · #6 (3), sobre los botones de acción (4). Al centro: un mapa de tiros de la piscina con las líneas de 2 m, 5 m y 6 m y seis zonas (5). A la derecha: quién está en el agua (6) y el registro de jugadas (7).
El Desk real en una laptop: Q2, 3:41, Big Splash 5–2 Piranhas, con la consola conectada. Equipos y jugadores de ejemplo. Abre la imagen para ver el tablero a tamaño completo.
  1. El reloj sigue a la consola. El reloj de juego, el arranque y la parada, y el reloj de posesión vienen de la consola. El chip muestra lo que envía la consola.
  2. Periodos, medio tiempo, tanda. Q1 a Q4, ½ Time y SO en una sola barra, siguiendo el periodo de la consola.
  3. El aviso COLORADO. Los goles y las exclusiones de la consola, por gorro, a un toque de quedar registrados.
  4. La cuadrícula de acciones. Goles, tiros, 5m, exclusiones, pérdidas, portero, tiempos muertos y tarjetas.
  5. El mapa de tiros, a escala. Cada tiro en el campo real: las líneas de 2 m, 5 m y 6 m, seis zonas y el gorro en el punto desde donde se tiró.
  6. Quién está en el agua. Los lugares del portero y del sprinter, y el resto de los siete en el agua.
  7. El registro de jugadas. Cada jugada, la más reciente primero — y todas se pueden deshacer.

También en la mesa

  • La hoja de estadísticas completa — goles, asistencias, tiros y paradas, exclusiones provocadas, penales de 5m (quién lo provocó y quién lo tiró), bloqueos, sprints, pérdidas, tiempos muertos y tarjetas.
  • Anotación de los dos equipos en torneos — anota a ambos equipos. Una mesa de torneo puede anotar cada partido del torneo desde el paquete del director del torneo.
  • Cambia de dispositivo a mitad de partido — otro Desk puede retomar un partido en curso sin perder ni una jugada.

La firma de los árbitros, en la mesa

Un acta en papel no está terminada hasta que la firman los árbitros. El Desk conserva ese paso. Cuando tu organizador lo exige, el resultado final pide en la mesa los nombres de los dos árbitros antes de publicarse — y el resultado público dice quién firmó: “Firmado en la mesa por Referee A y Referee B.”

Ningún resultado final sin firma llega a un cuadro.

La hoja “Terminar partido” del Desk: “¿Terminar el partido? Esto finaliza el marcador en 11–7 y detiene la anotación en vivo. No se puede deshacer.” Bajo “Visto bueno del árbitro del partido” están escritos Referee A y Referee B, encima de un botón rojo “Terminar partido” y de “Seguir anotando”.
El Desk al sonar la bocina del Q4: firman los dos árbitros y luego Terminar partido publica el resultado final. Nombres y marcador de ejemplo.

Lo que les llega a los aficionados

Los espectadores nunca ven tu consola. Siguen el partido — cada jugada en vivo, tal como ocurre, actualizada cada 5 segundos — en la app Eggbeater para iPhone y Android, en la web, en Apple TV y en la Live Activity del iPhone.

Ahora el reloj de posesión está justo al lado del reloj de juego: en la app, en la web y en la Live Activity de la pantalla de bloqueo. Cuando termina un cuarto, el reloj de su pantalla se convierte en el descanso — “Descanso entre cuartos 1:45” o “Descanso 4:12” — y cuenta hacia atrás.

La app Eggbeater en iPhone, en vivo desde Main Pool: Q2 · 3:41, con el reloj de posesión en 21 al lado. Pacific Piranhas, con gorros oscuros, 2; Bay Area Big Splash, con gorros blancos, 5.
En juego: el reloj de posesión de la piscina, junto al reloj de juego.
La misma tarjeta en vivo en el medio tiempo: Descanso · 4:12, en cuenta regresiva. Pacific Piranhas 2, Bay Area Big Splash 6.
En el medio tiempo: Descanso 4:12, en cuenta regresiva.
La pantalla de bloqueo del iPhone con la Live Activity de Eggbeater: periodo 2, 3:41 con el reloj de posesión en 21, Pacific Piranhas 2, Bay Area Big Splash 5, y la última jugada: gol de Riven Calabria.
Pantalla de bloqueo: los mismos relojes en la Live Activity.

Capturas reales de la app Eggbeater en iPhone, con equipos de ejemplo. Los aficionados descargan la app Eggbeater para iPhone y Android.

Antes del día del partido: pon tu club en Eggbeater

El Desk abre los partidos de tu club, así que tu club tiene que estar primero en Eggbeater. Hazlo una vez, mucho antes del primer silbatazo.

Clubes: crea tu club

Empieza con la prueba gratuita de 14 días del nivel Club — sin tarjeta de crédito. Agrega tu equipo, tu plantilla y tu calendario, y luego define una contraseña de anotación para quien lleve la mesa. Crea tu club →

High school: reclama tu escuela

Únete al programa de high school. Tu primera temporada es gratis. Reclama tu escuela →

Torneos: usa el código del director

El código de tu director de torneo abre cada partido del evento en el Desk. En la pantalla de entrada, elige Tengo un código. Lee la guía del Desk →

El día del partido, abre el Desk y elige cómo entrar:

La pantalla de entrada de Eggbeater Desk, con dos tarjetas. Tengo un código: código de torneo, liga o club, sin necesidad de cuenta, con un campo “Ingresa el código”, “Abrir partidos” y “Buscar mi club”. Anoto para mi club: inicia sesión una vez y tu club abre directo en sus partidos, con “Continuar con Google”.
Tengo un código: un código de torneo, liga o club, sin cuenta. Anoto para mi club: inicia sesión con Google una vez y tu club abre directo en sus partidos. Debajo, “Prueba el tablero de anotación” abre un tablero de práctica donde no se envía nada.

Planes y pruebas: consulta los precios. Cómo funciona el Desk: lee la guía del Desk.

Debutó en vivo en Battle By the Bay

La integración con la consola de Colorado debutó en vivo en Battle By the Bay, en Encinal High School, en Alameda, el 2 y 3 de octubre de 2026. El Desk llevó la anotación con la consola conectada, y los goles y las exclusiones entraron directo desde la consola.

“El futuro de la mesa es digital — y ya está aquí con Eggbeater Desk.”

Dónde conseguirlo

Eggbeater Desk está en las tres tiendas. La lectura de la consola funciona en Windows y Mac; en iPad y tabletas Android, el Desk funciona sin la consola — las tabletas no tienen puerto serie.

Se está desplegando: la lectura de la consola llega con las actualizaciones de Windows y Mac de esta semana.

Adiós al papel en la mesa.

Una app de mesa completa, con integración con la consola de Colorado y firma de los árbitros. La guía de configuración te lleva de las piezas a la bocina final.

Lee la guía de configuración →

Colorado Time Systems y System 6 son marcas comerciales de su titular. Eggbeater no está afiliado a Colorado Time Systems ni cuenta con su respaldo.