El futuro de la mesa es digital. Ya está aquí.
Eggbeater Desk ya lee la consola de Colorado — el reloj, el periodo, el reloj de posesión y los números de gorro llegan directamente de la consola.

Adiós al papel en la mesa. Tu consola ya sabe el tiempo, el periodo, el reloj de posesión y cada gol y cada exclusión que ingresa tu mesa. Hasta ahora, alguien en la mesa todavía tenía que copiarlo todo a mano — en el acta o en una app — mientras el partido seguía su curso.
Por Eggbeater Water Polo · 3 de octubre de 2026 · 6 min de lectura
Eggbeater Desk ya funciona con las consolas System 6 de Colorado Time Systems, y lo lee todo directamente de ellas. La consola lleva el tiempo. El Desk lleva el partido: cada jugada en vivo para los espectadores, cada estadística en el acta y un resultado final que los árbitros firman en la mesa.
Solo necesitas el adaptador correcto
Entre la consola y tu laptop van dos piezas: una derivación para el marcador — un plug mono de ¼ de pulgada cableado a un DB-9, con una toma de paso para que el marcador de la piscina siga funcionando — y un adaptador serie USB a RS-232. Esta es la conexión completa, de un extremo al otro.

- Conector Scoreboard. En la consola: el conector de ¼ de pulgada (6.35 mm) con la etiqueta Scoreboard. Una señal serie de un solo sentido con los dígitos de la consola — la misma señal que lee el marcador de la piscina.
- Plug mono de ¼ de pulgada. La derivación: un plug mono (TS) de ¼ de pulgada cableado a un DB-9. Punta (tip) → pin 2 (recepción de datos), manga (sleeve) → pin 5 (tierra).
- Toma de paso. Aquí se vuelve a conectar el cable del marcador de la piscina, para que el marcador siga funcionando. Con piezas comerciales, el mismo trabajo: un divisor en Y de ¼ de pulgada más un cable de ¼ de pulgada a DB-9.
- DB-9. El extremo DB-9 de la derivación, que va al adaptador.
- Adaptador USB a RS-232. Un adaptador serie RS-232 (DB-9) de verdad. No un cable serie “TTL”, de 3.3 V o de 5 V: esos no entienden la señal de la consola.
- Eggbeater Desk. En una PC con Windows o en una Mac.
El que usamos en Battle By the Bay: un adaptador USB a serie de Tripp Lite con chip Prolific PL2303. Windows instaló el controlador solo, y el adaptador apareció como COM5. En una Mac, instala primero el controlador PL2303 para macOS de Prolific — o usa un adaptador con chip FTDI, que la Mac reconoce sin controlador.
Formato de línea: 9600 baudios, 8 bits de datos, paridad par, 1 bit de parada (8E1). Es el ajuste Scoreboard FAST de la consola. SLOW = 2400.
La lectura de la consola funciona en Windows y Mac — las tabletas no tienen puerto serie. El Desk en sí corre en Mac, iPad, Windows y tabletas Android, con consola o sin ella.
Lo que el Desk lee de la consola
Una vez conectado, el Desk sigue a la consola. Cada imagen de abajo es el Desk real, ampliado.
El reloj de juego
El arranque, la parada y el tiempo siguen a la consola al segundo. No hay reloj que llevar en la mesa — y nunca un segundo reloj que contradiga a la consola.
El reloj de posesión
Se lee de la consola y se muestra en vivo a los espectadores junto al reloj de juego: en la app Eggbeater, en la web y en la Live Activity de la pantalla de bloqueo del iPhone.

El periodo y los descansos
El Desk sigue el periodo de la consola y reconoce los descansos entre cuartos y el medio tiempo. El cuarto se queda en 0:00 mientras el descanso cuenta hacia atrás — y a los espectadores les aparece la misma cuenta regresiva: “Descanso entre cuartos 1:45”, “Descanso 4:12”. Se está desplegando ahora.


Goles, con el número de gorro
La mesa ingresa en la consola un gol y el gorro, y el Desk lo ofrece como un aviso COLORADO con el autor del gol ya indicado. Registrar asigna al jugador y abre el resto — tipo de tiro, asistencia, por dónde entró, desde dónde se tiró — y cada paso se puede saltar. ¿No hay gorro en la consola? El Desk lo pide.

Exclusiones, con el número de gorro
Los relojes de exclusión de 20 segundos de la consola llegan igual, con el gorro incluido. ¿Equipo equivocado? ⇄ en un aviso de exclusión invierte solo esa exclusión. Toca Registrar y el banner de 6 contra 5 cuenta hacia atrás y luego desaparece solo.


Nada cuenta dos veces. El Desk nunca registra un gol ni una exclusión por su cuenta. Cada entrada de la consola espera un toque de tu anotador: Registrar, o ✕ para descartarla.
Una comprobación del marcador
El Desk compara el marcador de la consola con el suyo. Cuando no coinciden, el chip de la consola se pone dorado con un “!” rojo. Aquí la consola ya muestra el sexto gol de Big Splash, y el Desk espera a que el anotador toque Registrar. Nunca cambia el marcador por su cuenta.

El final del partido
El resultado final conserva su último cuarto y su reloj, aunque la consola se reinicie para el siguiente partido.
Todo el tablero, en una sola pantalla
La consola lleva el reloj. Tu anotador lleva todo lo demás, desde una sola pantalla. Este es el Desk real, a mitad de partido, con la consola conectada.

- El reloj sigue a la consola. El reloj de juego, el arranque y la parada, y el reloj de posesión vienen de la consola. El chip muestra lo que envía la consola.
- Periodos, medio tiempo, tanda. Q1 a Q4, ½ Time y SO en una sola barra, siguiendo el periodo de la consola.
- El aviso COLORADO. Los goles y las exclusiones de la consola, por gorro, a un toque de quedar registrados.
- La cuadrícula de acciones. Goles, tiros, 5m, exclusiones, pérdidas, portero, tiempos muertos y tarjetas.
- El mapa de tiros, a escala. Cada tiro en el campo real: las líneas de 2 m, 5 m y 6 m, seis zonas y el gorro en el punto desde donde se tiró.
- Quién está en el agua. Los lugares del portero y del sprinter, y el resto de los siete en el agua.
- El registro de jugadas. Cada jugada, la más reciente primero — y todas se pueden deshacer.
También en la mesa
- La hoja de estadísticas completa — goles, asistencias, tiros y paradas, exclusiones provocadas, penales de 5m (quién lo provocó y quién lo tiró), bloqueos, sprints, pérdidas, tiempos muertos y tarjetas.
- Anotación de los dos equipos en torneos — anota a ambos equipos. Una mesa de torneo puede anotar cada partido del torneo desde el paquete del director del torneo.
- Cambia de dispositivo a mitad de partido — otro Desk puede retomar un partido en curso sin perder ni una jugada.
La firma de los árbitros, en la mesa
Un acta en papel no está terminada hasta que la firman los árbitros. El Desk conserva ese paso. Cuando tu organizador lo exige, el resultado final pide en la mesa los nombres de los dos árbitros antes de publicarse — y el resultado público dice quién firmó: “Firmado en la mesa por Referee A y Referee B.”
Ningún resultado final sin firma llega a un cuadro.

Lo que les llega a los aficionados
Los espectadores nunca ven tu consola. Siguen el partido — cada jugada en vivo, tal como ocurre, actualizada cada 5 segundos — en la app Eggbeater para iPhone y Android, en la web, en Apple TV y en la Live Activity del iPhone.
Ahora el reloj de posesión está justo al lado del reloj de juego: en la app, en la web y en la Live Activity de la pantalla de bloqueo. Cuando termina un cuarto, el reloj de su pantalla se convierte en el descanso — “Descanso entre cuartos 1:45” o “Descanso 4:12” — y cuenta hacia atrás.



Capturas reales de la app Eggbeater en iPhone, con equipos de ejemplo. Los aficionados descargan la app Eggbeater para iPhone y Android.
Antes del día del partido: pon tu club en Eggbeater
El Desk abre los partidos de tu club, así que tu club tiene que estar primero en Eggbeater. Hazlo una vez, mucho antes del primer silbatazo.
Clubes: crea tu club
Empieza con la prueba gratuita de 14 días del nivel Club — sin tarjeta de crédito. Agrega tu equipo, tu plantilla y tu calendario, y luego define una contraseña de anotación para quien lleve la mesa. Crea tu club →
High school: reclama tu escuela
Únete al programa de high school. Tu primera temporada es gratis. Reclama tu escuela →
Torneos: usa el código del director
El código de tu director de torneo abre cada partido del evento en el Desk. En la pantalla de entrada, elige Tengo un código. Lee la guía del Desk →
El día del partido, abre el Desk y elige cómo entrar:

Planes y pruebas: consulta los precios. Cómo funciona el Desk: lee la guía del Desk.
Debutó en vivo en Battle By the Bay
La integración con la consola de Colorado debutó en vivo en Battle By the Bay, en Encinal High School, en Alameda, el 2 y 3 de octubre de 2026. El Desk llevó la anotación con la consola conectada, y los goles y las exclusiones entraron directo desde la consola.
“El futuro de la mesa es digital — y ya está aquí con Eggbeater Desk.”
Dónde conseguirlo
Eggbeater Desk está en las tres tiendas. La lectura de la consola funciona en Windows y Mac; en iPad y tabletas Android, el Desk funciona sin la consola — las tabletas no tienen puerto serie.
Se está desplegando: la lectura de la consola llega con las actualizaciones de Windows y Mac de esta semana.
Adiós al papel en la mesa.
Una app de mesa completa, con integración con la consola de Colorado y firma de los árbitros. La guía de configuración te lleva de las piezas a la bocina final.
Lee la guía de configuración →Colorado Time Systems y System 6 son marcas comerciales de su titular. Eggbeater no está afiliado a Colorado Time Systems ni cuenta con su respaldo.