Mise à jour produit · 2026-08-21

Eggbeater Desk est maintenant une app Mac.

Une version macOS native de la table de marquage. Espace mène le chrono, G enregistre un but, et chaque raccourci est imprimé sur le bouton qu’il actionne. Le même moteur de marquage que l’iPad et le téléphone, les mêmes pointages en direct de cinq secondes. Gratuit sur le Mac App Store.

Eggbeater Desk, l’app de la table de marquage qui roulait sur iPad, est maintenant une vraie app macOS. Pas du Catalyst. Pas une app iPad étirée dans une fenêtre. Une app Mac, avec barre de menus, raccourcis clavier et une console redimensionnable. La même fiche App Store que le Desk iPad, et le même prix : gratuit.

Par Eggbeater Water-Polo · 21 août 2026 · lecture de 5 min

Dans à peu près n’importe quelle piscine, la table des marqueurs a déjà un portable dessus. Quelqu’un tient le chrono, quelqu’un tient la feuille, et le portable est là sans faire ni l’un ni l’autre. C’est toute la raison d’être de cette version. Si la machine est déjà sur la table, l’app de la table devrait y rouler.

Une app Mac, pas une app iPad dans une fenêtre

Nous l’avons bâtie native. Elle se comporte comme un logiciel Mac se comporte : une vraie fenêtre, de vrais menus, un vrai contrôle au clavier. Ce qu’elle n’apporte pas, c’est un nouveau jeu de règles pour marquer un match, parce qu’en dessous c’est le même moteur de marquage que le Desk iPad et l’app téléphone.

Ce moteur partagé, c’est ce qui compte le jour du match. Un match peut commencer sur un téléphone dans les gradins et finir sur le Mac à la table, et ni l’un ni l’autre ne perd le fil de ce que l’autre a enregistré. Les pointages atteignent les spectateurs en environ cinq secondes, comme toujours.

Le clavier est le nouveau bouton de volume

Le Desk iPad a un truc mains libres : les boutons de volume démarrent et arrêtent le chrono, pour qu’un marqueur avec un sifflet, un stylo ou une feuille d’alignement mouillée dans les mains continue de mener le match. Sur un Mac, le clavier est cette version-là.

  • Espace — démarre et arrête le chrono.
  • G — enregistre un but.
  • O — enregistre un but adverse.
  • T — enregistre un revirement.
  • Commande-Z — annule le dernier jeu.

Les mêmes actions vivent dans un menu Match dans la barre de menus, là où un utilisateur Mac cherche en premier. Rien n’est seulement dans le menu, et rien n’est seulement au clavier.

Un raccourci que personne ne voit n’existe pas

C’est la règle de design que nous nous sommes donnée, et c’est pourquoi chaque raccourci est imprimé sur le bouton qu’il actionne. Le bouton de but porte son G. Le chrono porte son Espace. Le bénévole qui s’assoit à la table pour la première fois n’a pas besoin d’un aide-mémoire collé sur le bois, parce que les touches sont à l’écran, sur la commande qu’elles opèrent. Servez-vous de la souris toute la soirée si vous voulez. À la deuxième ou troisième fois que la lettre vous saute aux yeux, la main trouve la touche toute seule.

Taper ne peut pas marquer un but. Les raccourcis deviennent inertes dès qu’un champ de texte a le focus. Saisissez le nom de l’arbitre, modifiez un alignement, tapez une note : les lettres tombent dans le champ où vous les avez mises. Le G reste un G.

La console est la fenêtre

Aucun tableau de bord à parcourir, aucun onglet à chercher au milieu d’un quart. La fenêtre est la console : les commandes de marquage d’un côté, la carte des tirs au centre, le journal des jeux à côté. Tout visible d’un coup, et tout redimensionnable, pour qu’un portable de 13 pouces sur une table encombrée et un grand écran dans une cabine aient autant de sens l’un que l’autre.

La carte des tirs est marquée comme un vrai bassin — le 2 m, le 5 m, le 6 m — avec six zones de tir numérotées. Cette numérotation est là pour qu’un entraîneur au bord du bassin lance un numéro de zone et que le marqueur l’enregistre sans discussion. Personne n’a à décrire d’où venait le tir. Il dit le numéro.

Les statistiques se remplissent d’elles-mêmes

Voilà le rendement pour un entraîneur, et il arrive que quelqu’un pense aux statistiques pendant le match ou non. Chaque jeu est attribué sur le coup, à un joueur, à un moment du chrono. Alors au dernier coup de sifflet, l’analyse est déjà écrite. Les analyses d’équipe portent :

  • Game Value — un seul chiffre pour ce que valait la soirée d’un joueur.
  • Le vrai plus-moins — le pointage pendant que ce joueur était réellement à l’eau.
  • L’impact par vingt minutes — pour que les huit minutes d’un joueur de banc se comparent aux trente d’un partant.
  • Les minutes jouées — comptées de l’alignement contre le chrono, pas estimées.
  • Une carte des tirs par tireur — d’où chacun marque, et d’où il ne marque pas.

Pas de chiffrier sur le chemin du retour. Pas de dimanche soir à reconstruire le match à partir d’une feuille de papier et d’un souvenir du troisième quart.

D’abord l’entraînement, ensuite un vrai match

Personne ne devrait apprendre une app de marquage pendant un match qui compte. Le mode Entraînement ouvre la console au complet — le chrono, les boutons, la carte des tirs, le journal — sur un match qui n’est envoyé nulle part. Un bénévole qui débute peut mener un quart complet d’un match qui n’existe pas, frapper le mauvais bouton, l’annuler, et découvrir de quoi les raccourcis ont l’air. Rien ne sort du Mac.

Quand c’est un vrai match, les étapes sont courtes :

  1. Ouvrez le Desk sur le Mac de la table.
  2. Saisissez le mot de passe de marquage de ce club ou de ce tournoi.
  3. Appuyez sur Espace quand l’arbitre part le chrono.

Le mot de passe de marquage est la barrière des vrais matchs, et il vient de qui organise l’événement. L’entraînement n’a besoin de rien.

Déjà sur le Mac App Store

Eggbeater Desk pour Mac est disponible sur l’App Store. Il est gratuit, et il vit sur la même fiche App Store que le Desk iPad, alors un club qui connaît déjà le Desk n’apprend pas un deuxième produit. Le portable assis toute la saison sur la table des marqueurs a enfin quelque chose à faire.

Le portable est déjà sur la table.

Des pointages en direct en environ cinq secondes, de vraies statistiques par joueur sans presse-papiers, et une table de marquage qui roule maintenant sur le Mac.

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