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Guía del anotador

Anotación detallada con Eggbeater.

Todo lo que necesitas para pasar de no haber anotado nunca un partido a llevar actas en vivo como un profesional — inicio de sesión, el reloj, cada tipo de evento y la tanda de penaltis.

  • Protegido con contraseña
  • En vivo para los espectadores
  • Reglas de waterpolo integradas
Cómo llevar la anotación de un partido de waterpolo, paso a paso · Estos videos están en inglés.

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Qué es la anotación detallada, cómo iniciar sesión y cómo se ve el tablero en el momento en que se abre en tu partido en vivo.

¿Qué es la anotación detallada?

Anotar en detalle significa registrar cada evento significativo de un partido — goles, exclusiones, pérdidas, paradas — a medida que ocurre, directamente desde tu móvil o tablet. Eggbeater convierte esos datos en vivo en un marcador en marcha, un acta de partido detallada y resúmenes de estadísticas por jugador que los espectadores pueden seguir desde cualquier lugar. No hace falta equipo especial ni instalar ninguna app — solo abre la app Eggbeater, inicia sesión para anotar y estás listo. Es el mismo anotador guiado en la web, iPhone, Android y el panel de admin.

  • En tiempo real para los espectadores — cada gol y cambio de periodo se transmite a los dispositivos de los espectadores en segundos, sin necesidad de refrescar la página.
  • Acta de partido completa — goles, exclusiones, pérdidas, paradas y tiempos muertos llevan marca de tiempo y se atribuyen a jugadores individuales.
  • Estadísticas por jugador — goles, asistencias y Paradas del portero se acumulan en la ficha de cada jugador durante todo el torneo.
  • Alertas instantáneas — las notificaciones de GroupMe y Telegram se disparan automáticamente cuando empiezan los partidos, se marcan goles y se publican los resultados finales.

Inicia sesión para anotar

La anotación está protegida con contraseña para que solo personas autorizadas puedan introducir marcadores en vivo. El administrador de tu club configura la contraseña — pregunta a tu entrenador principal o al director del torneo si no la tienes.

  1. En iPhone, activa primero las herramientas de anotación: toca el icono de engranaje arriba para abrir Configuración y actívalas — esto muestra el botón Anotar este partido (un paso único; en la web y Android siempre está visible).
  2. Abre la app Eggbeater y ve a la pestaña Marcadores — verás un botón Anotar este partido. Tócalo.
  3. Elige qué vas a anotar — un partido de “Torneo / Liga” o uno de los partidos de “Mi Club”. Ambos se transmiten en vivo a los espectadores. (Si eliges Mi Club en un partido que forma parte de un torneo o liga, Eggbeater te avisa de que envía una transmisión de club aparte que puede divergir del marcador oficial.)
  4. Introduce la contraseña de anotación y toca Continuar. El tablero se abre directamente en el partido en vivo — no hay un paso aparte de “abrir un partido” ni un código de 6 caracteres que teclear.
No compartas la contraseña de anotación públicamente. Cualquiera que la tenga puede cambiar los marcadores en vivo. Si se ve comprometida, tu administrador puede actualizarla desde el panel de Admin y volver a compartirla solo con anotadores autorizados.

El tablero se abre listo

No eliges un partido ni confirmas los colores de gorro — el tablero se abre en el partido en vivo ya configurado. Carga automáticamente el periodo y el reloj actuales del partido en vivo, coloca a ambos equipos en los lados correctos y etiqueta el color de gorro de cada equipo (Blanco u Oscuro) automáticamente.

  • Encabezado del marcador — los nombres de ambos equipos con su distintivo de color de gorro y el marcador en marcha; tu propio equipo aparece resaltado.
  • Barra de periodo — Inicio · C1 · C2 · ½ Tiempo · C3 · C4, con SO apareciendo solo si el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario.
  • En vivo para los aficionados — una insignia de estado muestra que el tablero está transmitiendo; pone “Guardando…” durante el instante en que un evento se está sincronizando.

Reanudar un partido ya en curso

Reabre un partido a mitad de stream y el tablero retoma exactamente donde lo dejaste — se rehidrata a partir de los eventos existentes del partido en vivo.

  • El marcador, el periodo y el reloj del partido se reanudan en sus valores en vivo, no en 0–0 al inicio del periodo.
  • Las cuentas de expulsiones y cualquier expulsión definitiva (jugadores en el BANCO) se restauran, de modo que la regla de las 3 expulsiones sigue contando correctamente.
  • Cada nueva acción se añade al mismo stream en vivo y se vuelve a transmitir a los espectadores.
Anotas un partido a la vez. Para pasar a otro partido, toca Salir del anotador e inicia sesión en el siguiente partido en vivo.

El reloj

Cómo funciona el reloj del partido, tocarlo para fijar una hora exacta, el inicio con Sprint ganado y el modo Reloj APAGADO solo por periodos.

Cómo funciona el reloj del partido

Eggbeater tiene un reloj de cuenta regresiva integrado para el periodo. Se abre ya cargado desde el partido en vivo y cuenta hacia atrás por sí solo una vez en marcha. La pantalla grande del reloj muestra los minutos y segundos restantes, y el reloj marca el tiempo de los eventos en el acta de partido de forma independiente del marcador físico de la piscina. El reloj corre sobre un temporizador de reloj de pared, así que se mantiene preciso aunque bloquees el teléfono, pongas la app en segundo plano o el navegador limite la pestaña — simplemente se repinta cuando vuelves, no se desvía.

  • Iniciar / Detener — Iniciar comienza la cuenta regresiva; Detener la pausa para una parada prolongada o para volver a sincronizar con el reloj de la piscina. Toca Iniciar de nuevo para reanudar.
  • Sprint ganado — al sprint de apertura, toca Sprint ganado; inicia el reloj y registra el sprint en un solo toque.
  • Reiniciar reloj — reinicia el reloj a la duración completa del periodo sin cambiar el periodo ni el marcador. Úsalo si el reloj oficial se reinicia y necesitas ponerte al día.
  • Toca el reloj para fijar una hora exacta — toca el reloj grande para abrir un editor M:SS, teclea los minutos y segundos, y toca Fijar para retrasarlo o corregirlo al reloj de la piscina.
Los relojes de waterpolo paran con frecuencia — no necesitas detener e iniciar el reloj de Eggbeater en cada silbato. La mayoría de los anotadores lo dejan correr de forma continua durante las paradas normales; una ligera desviación no pasa nada. Si te desvías demasiado del reloj de la piscina, toca Detener y toca el reloj para fijar la hora exacta, luego Iniciar cuando se reanude el juego.

Atajo con el botón de volumen (iPhone)

En la app nativa de iPhone puedes pulsar un botón de volumen para iniciar o detener el reloj del partido sin mirar la pantalla — un interruptor manos libres para cuando tienes los ojos en la piscina. Solo funciona en iOS; en la web y en Android, usa el Iniciar / Detener en pantalla.

Reloj ENCENDIDO / APAGADO — solo por periodos

El reloj puede sentirse como presión si estás anotando en casa por diversión, o como entrenador revisando la grabación de ayer. Una insignia de Reloj en la tarjeta de periodo apaga el reloj para que anotes solo por periodos.

  • Con el reloj APAGADO no llevas ninguna cuenta regresiva — solo avanzas la barra de periodo a medida que avanza el partido.
  • La barra de periodo (Inicio / C1 / C2 / ½ Tiempo / C3 / C4 / SO) permanece visible — sigues tocando para avanzar.
  • Todos los botones de acción de anotación permanecen (Gol, Excl, Pérdida, Tiro y los demás), solo que sin un reloj en marcha.
  • Los eventos siguen registrando marcas de tiempo reales por debajo y se transmiten en tiempo real; el acta de partido los ordena por periodo y por orden de registro.
Las mesas de torneo suelen mantener el reloj ENCENDIDO; los anotadores caseros y casuales a menudo lo APAGAN para que sea solo por periodos.

Anotar jugadas

El ritmo de acción-luego-jugador — goles con etiquetas, exclusiones, pérdidas, asistencias y estadísticas defensivas, y tiempos muertos.

Registrar goles

Los goles son los eventos más importantes de registrar con precisión. Cada gol actualiza de inmediato el marcador en vivo para los espectadores y dispara el flujo de notificación de gol. El ritmo es tocar la acción y luego tocar al jugador — no hay incrementadores +/-.

  1. Toca Gol (tu equipo) o Gol rival (el oponente) — hay dos botones grandes de gol. El marcador cuenta al instante y el periodo/reloj actuales se capturan automáticamente.
  2. Toca quién marcó en la lista de números de gorro. ¿No lo sabes? Toca “Desconocido / sin gorro” y el gol igual cuenta.
  3. Añade etiquetas de gol si aplican — 6 contra 5 (marcado en superioridad), Revés (BH) o Contraataque (un gol de contraataque). Contraataque y 6 contra 5 son mutuamente excluyentes.
  4. Añade una asistencia opcional — después del goleador, toca al jugador que asistió, o toca “Sin asistencia”.
  5. Corregir un error — toca Deshacer último para quitar el evento más reciente, o abre el Acta de jugadas y toca la × en cualquier fila; el marcador retrocede con él.

Exclusiones — Expulsión y Brutalidad (Falta común es su propio botón)

Toca Excl, toca al jugador excluido y luego elige Expulsión o Brutalidad. El temporizador de superioridad se inicia automáticamente para el equipo que ahora está en superioridad.

  • Expulsión — una exclusión de 20 segundos. Cuenta para la expulsión definitiva por 3 expulsiones de la FINA: a las dos expulsiones el jugador muestra dos marcas, y a la tercera queda expulsado definitivamente (al BANCO) por el resto del partido y aparece así en cada selector de jugadores y en el acta pública.
  • Falta común — su propio botón en la fila central del panel, NO una opción dentro de Excl. Una falta de tiro libre: se registra, pero no cuenta para la expulsión definitiva.
  • Brutalidad — expulsa al jugador de inmediato (una sanción de 4 minutos); el equipo juega en inferioridad sin importar su cuenta de expulsiones.
  • Excl rival — toca esto para una exclusión del otro equipo, luego marca si tu equipo la Provocó (una exclusión provocada se registra en el jugador que forzó la falta, de tu lado).
No hay un reloj de 6 contra 5 aparte que gestionar más allá del temporizador de superioridad en pantalla. Solo registra la exclusión y sigue anotando — cuando el equipo en superioridad marque, añade la etiqueta de 6 contra 5 en el gol.

Pérdidas

Toca Pérdida, elige qué pasó y luego toca al jugador (donde aplique). Una pérdida es su propio evento — Forzar balón abajo es un tipo de pérdida aquí, no un robo ni un gol.

  • Tipos de pérdida — Violación del reloj de posesión, Saque de equipo, Dentro de 2 m, Forzar balón abajo, Robo rival u Otro.
  • Forzar balón abajo (FBU) — la pérdida del poseedor del balón; el defensor no recibe un robo.
  • Robo rival — registra que el otro equipo ganó la posesión (elige al jugador rival en modo torneo), manteniendo equilibrados ambos lados del acta de eventos.

Asistencias, robos, bloqueos y paradas del portero

Estos añaden profundidad al acta de partido. Cada uno sigue el mismo ritmo de tocar-la-acción, tocar-al-jugador; regístralos cuando el ritmo lo permita.

  • Asistencias — se ofrecen justo después del goleador (o salta con “Sin asistencia”). La asistencia nunca es un botón propio.
  • Robo — está dentro de Pérdida. Toca Pérdida, elige Robo y luego toca al jugador.
  • Bloqueos y paradas del portero — ambos viven dentro del Tiro del rival. Toca el Tiro naranja y elige Bloqueo / Parada del portero / Fallo. No hay un botón de Bloqueo ni de Parada aparte; la parada se acredita a quien ocupe el puesto de portero en la tarjeta de alineación.
  • Robo portero — este sí es su propio botón, para cuando tu portero se hace con el balón en lugar de parar un tiro.
  • 5 m / 5 m rival — registra un penalti de 5 metros para cualquier equipo.
Primero goles y exclusiones. Las demás estadísticas añaden profundidad útil, pero si el partido va rápido, prioriza los eventos que afectan al marcador y completa el resto después.

Tiempos muertos

Toca TM equipo o TM rival para el equipo que lo pidió; la insignia muestra cuántos tiempos muertos le quedan a cada lado (configurado por el administrador). Elige la duración del tiempo muerto cuando se te pida. El evento se registra en el periodo/reloj actuales.

Periodos y finales

Avanzar periodos con la barra de periodo, la tanda de penaltis cuando un partido está empatado al final del tiempo reglamentario, y finalizar el partido para que el resultado pase a ser oficial.

Avanzar el periodo

La barra de periodo corre en orden: Inicio · C1 · C2 · ½ Tiempo · C3 · C4 — con SO apareciendo solo cuando el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario. Avanzas manualmente tocando el siguiente periodo; el reloj se detiene en 0:00 y te espera.

  1. Espera el silbato que termina el periodo.
  2. Si el reloj sigue corriendo, toca Detener.
  3. Toca el siguiente periodo en la barra (C2, ½ Tiempo, C3…); seleccionar un periodo reinicia el reloj a la duración de ese periodo.
  4. Cuando se reanude el juego, toca Iniciar (o Sprint ganado al inicio de un periodo).
Tocar ½ Tiempo deja el partido en el descanso y carga la duración del descanso; no toques Iniciar hasta que el árbitro esté listo para el C3.

Tanda de penaltis (SO)

SO aparece en la barra de periodo solo cuando el marcador está empatado al final del tiempo reglamentario. Toca SO para llevar el partido a la tanda de penaltis; los espectadores ven que cambia a Penaltis.

  • Sigue registrando goles para cada equipo a medida que se juegan las rondas de penaltis — el marcador refleja el resultado de la tanda.
  • El periodo muestra Penaltis para todos los que siguen el partido.
  • Cuando se decida, finaliza el partido (abajo) para cerrar el resultado.
El reloj de cuenta regresiva no se usa durante una tanda de penaltis — concéntrate en registrar cada ronda con precisión.

Finalizar el partido

Cierra el resultado en cuanto suene el silbato final. No hay un “Finalizar C#” por cuarto — solo un botón Finalizar partido. La firma del árbitro es un complemento opcional que el administrador puede activar (desactivado por defecto, solo en la transmisión oficial de Torneo / Liga).

  1. Revisa el marcador y el Acta de jugadas en busca de errores obvios — todavía puedes Deshacer o eliminar eventos primero.
  2. Toca el botón rojo Finalizar partido.
  3. Confirma para finalizar — la hoja “¿Finalizar el partido?” muestra el marcador final y advierte de que el resultado no se puede deshacer. Por defecto, eso es todo.
  4. Si el administrador activó la firma del árbitro, la hoja añade un campo obligatorio Firma del árbitro del partido — introduce el nombre del árbitro para finalizar.
  5. Toca Finalizar partido — el marcador se cierra y el partido pasa al Historial (mostrando “Firmado por [árbitro]” cuando la firma está activada), y la notificación de marcador final se dispara a los dispositivos de los espectadores.
Una vez finalizado, el partido es definitivo. Si después se necesita una corrección, pide al administrador de tu club que la arregle desde el panel de Admin.

Transmisión y alertas

Lo que ven los espectadores en tiempo real mientras anotas, y las notificaciones automáticas que se disparan en los eventos clave.

Transmisión en vivo

Cada vez que registras un gol, cambias el periodo o finalizas un partido, Eggbeater transmite la actualización a todos los dispositivos de los espectadores que siguen ese partido. Una insignia En vivo para los aficionados en el tablero confirma que está transmitiendo.

  • El marcador y el periodo actuales se actualizan en vivo.
  • Una insignia EN VIVO aparece mientras la anotación está activa.
  • El acta de partido se construye en tiempo real.
Los espectadores que no pueden estar en la piscina igual siguen cada gol casi en tiempo real. Cuanto más completa sea tu anotación, más rica se vuelve su experiencia.

Notificaciones automáticas

Si tu club tiene Telegram o GroupMe conectado, estas alertas se disparan automáticamente:

  • Partido iniciado — se envía cuando empieza el primer periodo.
  • Gol marcado — se envía cuando se confirma un gol, incluido el nombre del goleador si se introdujo.
  • Alerta de penaltis — se envía cuando el partido pasa a la tanda de penaltis.
  • Marcador final — se envía cuando se finaliza el partido.

La consola Colorado

La consola lleva el reloj. Tu anotador lleva todo lo demás, desde una sola pantalla.

Eggbeater Desk funciona con las consolas System 6 de Colorado Time Systems. La consola ya envía sus dígitos al marcador de la piscina por su conector Scoreboard, y el Desk lee esa misma señal. Una vez conectada, el reloj de juego, el periodo, los descansos y el reloj de posesión siguen a la consola — y cada gol y cada exclusión que registra la mesa aparece en el Desk con el número de gorro, a un toque del acta.

La lectura de la consola funciona en un PC con Windows o en un Mac con el cable del paso 1, o en un iPad con el puente de consola de Eggbeater (ver más abajo). Las tabletas Android usan el Desk sin la consola. Actualiza el Desk antes del día de partido.

Un portátil con Eggbeater Desk a mitad de partido, una consola de cronometraje System 6 y un adaptador serie USB colgando de sus cables entre los dos.
El equipo, conectado: una consola System 6, un adaptador serie USB y Eggbeater Desk en un portátil. Ilustración; el Desk de la pantalla es la app real, con equipos de ejemplo.

Lo que pasa a llevar la consola

La consola lleva el tiempo.

  • No hay reloj que llevar. El reloj de juego, el periodo, el arranque y la parada, y el reloj de posesión siguen a la consola.
  • Descansos entre cuartos y medio tiempo. El cuarto se queda en 0:00 y el descanso cuenta hacia atrás junto al reloj. Los espectadores ven la misma cuenta atrás.
  • Los goles y las exclusiones llegan como avisos. Cuando la mesa registra un gol o una exclusión en la consola, aparece en el Desk como un aviso COLORADO con el gorro.

Tú llevas el partido.

  • Los tiros, las paradas, las pérdidas, los tiempos muertos y las tarjetas los sigues tocando en el Desk, como siempre.
  • El botón Registrar rellena el jugador y abre el resto — tipo de tiro, asistencia, por dónde entró, desde dónde se tiró — y puedes saltarte cualquier paso. El botón de descartar lo quita. ¿Sin gorro en la consola? El aviso dice “¿qué gorro?”, y el botón Registrar te pregunta quién fue.
  • Cada aviso lleva tres botones: Registrar, intercambiar y descartar. Nada cuenta dos veces. Nunca se registra nada solo. Cada aviso espera a que lo toques.
  • Quién está en el agua. Los lugares del portero y del sprinter, y el resto de los siete en el agua.
  • Termina el partido. Haz clic en Terminar partido, añade los nombres de los dos árbitros si tu organizador lo exige, y confirma con Terminar partido: el resultado final se publica. Reiniciar la consola nunca mueve el partido terminado.

La guía de configuración te lleva de las piezas a la bocina final. Lee la guía de configuración. Abrir la guía de la mesa.

Colorado Time Systems y System 6 son marcas comerciales de su propietario. Eggbeater no está afiliado a Colorado Time Systems ni cuenta con su respaldo.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Cómo anoto un partido de waterpolo con la app Eggbeater?

Abre la pestaña Marcadores y toca Anotar este partido. Elige qué vas a anotar — un partido de Torneo / Liga o uno de los partidos de Mi Club — introduce la contraseña de anotación y el tablero se abre directamente en el partido en vivo con los equipos y los colores de gorro ya configurados. Toca una acción y luego toca al jugador; avanza el periodo en la barra de periodo; cuando termine toca Finalizar partido para cerrarlo. Si el administrador de Torneo/Liga ha activado la firma del árbitro (desactivada por defecto), introduces el nombre del árbitro para finalizar.

¿Puedo registrar goles, exclusiones y tiempos muertos en una app de waterpolo?

Sí. Eggbeater registra goles (con el goleador, una asistencia opcional y etiquetas de 6 contra 5 / Revés / Contraataque), exclusiones (Expulsión, Falta común, Brutalidad), pérdidas (incluido Forzar balón abajo), robos, bloqueos, paradas del portero, penaltis de 5 m y tiempos muertos — cada uno con marca de tiempo y atribuido al número de gorro de un jugador para un acta de partido completa por jugador.

¿Qué necesito para empezar a anotar partidos de waterpolo?

Solo la app Eggbeater en un móvil o tablet y la contraseña de anotación del administrador de tu club. No se requiere hardware ni instalación adicional, y el Reloj puede ir ENCENDIDO para un reloj de partido completo o APAGADO para anotar solo por periodos.

¿Qué pasa después de que finalizo un partido de waterpolo?

Toca Finalizar partido y confirma, y el marcador se cierra. Si el administrador de Torneo/Liga ha activado la firma del árbitro (desactivada por defecto), introduces el nombre del árbitro para finalizar y el partido pasa al Historial mostrando “Firmado por [árbitro].” En cualquier caso se dispara una notificación de marcador final a los espectadores. Si después se necesita una corrección, el administrador de tu club puede arreglarla desde el panel de Admin.

¿Listo para llevar la mesa?

Pide la contraseña de anotación al administrador de tu club, abre la pestaña Marcadores y toca Anotar este partido. Los espectadores ven cada gol que registras en segundos.