Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador · v1 · Temporada 2026 · Conforme a FINA

Cada modificador del selector, en una sola página.

La hoja de referencia para los voluntarios de la mesa de anotación: qué significa cada modificador dentro del selector de jugadores, la regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones, el interruptor de reloj on/off y una referencia rápida de botones de acción.

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Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador
v1 · Temporada 2026 · Conforme a FINA — página 1

Modificadores dentro del selector de jugadores

6v5GOL

Tócalo cuando el gol se anotó durante una situación de jugador de más (superioridad numérica).

Por qué importa: Separa el porcentaje de conversión en superioridad del marcador en igualdad numérica. Los entrenadores lo usan para evaluar el sistema de 6 contra 5.

Revés (BH)GOL

Tócalo cuando el gol se anotó con un tiro de revés.

Por qué importa: Las definiciones de revés son un tiro de cerca de alta dificultad — los entrenadores lo usan para acreditar el toque anotador desde el poste y en el slip-screen.

ContraataqueGOL

Tócalo cuando el gol llegó de un contraataque (transición antes de que la defensa se acomodara).

Por qué importa: Los contraataques cuentan una historia distinta a los goles de ataque posicional — los entrenadores lo usan para evaluar la velocidad de transición. Mutuamente excluyente con 6v5.

Balón Forzado Bajo el AguaPÉRDIDA

Toca la acción Pérdida cuando se obligó al poseedor del balón a empujarlo bajo el agua (FBU). Es un tipo de pérdida, no un robo ni una etiqueta de gol.

Por qué importa: Un balón forzado bajo el agua es el tipo de pérdida más derivado de la presión — separa las jugadas defensivas fuertes de las intercepciones pasivas.

Dentro de 2mPÉRDIDA / PARADA

Tócalo cuando la pérdida o la parada ocurrió en un tiro/jugada desde dentro de la línea de 2 metros (posición de boya).

Por qué importa: Las paradas dentro de 2m son el tipo de parada de mayor dificultad para los porteros; las pérdidas dentro de 2m exponen fallos en la jugada de boya.

ExpulsiónEXCL

Tócalo cuando la exclusión fue una falta grave que provocó una sanción de 20 segundos (expulsión).

Por qué importa: Una expulsión defensiva le da al ataque una ventaja inmediata de 6 contra 5. Solo las expulsiones cuentan para el límite de 3 expulsiones de FINA que conlleva descalificación — Eggbeater lo aplica automáticamente (ve la nota de la regla más abajo).

Falta ComúnEXCL

Tócalo cuando la falta fue una falta común (saque libre para el rival, sin tiempo de exclusión).

Por qué importa: Las faltas comunes no cuentan para el límite de 3 expulsiones. Registrarlas por separado mantiene honestas las estadísticas de disciplina del jugador.

BrutalidadEXCL

Tócalo cuando la falta fue una brutalidad — el jugador es expulsado de inmediato y cumple una exclusión de 4 minutos.

Por qué importa: La brutalidad es la falta más grave: expulsión inmediata y 4 minutos en inferioridad. Registrarla señala los incidentes de disciplina que los directores deben revisar.

GanadaEXCL GANADA

Tócalo cuando el jugador ofensivo provocó una exclusión en su contra — es decir, el jugador rival fue expulsado por hacerle falta.

Por qué importa: Las exclusiones ganadas miden la presión ofensiva e identifican a los jugadores que obligan a los defensores a jugadas desesperadas — los boyas y los nadadores las ganan más. Se registra en el jugador que recibió la falta, no en el que la cometió.

Penalti de 5mGOL · INTENTO

Toca el botón de acción 5m cuando el jugador ofensivo ejecuta un penalti de 5 metros. Marca si se anotó (Gol / 5m) o se falló.

Por qué importa: El porcentaje de conversión de 5m separa a los grandes brazos de los anotadores de campo. Nota: el jugador que ganó el penalti no es necesariamente quien ejecuta el tiro.

La regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones (FINA)
Un jugador queda descalificado por el resto del partido tras su 3.ª expulsión. Es la regla 22.6 de FINA — las exclusiones ganadas y las sanciones comunes no cuentan para el límite. Eggbeater lo aplica automáticamente: tras la 3.ª expulsión de un jugador, el selector muestra el gorro con un chip rojo de EN BANQUILLO y bloquea cualquier evento adicional en el agua para él. El Panel en Vivo del director del torneo muestra un mosaico de Jugadores Cerca del Límite (2 expulsiones) y Jugadores en Banquillo (3+).
El reloj de juego
El tablero abre con el periodo y el reloj ya cargados. Toca el reloj para fijar un M:SS exacto, luego Iniciar / Detener para correrlo y Reiniciar para ponerlo a cero. Sprint Ganado registra el nado de salida, y en iPhone los botones de volumen son un atajo manos libres de Iniciar/Detener. El reloj de pared sigue corriendo con precisión incluso si el teléfono se bloquea o la app pasa a segundo plano. ¿Prefieres no correr un reloj? Cambia a Reloj OFF para anotación solo por periodos — el reloj en marcha y sus controles desaparecen, la barra de periodo (Q1–Q4) y todos los botones de acción permanecen, y los eventos siguen registrando marcas de tiempo reales y transmitiendo en tiempo real. Las superficies del lado del espectador (Live Activity, app de Watch, página pública del torneo) también ocultan la etiqueta del reloj cuando el anotador eligió OFF — sin un marcador a medias.
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Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador
Referencia rápida de botones de acción — página 2

Referencia rápida de botones de acción

BotónTócalo cuando…El selector pide…
GolEl balón entra en el fondo de la red y el árbitro señala gol. No se usa para un penalti de 5 metros.El gorro de quien anotó, luego la etiqueta opcional 6v5 / Revés / Contraataque.
AsistenciaEl pase que llevó directamente a un gol — sin que el anotador tuviera que nadar el balón de forma significativa ni superar antes a un defensor.El gorro de quien dio la asistencia (distinto del anotador).
IntentoTiro realizado que no anotó y no fue parado (fuera, poste, bloqueado).El gorro de quien tiró.
RoboEl defensor le quita la posesión a un jugador ofensivo — desviando o interceptando un pase, u obligando a un cambio de posesión. No es una recuperación pasiva de balón suelto.El gorro de quien robó.
PérdidaPosesión perdida sin que un defensor la tome (violación del reloj de posesión, balón perdido del equipo, dentro de 2m, balón forzado bajo el agua, robo del rival, otro).El gorro de quien la perdió, luego el tipo de pérdida.
BloqueoUn jugador de campo bloquea un tiro antes de que llegue a la portería.El gorro de quien bloqueó.
ExclSe señala una exclusión — registra al jugador que la cometió y al jugador que la ganó.El gorro, luego Expulsión / Falta Común / Brutalidad / Ganada.
5mPenalti de 5 metros ejecutado (anotado o fallado).El gorro de quien tiró, luego anotado/fallado.
Parada PorteroEl portero detiene un tiro.El gorro del portero, luego la casilla opcional Dentro de 2m.

En caso de duda

SituaciónQué registrar
¿Expulsión o falta común?Observa el banquillo/piscina. Si el jugador nada hacia la esquina y espera 20 segundos → Expulsión. Si el juego continúa con un saque libre → Falta Común.
¿Gol pero no sabes el gorro del anotador?Toca Gol de todos modos, luego elige Equipo en el selector. El gol cuenta; las estadísticas a nivel de gorro siguen siendo honestas.
¿Tocaste la acción equivocada por error?Toca Deshacer. El evento más reciente se elimina y se refleja en el marcador de inmediato.
¿El selector de jugadores muestra EN BANQUILLO?No lo ignores. El límite de 3 expulsiones está aplicado — elige otro gorro o cancela.
¿Fin del partido?Toca Finalizar Partido, revisa el marcador y luego confirma. Si tu administrador de torneo/liga activó la firma del árbitro (desactivada por defecto), ingresa el nombre del árbitro para finalizar y la app de espectador muestra "✓ Firmado por [árbitro]".
¿Organizas un torneo? Haz que anotar sea así de fácil para cada voluntario de la mesa — cuadros, marcador en vivo, página de espectador con tu marca y una firma de árbitro opcional que puedes exigir antes de que el marcador sea definitivo, todo listo desde el primer momento. Ve la plataforma de torneos.
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