Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador · v2 · Temporada 2026 · FINA + NFHS

Cada modificador del selector, en una sola página.

La hoja de referencia para los voluntarios de la mesa de anotación: qué significa cada modificador dentro del selector de jugadores, la regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones, el interruptor de reloj on/off y una referencia rápida de botones de acción.

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Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador
v2 · Temporada 2026 · FINA + NFHS — página 1

Modificadores dentro del selector de jugadores

6v5GOL

Tócalo cuando el gol se anotó durante una situación de jugador de más (superioridad numérica).

Por qué importa: Separa el porcentaje de conversión en superioridad del marcador en igualdad numérica. Los entrenadores lo usan para evaluar el sistema de 6 contra 5.

Revés (BH)GOL

Tócalo cuando el gol se anotó con un tiro de revés.

Por qué importa: Las definiciones de revés son un tiro de cerca de alta dificultad — los entrenadores lo usan para acreditar el toque anotador desde el poste y en el slip-screen.

ContraataqueGOL

Tócalo cuando el gol llegó de un contraataque (transición antes de que la defensa se acomodara).

Por qué importa: Los contraataques cuentan una historia distinta a los goles de ataque posicional — los entrenadores lo usan para evaluar la velocidad de transición. Mutuamente excluyente con 6v5.

Balón Forzado Bajo el AguaPÉRDIDA

Toca la acción Pérdida cuando se obligó al poseedor del balón a empujarlo bajo el agua (FBU). Es un tipo de pérdida, no un robo ni una etiqueta de gol.

Por qué importa: Un balón forzado bajo el agua es el tipo de pérdida más derivado de la presión — separa las jugadas defensivas fuertes de las intercepciones pasivas.

Dentro de 2mPÉRDIDA / PARADA

Tócalo cuando la pérdida o la parada ocurrió en un tiro/jugada desde dentro de la línea de 2 metros (posición de boya).

Por qué importa: Las paradas dentro de 2m son el tipo de parada de mayor dificultad para los porteros; las pérdidas dentro de 2m exponen fallos en la jugada de boya.

ExpulsiónEXCL

Tócalo cuando la exclusión fue una falta grave que provocó una sanción de 20 segundos (expulsión).

Por qué importa: Una expulsión defensiva le da al ataque una ventaja inmediata de 6 contra 5. Solo las expulsiones cuentan para el límite de 3 expulsiones de FINA que conlleva descalificación — Eggbeater lo aplica automáticamente (ve la nota de la regla más abajo).

Falta ComúnBOTÓN PROPIO

Es su propio botón en la fila central del panel — no una opción dentro del selector de exclusión. Tócalo cuando la falta fue ordinaria: libre para el rival, sin tiempo de exclusión.

Por qué importa: Las faltas comunes no cuentan para el límite de 3 expulsiones. Registrarlas por separado mantiene honestas las estadísticas de disciplina del jugador.

BrutalidadEXCL

Tócalo cuando la falta fue una brutalidad — el jugador es expulsado de inmediato y cumple una exclusión de 4 minutos.

Por qué importa: La brutalidad es la falta más grave: expulsión inmediata y 4 minutos en inferioridad. Registrarla señala los incidentes de disciplina que los directores deben revisar.

GanadaEXCL GANADA

Tócalo cuando el jugador ofensivo provocó una exclusión en su contra — es decir, el jugador rival fue expulsado por hacerle falta.

Por qué importa: Las exclusiones ganadas miden la presión ofensiva e identifican a los jugadores que obligan a los defensores a jugadas desesperadas — los boyas y los nadadores las ganan más. Se registra en el jugador que recibió la falta, no en el que la cometió.

Penalti de 5mGOL · INTENTO

Toca el botón de acción 5m cuando el jugador ofensivo ejecuta un penalti de 5 metros. Marca si se anotó (Gol / 5m) o se falló.

Por qué importa: El porcentaje de conversión de 5m separa a los grandes brazos de los anotadores de campo. Nota: el jugador que ganó el penalti no es necesariamente quien ejecuta el tiro.

La regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones (FINA)
Un jugador queda descalificado por el resto del partido tras su 3.ª expulsión. Es la regla 22.6 de FINA — las exclusiones ganadas y las sanciones comunes no cuentan para el límite. Eggbeater lo aplica automáticamente: tras la 3.ª expulsión de un jugador, el selector muestra el gorro con un chip rojo de EN BANQUILLO y bloquea cualquier evento adicional en el agua para él. El Panel en Vivo del director del torneo muestra un mosaico de Jugadores Cerca del Límite (2 expulsiones) y Jugadores en Banquillo (3+).
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Referencia rápida de botones de acción — página 2

Referencia rápida de botones de acción

BotónTócalo cuando…El selector pide…
GolEl balón entra y el árbitro señala gol. No se usa para un penalti de 5 metros.Quién anotó → asistencia opcional, más las etiquetas 6v5 / Revés / Contraataque.
Gol rivalEl rival anota. Un toque y queda en el marcador.Nada — salvo que tengas activadas las estadísticas del rival, y entonces su gorro.
ExclusiónTu jugador es excluido.El gorro, luego Expulsión (20 s, cuenta para las 3) o Brutalidad (expulsa ya, 4 min).
PérdidaTu equipo pierde el balón.El tipo — Saque de equipo, Violación de posesión, Dentro de 2m, Balón hundido, Robo, Falta en ataque, Otro — y luego el gorro donde corresponda.
Excl. rivalUn rival es excluido: estás con uno más.Expulsión o Brutalidad, y luego Provocada: el gorro que la forzó.
TiroTu tiro que no acabó en gol.Quién tiró, y después el aviso ¿Rebote? que puedes saltarte.
Falta comúnUna falta ordinaria — libre para el rival, sin tiempo de exclusión.Qué equipo y, opcionalmente, el gorro. Nunca cuenta para el límite de 3 expulsiones.
Tiro (naranja)El rival tira y no marca. Aquí viven las paradas del portero y los bloqueos: no hay un botón aparte.Bloqueo / Parada del portero / Fallo. La parada se acredita a quien ocupe el puesto de portero; el bloqueo pregunta qué defensor.
5mTu jugador lanza un penalti de 5 metros.Anotado o fallado, y luego el lanzador.
Robo porteroTu portero se hace con el balón — un robo, no una parada.El gorro del portero.
5m rivalSe concede un penalti de 5 metros al rival.Tu jugador que lo concedió — se le anota una expulsión — y luego el resultado.
T. muerto equipo · rivalSe pide un tiempo muerto.La duración, en el selector que se abre bajo los botones.
El reloj de juego
El tablero abre con el periodo y el reloj ya cargados. Toca el reloj para fijar un M:SS exacto, luego Iniciar / Detener para correrlo y Reiniciar para ponerlo a cero. Sprint Ganado registra el nado de salida, y en iPhone los botones de volumen son un atajo manos libres de Iniciar/Detener. El reloj de pared sigue corriendo con precisión incluso si el teléfono se bloquea o la app pasa a segundo plano. ¿Prefieres no correr un reloj? Cambia a Reloj OFF para anotación solo por periodos — el reloj en marcha y sus controles desaparecen, la barra de periodo (Q1–Q4, o H1–H2 si tu club juega por mitades) y todos los botones de acción permanecen, y los eventos siguen registrando marcas de tiempo reales y transmitiendo en tiempo real. Las superficies del lado del espectador (Live Activity, app de Watch, página pública del torneo) también ocultan la etiqueta del reloj cuando el anotador eligió OFF — sin un marcador a medias.
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En caso de duda — página 3

En caso de duda

SituaciónQué registrar
¿Nunca has anotado un partido?Toca “Practica con el anotador” en la pestaña Marcadores. Es el panel real contra un rival de práctica, solo en tu dispositivo: no se envía, no se comparte ni se guarda nada.
¿Dónde está el botón de parada?No existe. Toca el Tiro naranja del rival y elige Parada del portero — se acredita a quien ocupe el puesto de portero en la alineación. Los bloqueos están en el mismo sitio.
¿Expulsión o falta común?Mira la piscina. Si el jugador nada a la esquina y espera 20 segundos → Exclusión y luego Expulsión. Si el juego se reanuda con un libre → el botón Falta común.
¿Gol pero no sabes el gorro?Toca Gol igualmente y elige Equipo en el selector. El gol cuenta; las estadísticas por gorro siguen siendo honestas.
¿Tocaste la acción equivocada?Toca Deshacer última, o la × en la fila del registro. El marcador se corrige al instante.
¿El selector muestra BENCHED?No lo fuerces. El límite de 3 expulsiones se aplica — elige otro gorro o cancela.
¿Empate al final del tiempo?El panel pregunta — nunca decide solo. Los partidos de club van a penaltis; los de instituto juegan dos prórrogas de tres minutos y después muerte súbita, nunca penaltis.
¿Fin del partido?Toca Finalizar Partido, revisa el marcador y luego confirma. Si tu administrador de torneo/liga activó la firma del árbitro (desactivada por defecto), ingresa el nombre del árbitro para finalizar y la app de espectador muestra "✓ Firmado por [árbitro]".
¿Organizas un torneo? Haz que anotar sea así de fácil para cada voluntario de la mesa — cuadros, marcador en vivo, página de espectador con tu marca y una firma de árbitro opcional que puedes exigir antes de que el marcador sea definitivo, todo listo desde el primer momento. Ve la plataforma de torneos.
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