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Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador · v2 · Temporada 2026 · FINA + NFHS

Cada modificador del selector, en una sola página.

La hoja de referencia para los voluntarios de la mesa de anotación: qué significa cada modificador dentro del selector de jugadores, la regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones, el reloj de juego y una referencia rápida de botones de acción.

Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador

v2 · Temporada 2026 · FINA + NFHS · página 1 de 3

Modificadores dentro del selector de jugadores

  • 6v5Gol

    Se añade solo cuando el gol llega con tu equipo en superioridad numérica. Activar Contraataque lo quita.

    Por qué importa: Separa el porcentaje de conversión en superioridad del marcador en igualdad numérica. Los entrenadores lo usan para evaluar el sistema de 6 contra 5.

  • Revés (BH)Gol

    Elígelo cuando el gol se anotó con un tiro de revés: una etiqueta en el selector de la web, o el paso de tipo de tiro en la app de iPhone (Gol normal, Revés o Globo).

    Por qué importa: Las definiciones de revés son un tiro de cerca de alta dificultad — los entrenadores lo usan para acreditar el toque anotador desde el poste y en el slip-screen.

  • ContraataqueGol

    Tócalo cuando el gol llegó de un contraataque (transición antes de que la defensa se acomodara).

    Por qué importa: Los contraataques cuentan una historia distinta a los goles de ataque posicional — los entrenadores lo usan para evaluar la velocidad de transición. Mutuamente excluyente con 6v5.

  • Balón Forzado Bajo el AguaPérdida

    Toca la acción Pérdida cuando se obligó al poseedor del balón a empujarlo bajo el agua (FBU). Es un tipo de pérdida, no un robo ni una etiqueta de gol.

    Por qué importa: Un balón forzado bajo el agua es el tipo de pérdida más derivado de la presión — separa las jugadas defensivas fuertes de las intercepciones pasivas.

  • Dentro de 2mPérdida

    Un tipo de Pérdida: una falta en ataque dentro de la línea de 2 metros (posición de boya). El selector pregunta después qué jugador la cometió.

    Por qué importa: Las pérdidas dentro de 2m exponen fallos en la jugada de boya. Es solo un tipo de pérdida; una parada no lleva etiqueta de 2m en este panel.

  • ExpulsiónExcl

    Tócalo cuando la exclusión fue una falta grave que provocó una sanción de 20 segundos (expulsión).

    Por qué importa: Una expulsión defensiva le da al ataque una ventaja inmediata de 6 contra 5. Solo las expulsiones cuentan para el límite de 3 expulsiones de FINA que conlleva descalificación — Eggbeater lo aplica automáticamente (ve la nota de la regla más abajo).

  • Falta ComúnBotón propio

    Es su propio botón en la fila central del panel — no una opción dentro del selector de exclusión. Tócalo cuando la falta fue ordinaria: libre para el rival, sin tiempo de exclusión.

    Por qué importa: Las faltas comunes no cuentan para el límite de 3 expulsiones. Registrarlas por separado mantiene honestas las estadísticas de disciplina del jugador.

  • BrutalidadExcl

    Tócalo cuando la falta fue una brutalidad — el jugador es expulsado de inmediato y cumple una exclusión de 4 minutos.

    Por qué importa: La brutalidad es la falta más grave: expulsión inmediata y 4 minutos en inferioridad. Registrarla señala los incidentes de disciplina que los directores deben revisar.

  • Conducta antideportivaExcl

    Tócalo cuando el jugador queda fuera del resto del partido por conducta antideportiva. Un sustituto puede entrar a los 20 segundos.

    Por qué importa: Saca al jugador sin los 4 minutos de una brutalidad. Un panel de instituto ofrece además MAM (falta menor de conducta) y llama a la brutalidad Conducta antideportiva flagrante.

  • GanadaExcl ganada

    Tócalo cuando el jugador ofensivo provocó una exclusión en su contra — es decir, el jugador rival fue expulsado por hacerle falta.

    Por qué importa: Las exclusiones ganadas miden la presión ofensiva e identifican a los jugadores que obligan a los defensores a jugadas desesperadas — los boyas y los nadadores las ganan más. Se registra en el jugador que recibió la falta, no en el que la cometió.

  • Penalti de 5mGol · Intento

    Toca el botón de acción 5m cuando el jugador ofensivo ejecuta un penalti de 5 metros. El selector pregunta quién lo provocó, quién lo lanzó y luego Gol o Fallado.

    Por qué importa: El porcentaje de conversión de 5m separa a los grandes brazos de los anotadores de campo. Nota: el jugador que ganó el penalti no es necesariamente quien ejecuta el tiro.

La regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones (FINA)

Un jugador queda descalificado por el resto del partido tras su 3.ª expulsión. Es la regla 22.6 de FINA — las exclusiones ganadas y las sanciones comunes no cuentan para el límite. Eggbeater lo aplica automáticamente: tras la 3.ª expulsión de un jugador, el selector muestra el gorro con un chip rojo de EN BANQUILLO y bloquea cualquier evento adicional en el agua para él. El Panel en Vivo del director del torneo muestra un mosaico de Jugadores Cerca del Límite (2 expulsiones) y Jugadores en Banquillo (3+).

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Referencia rápida de botones de acción · página 2 de 3

Referencia rápida de botones de acción

BotónTócalo cuando…El selector pide…
GolEl balón entra y el árbitro señala gol. No se usa para un penalti de 5 metros.Quién anotó, luego asistencia opcional, más las etiquetas Revés y Contraataque. El 6v5 se añade solo.
Gol rivalEl rival anota. Un toque y queda en el marcador.Nada — salvo que tengas activadas las estadísticas del rival, y entonces su gorro.
ExclusiónTu jugador es excluido.El gorro, luego Expulsión (20 s, cuenta para las 3), Conducta antideportiva (fuera del partido) o Brutalidad (expulsa ya, 4 min).
PérdidaTu equipo pierde el balón.El tipo — Despeje del equipo, Violación del reloj de tiro, Dentro de 2m, Balón forzado abajo, Robo, Falta en ataque, Otro — luego el equipo y después el gorro donde corresponda.
Excl. rivalUn rival es excluido: estás con uno más.El tipo, y luego Provocada (el gorro que la forzó) o No provocada.
TiroTu tiro que no acabó en gol.Quién tiró, y después el aviso ¿Rebote? que puedes saltarte.
Falta comúnUna falta ordinaria — libre para el rival, sin tiempo de exclusión.Qué equipo y, opcionalmente, el gorro. Nunca cuenta para el límite de 3 expulsiones.
Tiro (naranja)El rival tira y no marca. Aquí viven las paradas del portero y los bloqueos: no hay un botón aparte.Bloqueo / Parada portero / Fallo. La parada se acredita a quien ocupe el puesto de portero; el bloqueo pregunta qué defensor.
5mTu jugador lanza un penalti de 5 metros.Quién lo provocó, quién lo lanzó y luego Gol o Fallado.
Robo porteroTu portero se hace con el balón — un robo, no una parada.Qué portero.
5m rivalSe concede un penalti de 5 metros al rival.Tu jugador que lo concedió — se le anota una expulsión — y luego el resultado.
T. muerto equipo · rivalSe pide un tiempo muerto.Cuál, en el selector que se abre bajo los botones.

El reloj de juego

El tablero abre con el periodo y el reloj ya cargados. Toca el reloj para fijar un M:SS exacto, luego Iniciar / Detener para correrlo, y mantén pulsado Reiniciar reloj para devolverle el tiempo completo del periodo. Sprint ganado arranca el reloj y registra el nado de salida, y en un teléfono los botones de volumen son un atajo manos libres de Iniciar/Detener. El reloj sigue corriendo con precisión incluso si el teléfono se bloquea o la app pasa a segundo plano. El fin del cuarto es manual: al llegar a 0:00 el reloj se detiene y te espera. La barra de periodos dice Q1–Q4, o H1–H2 si tu club juega por mitades. En Eggbeater Desk, activa Reloj corrido y los goles y los tiempos muertos ya no detienen el reloj.

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En caso de duda · página 3 de 3

En caso de duda

SituaciónQué registrar
¿Nunca has anotado un partido?Toca “Practica con el anotador” en la pestaña Partidos. Es el panel real contra un rival de práctica, solo en tu dispositivo: no se envía, no se comparte ni se guarda nada.
¿Dónde está el botón de parada?No existe. Toca el Tiro naranja del rival y elige Parada portero — se acredita a quien ocupe el puesto de portero en la tarjeta En el agua. Los bloqueos están en el mismo sitio.
¿Expulsión o falta común?Mira la piscina. Si el jugador nada a la esquina y espera 20 segundos: Exclusión y luego Expulsión. Si el juego se reanuda con un libre: el botón Falta común.
¿Gol pero no sabes el gorro?Toca Gol igualmente y toca Desconocido / sin gorro en el selector. El gol cuenta; las estadísticas por gorro siguen siendo honestas.
¿Tocaste la acción equivocada?Toca Deshacer última, o elimina la fila en el registro de jugadas. El marcador se corrige al instante.
¿El selector muestra EN EL BANQUILLO?No lo fuerces. El límite de 3 expulsiones se aplica — elige otro gorro o cancela.
¿Empate al final del tiempo?El panel nunca decide solo. Partidos de club: toca el chip SO y cada gol de la tanda suma un decimal al empate (4.4 a 4.3). Los paneles de instituto te avisan: dos prórrogas de tres minutos y después muerte súbita, nunca penaltis.
¿Fin del partido?Toca Terminar partido, revisa el marcador y luego confirma. Si tu administrador de torneo/liga activó la firma del árbitro (desactivada por defecto), ingresa el nombre del árbitro para finalizar y la app de espectador muestra “Firmado por [árbitro]”.

Con una consola Colorado

  • Eggbeater Desk en un PC con Windows o un Mac. El adaptador necesita un puerto serie USB, así que este cable funciona en Windows y en Mac. En un iPad, usa el puente de consola (más abajo). Instala el Desk en el paso 0.
  • No hay reloj que llevar. El reloj de juego, el periodo, el arranque y la parada, y el reloj de posesión siguen a la consola. Los tiros, las paradas, las pérdidas, los tiempos muertos y las tarjetas los sigues tocando en el Desk, como siempre.
  • Los goles y las exclusiones llegan como avisos. Cuando la mesa registra un gol o una exclusión en la consola, aparece en el Desk como un aviso COLORADO con el gorro. Nada cuenta dos veces. Nunca se registra nada solo. Cada aviso espera a que lo toques.

Guía completa: eggbeater.app/es/colorado-console-setup. Colorado Time Systems y System 6 son marcas comerciales de su propietario. Eggbeater no está afiliado a Colorado Time Systems ni cuenta con su respaldo.

¿Organizas un torneo? Haz que anotar sea así de fácil para cada voluntario de la mesa — cuadros, marcador en vivo, una página de espectador en vivo y una firma de árbitro opcional que puedes exigir antes de que el marcador sea definitivo, todo listo desde el primer momento. Ve la plataforma de torneos.