Hoja de Referencia de Modificadores de Marcador
v2 · Temporada 2026 · FINA + NFHS · página 1 de 3
Modificadores dentro del selector de jugadores
- 6v5Gol
Se añade solo cuando el gol llega con tu equipo en superioridad numérica. Activar Contraataque lo quita.
Por qué importa: Separa el porcentaje de conversión en superioridad del marcador en igualdad numérica. Los entrenadores lo usan para evaluar el sistema de 6 contra 5.
- Revés (BH)Gol
Elígelo cuando el gol se anotó con un tiro de revés: una etiqueta en el selector de la web, o el paso de tipo de tiro en la app de iPhone (Gol normal, Revés o Globo).
Por qué importa: Las definiciones de revés son un tiro de cerca de alta dificultad — los entrenadores lo usan para acreditar el toque anotador desde el poste y en el slip-screen.
- ContraataqueGol
Tócalo cuando el gol llegó de un contraataque (transición antes de que la defensa se acomodara).
Por qué importa: Los contraataques cuentan una historia distinta a los goles de ataque posicional — los entrenadores lo usan para evaluar la velocidad de transición. Mutuamente excluyente con 6v5.
- Balón Forzado Bajo el AguaPérdida
Toca la acción Pérdida cuando se obligó al poseedor del balón a empujarlo bajo el agua (FBU). Es un tipo de pérdida, no un robo ni una etiqueta de gol.
Por qué importa: Un balón forzado bajo el agua es el tipo de pérdida más derivado de la presión — separa las jugadas defensivas fuertes de las intercepciones pasivas.
- Dentro de 2mPérdida
Un tipo de Pérdida: una falta en ataque dentro de la línea de 2 metros (posición de boya). El selector pregunta después qué jugador la cometió.
Por qué importa: Las pérdidas dentro de 2m exponen fallos en la jugada de boya. Es solo un tipo de pérdida; una parada no lleva etiqueta de 2m en este panel.
- ExpulsiónExcl
Tócalo cuando la exclusión fue una falta grave que provocó una sanción de 20 segundos (expulsión).
Por qué importa: Una expulsión defensiva le da al ataque una ventaja inmediata de 6 contra 5. Solo las expulsiones cuentan para el límite de 3 expulsiones de FINA que conlleva descalificación — Eggbeater lo aplica automáticamente (ve la nota de la regla más abajo).
- Falta ComúnBotón propio
Es su propio botón en la fila central del panel — no una opción dentro del selector de exclusión. Tócalo cuando la falta fue ordinaria: libre para el rival, sin tiempo de exclusión.
Por qué importa: Las faltas comunes no cuentan para el límite de 3 expulsiones. Registrarlas por separado mantiene honestas las estadísticas de disciplina del jugador.
- BrutalidadExcl
Tócalo cuando la falta fue una brutalidad — el jugador es expulsado de inmediato y cumple una exclusión de 4 minutos.
Por qué importa: La brutalidad es la falta más grave: expulsión inmediata y 4 minutos en inferioridad. Registrarla señala los incidentes de disciplina que los directores deben revisar.
- Conducta antideportivaExcl
Tócalo cuando el jugador queda fuera del resto del partido por conducta antideportiva. Un sustituto puede entrar a los 20 segundos.
Por qué importa: Saca al jugador sin los 4 minutos de una brutalidad. Un panel de instituto ofrece además MAM (falta menor de conducta) y llama a la brutalidad Conducta antideportiva flagrante.
- GanadaExcl ganada
Tócalo cuando el jugador ofensivo provocó una exclusión en su contra — es decir, el jugador rival fue expulsado por hacerle falta.
Por qué importa: Las exclusiones ganadas miden la presión ofensiva e identifican a los jugadores que obligan a los defensores a jugadas desesperadas — los boyas y los nadadores las ganan más. Se registra en el jugador que recibió la falta, no en el que la cometió.
- Penalti de 5mGol · Intento
Toca el botón de acción 5m cuando el jugador ofensivo ejecuta un penalti de 5 metros. El selector pregunta quién lo provocó, quién lo lanzó y luego Gol o Fallado.
Por qué importa: El porcentaje de conversión de 5m separa a los grandes brazos de los anotadores de campo. Nota: el jugador que ganó el penalti no es necesariamente quien ejecuta el tiro.
La regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones (FINA)
Un jugador queda descalificado por el resto del partido tras su 3.ª expulsión. Es la regla 22.6 de FINA — las exclusiones ganadas y las sanciones comunes no cuentan para el límite. Eggbeater lo aplica automáticamente: tras la 3.ª expulsión de un jugador, el selector muestra el gorro con un chip rojo de EN BANQUILLO y bloquea cualquier evento adicional en el agua para él. El Panel en Vivo del director del torneo muestra un mosaico de Jugadores Cerca del Límite (2 expulsiones) y Jugadores en Banquillo (3+).eggbeater.app