Cada modificador del selector, en una sola página.
La hoja de referencia para los voluntarios de la mesa de anotación: qué significa cada modificador dentro del selector de jugadores, la regla de EN BANQUILLO por 3 expulsiones, el interruptor de reloj on/off y una referencia rápida de botones de acción.
Modificadores dentro del selector de jugadores
Tócalo cuando el gol se anotó durante una situación de jugador de más (superioridad numérica).
Por qué importa: Separa el porcentaje de conversión en superioridad del marcador en igualdad numérica. Los entrenadores lo usan para evaluar el sistema de 6 contra 5.
Tócalo cuando el gol se anotó con un tiro de revés.
Por qué importa: Las definiciones de revés son un tiro de cerca de alta dificultad — los entrenadores lo usan para acreditar el toque anotador desde el poste y en el slip-screen.
Tócalo cuando el gol llegó de un contraataque (transición antes de que la defensa se acomodara).
Por qué importa: Los contraataques cuentan una historia distinta a los goles de ataque posicional — los entrenadores lo usan para evaluar la velocidad de transición. Mutuamente excluyente con 6v5.
Toca la acción Pérdida cuando se obligó al poseedor del balón a empujarlo bajo el agua (FBU). Es un tipo de pérdida, no un robo ni una etiqueta de gol.
Por qué importa: Un balón forzado bajo el agua es el tipo de pérdida más derivado de la presión — separa las jugadas defensivas fuertes de las intercepciones pasivas.
Tócalo cuando la pérdida o la parada ocurrió en un tiro/jugada desde dentro de la línea de 2 metros (posición de boya).
Por qué importa: Las paradas dentro de 2m son el tipo de parada de mayor dificultad para los porteros; las pérdidas dentro de 2m exponen fallos en la jugada de boya.
Tócalo cuando la exclusión fue una falta grave que provocó una sanción de 20 segundos (expulsión).
Por qué importa: Una expulsión defensiva le da al ataque una ventaja inmediata de 6 contra 5. Solo las expulsiones cuentan para el límite de 3 expulsiones de FINA que conlleva descalificación — Eggbeater lo aplica automáticamente (ve la nota de la regla más abajo).
Tócalo cuando la falta fue una falta común (saque libre para el rival, sin tiempo de exclusión).
Por qué importa: Las faltas comunes no cuentan para el límite de 3 expulsiones. Registrarlas por separado mantiene honestas las estadísticas de disciplina del jugador.
Tócalo cuando la falta fue una brutalidad — el jugador es expulsado de inmediato y cumple una exclusión de 4 minutos.
Por qué importa: La brutalidad es la falta más grave: expulsión inmediata y 4 minutos en inferioridad. Registrarla señala los incidentes de disciplina que los directores deben revisar.
Tócalo cuando el jugador ofensivo provocó una exclusión en su contra — es decir, el jugador rival fue expulsado por hacerle falta.
Por qué importa: Las exclusiones ganadas miden la presión ofensiva e identifican a los jugadores que obligan a los defensores a jugadas desesperadas — los boyas y los nadadores las ganan más. Se registra en el jugador que recibió la falta, no en el que la cometió.
Toca el botón de acción 5m cuando el jugador ofensivo ejecuta un penalti de 5 metros. Marca si se anotó (Gol / 5m) o se falló.
Por qué importa: El porcentaje de conversión de 5m separa a los grandes brazos de los anotadores de campo. Nota: el jugador que ganó el penalti no es necesariamente quien ejecuta el tiro.