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Guía de la mesa

Estás en la mesa de anotación. Aquí tienes el tablero entero.

Todo lo que necesita el voluntario que lleva la mesa: instalarlo, abrir el partido en vivo, llevar el reloj sin manos, y las reglas que el árbitro espera que la mesa mantenga.

  • Reloj sin manos
  • Toca el agua
  • Reglas resueltas

Primeros pasos

Instálalo gratis en el iPad que llevas a la piscina, abre tu club, y el tablero abre en el partido que está en marcha. ¿Tu piscina tiene una consola Colorado? Conéctala — la guía de configuración.

Qué es Eggbeater Desk

Eggbeater Desk es una consola de anotación para el voluntario que está en la mesa. Es una app distinta de la app Eggbeater para espectadores: el Desk es el que escribe el marcador, y todo lo que registra llega a los espectadores, a la TV y al resumen estadístico en unos cinco segundos.

  • Una sola pantalla — las acciones, el reloj, el mapa de tiros, la alineación y el registro de jugadas están a la vista a la vez. No deberías tener que desplazarte durante el partido.
  • Gratis, en el iPad que ya tienes — y la versión para Mac ya está en la App Store, en la misma ficha gratuita. Una sola app, una sola descarga, acabes con el que acabes en la mesa.
  • No es obligatorio — un teléfono también puede anotar un partido entero desde la app Eggbeater. El Desk es lo que quieres cuando tienes una mesa.
No necesitas una cuenta para seguir a un equipo, pero sí necesitas la contraseña de anotación de tu club para anotar uno.

Instálalo

Descarga Eggbeater Desk desde la App Store en un iPad. Es gratis, y no hay nada que comprar dentro. La versión para Mac ya está en la App Store: una app de Mac de verdad, no un iPad estirado, donde el teclado hace el trabajo y la ventana se redimensiona como cualquier otra.

  • iPad — busca “Eggbeater Desk” en la App Store. Gratis, y es la que puedes instalar hoy.
  • Mac — ya está en la App Store, en la misma ficha y también gratis. No hay nada más que pagar.
  • Tabletas Android — Eggbeater Desk está en Google Play, con su propia ficha. También gratis.
  • Windows — Eggbeater Desk está en la Microsoft Store, con su propia ficha. También gratis.
Si acabas en “Eggbeater” a secas, tienes la app para espectadores. La de anotar dice Desk.

Abre tu club

La primera vez, introduce el código de club que te dio tu administrador, o inicia sesión si tu club usa cuentas. Los clubes recientes se recuerdan, así que el segundo fin de semana es un solo toque.

  • Varios equipos — un club puede llevar varios equipos. Usa el botón Equipo de la cabecera para cambiar entre ellos; cada uno tiene sus propios partidos.
  • ¿Club equivocado? — Salir del club, en la cabecera, te devuelve a la pantalla del código.

Elige el partido e introduce la contraseña

La lista muestra todos los partidos del equipo que elegiste, con los partidos en vivo arriba. Toca el que vas a anotar. El tablero pide la contraseña de anotación de tu club una vez y luego abre directamente en el partido: no hay un paso aparte de “empezar un partido”.

  • ¿Ya empezado? — el tablero se configura solo a partir de lo que ya se haya registrado, así que tomar el relevo de otro dispositivo a mitad de partido es seguro.
  • Contraseña incorrecta — el tablero abre igualmente para que puedas preparar la plantilla y el reloj; te avisa de que no está sincronizando y vuelve a preguntar antes de publicar nada.
La contraseña de anotación la fija el administrador de tu club. No es la contraseña de tu cuenta.

Ajustes: el engranaje de la lista de partidos

El engranaje de ajustes en la lista de partidos es solo para este dispositivo: nada de lo que hay dentro se publica, nada pertenece al club.

  • Apariencia: claro, oscuro o seguir al dispositivo. Una piscina a las 8 de la mañana y un pabellón iluminado a las 8 de la tarde no son la misma sala.
  • Idioma: inglés, español o francés.
  • Mapa de tiros activado por defecto y Seguir siempre las estadísticas del rival, para que un club que siempre los quiere deje de tocarlos cada partido.
  • Los botones de volumen manejan el reloj: activado por defecto en iPad, y conviene desactivarlo si se pulsan solos dentro de una bolsa.
  • Actualizar plantillas, y el número de versión que te pedirá el soporte.
El formato de periodos y la duración del reloj de posesión tampoco están ahí: son de tu club y viven en el panel de administración, para que solo haya un sitio donde fijarlos.

Practica primero — no se envía nada

Abre Practicar desde la lista de partidos y tienes un tablero real con una plantilla real que no está conectada a nada. Cada botón se comporta exactamente igual que en un partido, y nada de lo que toques llega a un espectador. Son los cinco minutos mejor invertidos por un voluntario primerizo.

  • Dónde está el botón — en un Mac o en un iPad grande, Practicar está en la cabecera de la lista de partidos. En un iPad de 11 pulgadas la cabecera se queda sin sitio y Practicar se mete en el botón ⋯ del final de esa fila; tócalo y ahí lo tienes.
Un partido de práctica dice PRÁCTICA en la cabecera y “Práctica — no se envía nada” donde un partido en vivo dice En vivo.

Anotar un partido

El reloj tiene un control sin manos en las dos plataformas, las acciones están a la izquierda, y el agua es el objetivo más grande de la pantalla.

Llevar el reloj sin mirar hacia abajo

No deberías tener que buscar el reloj. Estés en el dispositivo que estés, hay un control que puedes accionar sin apartar la vista del agua, y la app lo escribe justo debajo del reloj para que no tengas que acordarte.

  • Mac — la barra espaciadora arranca y para el reloj. G es gol nuestro, O es gol del rival, T es pérdida, y ⌘Z deshace lo último que registraste.
  • Mac — el menú Partido lleva las mismas acciones con atajos ⌘, así que puedes encontrarlas sin memorizar nada.
  • iPad — los botones de volumen arrancan y paran el reloj. El resto es la rejilla de acciones, que de todas formas es lo más rápido del tablero.
  • Las teclas son cosa de Mac. Un iPad ignora un teclado físico aquí, así que no busques la barra espaciadora en uno.
  • ¿El reloj se ha desviado del de la pared? Editar reloj abre una casilla de minutos y otra de segundos: pon la hora buena y toca Fijar. Reiniciar reloj devuelve el periodo entero y necesita una pulsación larga, porque tira el periodo.
  • En la próxima actualización — Editar reloj abrirá con la hora actual ya seleccionada, para que escribas encima en vez de borrarla primero.
Escribir en un campo de texto nunca dispara un atajo: puedes teclear el nombre de un árbitro con una G y no se marca nada.

El reloj y el periodo

El tablero abre con el periodo y el reloj ya puestos desde el calendario. Toca el reloj para fijar un M:SS exacto, usa Reiniciar reloj para devolver el periodo a completo, y Sprint ganado para registrar el nado inicial de cada periodo.

  • La barra de periodos va de Q1 a Q4, o H1–H2 si tu club juega a mitades: eso lo fija tu administrador en los ajustes de reloj del club.
  • El reloj mantiene el tiempo con precisión aunque la pantalla se apague o la app pase a segundo plano.
  • ¿Prefieres no llevar reloj? Tu club puede anotar solo por periodos; las acciones se quedan todas, solo desaparece la cuenta atrás.

Registra una acción y luego el jugador

Todo va primero la acción: toca qué pasó y luego quién lo hizo. No hay flechas de + / − que ajustar, así que un toque equivocado está a un Deshacer de distancia en lugar de ser un marcador que reconstruir.

  • Gol, luego quién marcó, luego tipo de tiro, luego asistencia (opcional), luego dónde entró en la portería, luego desde dónde se tiró.
  • Todos los pasos después de “quién marcó” se pueden saltar: toca Saltar y el gol cuenta igual. El detalle es un extra, nunca un peaje.
  • Intento, 5m, expulsiones, pérdidas, robos, bloqueos, paradas del portero y tiempos muertos siguen todos la misma forma.

El mapa de tiros

El mapa de la piscina es a propósito el objetivo más grande del tablero. Toca el agua donde se hizo el tiro y el punto aterriza ahí; los recuentos por zona de debajo se construyen solos según avanza el partido.

  • Un paso cada vez — primero te pregunta por dónde entró el balón en la portería, y después desde dónde se lanzó el tiro.
  • La portería es opcional — toca Saltar y ve directo a situar el tiro. No se pierde nada; el gol cuenta igual, y el mapa se queda con la pantalla entera.
  • Escala real — el tablero mide 20 m × 12,5 m, las mismas proporciones que el medio campo que estás mirando, así que un tiro desde 5 m se ve desde 5 m.
  • A favor / En contra — dale la vuelta al mapa para ver qué te está haciendo el otro equipo.
  • En la próxima actualización — el paso de la portería se abrirá encima del tablero a tamaño completo, y el mapa de la piscina de debajo también, para que ninguno de los dos quede encogido en media pantalla.

Quién está en el agua

El panel En el agua son los siete gorros que están jugando ahora mismo. Mantenerlo honesto es lo que hace que los minutos jugados y el crédito de paradas del portero salgan bien al final del partido.

  • La casilla del portero dirige la atribución de paradas: cámbiala cuando cambie el portero y las paradas se re-acreditan.
  • La casilla del sprinter marca quién hizo el nado inicial.
  • Un jugador expulsado muestra una cuenta atrás hasta que puede volver a entrar.
Si nadie pone la alineación el partido se anota igual de bien: simplemente no obtienes minutos jugados de nadie.

La consola Colorado

La consola lleva el reloj. Tu anotador lleva todo lo demás, desde una sola pantalla.

Eggbeater Desk funciona con las consolas System 6 de Colorado Time Systems. La consola ya envía sus dígitos al marcador de la piscina por su conector Scoreboard, y el Desk lee esa misma señal. Una vez conectada, el reloj de juego, el periodo, los descansos y el reloj de posesión siguen a la consola — y cada gol y cada exclusión que registra la mesa aparece en el Desk con el número de gorro, a un toque del acta.

La lectura de la consola funciona en un PC con Windows o en un Mac. Los iPad y las tabletas Android usan el Desk sin la consola: las tabletas no tienen puerto serie. Las funciones de la consola están llegando ahora, así que actualiza el Desk antes del día de partido.

Un portátil con Eggbeater Desk a mitad de partido, una consola de cronometraje System 6 y un adaptador serie USB colgando de sus cables entre los dos.
El equipo, conectado: una consola System 6, un adaptador serie USB y Eggbeater Desk en un portátil. Ilustración; el Desk de la pantalla es la app real, con equipos de ejemplo.

Conecta la consola

  1. Consigue las piezas. Una clavija mono de un cuarto de pulgada cableada a un DB-9 (punta al pin 2, manga al pin 5) con un conector de paso para el cable del marcador, y un adaptador serie USB a RS-232.
    • Un conector de paso (pass-through) en la derivación. Aquí se vuelve a enchufar el cable del marcador de la piscina, para que el marcador siga funcionando. Lo mismo, con piezas de tienda: un divisor en Y de ¼ de pulgada más un cable de ¼ de pulgada a DB-9.
    • Un adaptador serie USB a RS-232. Un adaptador RS-232 (DB-9) de verdad. No un cable serie “TTL”, de 3,3 V o de 5 V: esos no hablan la señal de la consola.
  2. Comprueba la velocidad del marcador en la consola. En la consola, abre Setup y luego Scoreboard. FAST es 9600; SLOW es 2400. No la cambies: elige la misma velocidad en el Desk.
  3. Enchúfalo todo. Saca el cable del marcador del conector Scoreboard de la consola, mete la clavija de la derivación en ese conector, enchufa el cable del marcador en el conector de paso de la derivación, el DB-9 de la derivación en el adaptador, y el adaptador en el puerto USB del portátil. El marcador debería seguir mostrando el reloj.
  4. Haz clic en el chip Consola junto al reloj. Se abre el panel Reloj de la consola Colorado.
  5. Elige el puerto del adaptador. En Windows se lee algo así como “COM5 — Prolific PL2303GS USB Serial COM Port”. ¿Ves más de uno? Elige el que nombra el adaptador, no el puerto propio del portátil, como el COM4 de la imagen.
  6. Elige 9600 (o 2400), según lo que viste en el paso 2.
  7. Haz clic en Conectar. La línea de estado dice “Esperando datos” hasta que llegan los primeros bytes. Después muestra el reloj, el periodo y el reloj de posesión de la consola y el resultado del marcador, con un contador de bytes entre paréntesis que no para de subir. Por ejemplo: 3:41, periodo 2, posesión 30.0, el resultado del marcador y (45 B). Eso es el Desk leyendo la consola. En cuanto empieza a leer, Conectar pasa a ser Desconectar.
El panel Reloj de la consola Colorado: el puerto COM5 — Prolific PL2303GS USB Serial COM Port seleccionado encima de COM4, 9600 seleccionado, Volver a buscar, un botón Desconectar, la línea de estado 3:41, periodo 2, posesión 30.0, marcador 2-5 (45 B), y Lados de la consola invertidos en OFF.
Conectado en COM5 a 9600. La línea de estado lee la consola: 3:41, periodo 2, posesión 30.0, el resultado del marcador y el contador de bytes (45 B). En cuanto empieza a leer, Conectar pasa a ser Desconectar.
En un Mac: instala primero el controlador PL2303 de Prolific para macOS, o usa un adaptador con chip FTDI: un Mac los usa sin controlador.

El Desk recuerda el puerto y la velocidad para la próxima vez.

Lo que pasa a llevar la consola

La consola lleva el tiempo.

  • No hay reloj que llevar. El reloj de juego, el periodo, el arranque y la parada, y el reloj de posesión siguen a la consola.
  • Descansos entre cuartos y medio tiempo. El cuarto se queda en 0:00 y el descanso cuenta hacia atrás junto al reloj. Los espectadores ven la misma cuenta atrás.
  • Los goles y las exclusiones llegan como avisos. Cuando la mesa registra un gol o una exclusión en la consola, aparece en el Desk como un aviso COLORADO con el gorro.

Tú llevas el partido.

  • Los tiros, las paradas, las pérdidas, los tiempos muertos y las tarjetas los sigues tocando en el Desk, como siempre.
  • El botón Registrar rellena el jugador y abre el resto — tipo de tiro, asistencia, por dónde entró, desde dónde se tiró — y puedes saltarte cualquier paso. El botón de descartar lo quita. ¿Sin gorro en la consola? El aviso dice “¿qué gorro?”, y el botón Registrar te pregunta quién fue.
  • Cada aviso lleva tres botones: Registrar, intercambiar y descartar. Nada cuenta dos veces. Nunca se registra nada solo. Cada aviso espera a que lo toques.
  • Quién está en el agua. Los lugares del portero y del sprinter, y el resto de los siete en el agua.
  • Termina el partido. Haz clic en Terminar partido, añade los nombres de los dos árbitros si tu organizador lo exige, y confirma con Terminar partido: el resultado final se publica. Reiniciar la consola nunca mueve el partido terminado.

Si los números no coinciden

El Desk compara el resultado del marcador con el suyo. Si no coinciden (por ejemplo, el marcador dice 6–2 y el Desk 5–2), el chip se vuelve dorado y aparece en él un ! rojo. El Desk nunca cambia el resultado por su cuenta: consulta la solución de problemas.

Lo que vesQué hacer
Un ! rojo en el chipEl marcador y el Desk no coinciden en el resultado. Revisa el registro de jugadas. Corrígelo con Deshacer, o toca el resultado para Corregir el marcador — o pide a quien maneja la consola que corrija el marcador.
Los avisos nombran al equipo equivocadoActiva Lados de la consola invertidos; el botón de intercambio de un aviso de gol hace lo mismo. ¿Solo una exclusión? Toca el botón de intercambio en ese aviso de exclusión.
Los números saltan o se ven malVelocidad equivocada: prueba la otra. O es un adaptador TTL: usa un adaptador RS-232.

La guía de configuración te lleva de las piezas a la bocina final. Lee la guía de configuración. Para todo lo que hace el Desk con la consola una vez conectada, lee el artículo del lanzamiento.

Colorado Time Systems y System 6 son marcas comerciales de su propietario. Eggbeater no está afiliado a Colorado Time Systems ni cuenta con su respaldo.

Reglas y la mesa

Lo que un árbitro espera que la mesa lleve controlado, gestionado por el tablero en vez de por tu memoria.

Tres y fuera

Un jugador queda fuera del partido en su tercera expulsión mayor. El tablero las cuenta, atenúa el gorro cuando pasa y muestra una etiqueta EXPULSADO, para que no puedas elegirlo por error.

  • Las faltas normales no cuentan: solo las expulsiones mayores.
  • Vale también para el rival. Una mesa neutral sirve a los dos banquillos, así que el gorro contrario también se atenúa en su tercera.
  • Una falta de penalti de 5 m sí cuenta para las tres.

Deberes de mesa NFHS (secundaria)

Cuando tu club está configurado como Secundaria, el tablero te pide los dos avisos que el reglamento asigna a la mesa, en el momento en que tocan.

  • El último tiempo muerto de un equipo — díselo al árbitro.
  • Un minuto para el final del último periodo reglamentario — anúncialo.
Son avisos para ti, no algo que se envíe a los espectadores. Toca para descartarlos una vez hecho el aviso.

Una tarjeta para el entrenador

Un árbitro puede sacar tarjeta a un entrenador o al banquillo, y la mesa es el registro de eso. En Banquillo eliges el lado y luego amarilla o roja; queda en el registro de jugadas con periodo y reloj, y en el acta del propio árbitro en eggbeater.app/ref.

Una tarjeta al entrenador es conducta del banquillo, no una expulsión de jugadora: nunca cuenta para el tres y fuera de nadie y no para el reloj.

Terminar el partido

Terminar partido publica el resultado final. Por defecto es una simple confirmación; tu organizador puede exigir antes la firma del árbitro, y entonces el tablero pide el nombre del árbitro — y de un segundo árbitro donde haya dos — antes de que el resultado sea oficial.

  • Un resultado firmado muestra “Firmado por [árbitro]” en todas partes donde aparezca el marcador.
  • Los partidos de secundaria pueden acabar legalmente en empate, y ahí nunca se ofrece una tanda de penaltis.
  • Un partido terminado se puede reabrir para corregirlo; publicar otra vez reemplaza el registro.

El calendario está mal — hoy juegas contra otro

Si tu equipo acaba jugando contra alguien distinto de lo que dice el calendario, corrígelo en la tarjeta del partido antes de empezar, o desde el tablero una vez empezado. El cambio se publica de inmediato, así que espectadores, TV y resumen estadístico van todos detrás.

  • Elige de tu propio calendario cuando puedas: un equipo que ya está en él trae su escudo y sus tablas de liga. Un nombre escrito a mano puede que no.
  • Di si el nuevo partido sigue contando para la clasificación de liga. Un rival de reemplazo suele ser de otra liga distinta de la que te tocaba jugar.
  • Los partidos de cuadro no se editan aquí: ahí el rival sale del sorteo, así que un equipo inesperado significa que hay que arreglar el cuadro, y eso es trabajo del director del torneo.
Deshacerlo es el mismo viaje: “Usar el rival programado” vuelve a publicar el original.

Corregir errores

Todo lo que una mesa hace mal a mitad de partido, y el camino más corto de vuelta.

Deshacer

El botón Deshacer de la cabecera — o ⌘Z en un Mac — quita lo último que registraste, incluido el gol al que iba asociado. Los espectadores ven la corrección en segundos.

El registro de jugadas

Cada acción aterriza en el registro de jugadas con su periodo y su tiempo de reloj. Es la forma más rápida de comprobar que lo que acabas de tocar es lo que se ha registrado.

Lo más nuevo arriba: la jugada que acabas de meter es la que puedes ver.

Los gorros cambiaron a pie de piscina

Plantilla del partido edita quién está vestido y con qué número, solo PARA ESTE PARTIDO. No toca la plantilla de temporada de tu club.

  • Hoy, una jugadora que tu administrador añada en el panel de administración aparece cuando sales del partido y vuelves a entrar.
  • En la próxima actualización — Añadir jugadora: aparece alguien que no está en la plantilla, escribes el nombre y ya sale en los selectores, y sigue ahí si cierras y vuelves a abrir el editor a mitad de partido.
  • En la próxima actualización — Actualizar plantilla vuelve a traer una plantilla que cambió en administración mientras anotabas, sin salir del partido.

El marcador está mal

Editar marcador ajusta el marcador directamente cuando algo se registró en el lado equivocado o se pasó por alto. Úsalo con moderación: los goles registrados como toca llevan la atribución al jugador sobre la que se construyen el resumen estadístico y las estadísticas de temporada.

Se cayó el wifi

Sigue anotando. Las acciones se encolan en el dispositivo y se sincronizan en cuanto vuelve la conexión; el tablero te dice cuándo no está sincronizando en vez de fingir que sí.

Por eso el tablero nunca te bloquea ante un error de red: una mesa no puede parar porque la piscina tenga mal wifi.

Preguntas

Preguntas frecuentes

¿Necesito Eggbeater Desk para anotar un partido?

No. La app Eggbeater en un teléfono también anota un partido entero, y para muchos clubes es todo lo que usan. El Desk es para cuando tienes una mesa: una sola pantalla con todo, y un reloj que puedes llevar sin mirar hacia abajo.

¿Cuesta algo Eggbeater Desk?

No. Es gratis en la App Store. Es una app aparte de la app Eggbeater para espectadores — su propia ficha, su propia descarga — pero también es gratuita, y esa misma ficha cubre por igual la app de iPad y la app nativa de Mac. Eggbeater Desk también es gratis en Google Play para tabletas Android y en la Microsoft Store para Windows.

¿Qué es la contraseña de anotación y de dónde la saco?

La fija el administrador de tu club en el panel de administración y la comparte con quien vaya a anotar. No es la contraseña de tu cuenta, y es lo que impide que alguien de paso cambie un marcador en vivo.

¿Pueden dos personas anotar el mismo partido a la vez?

Es seguro tomar el relevo a mitad de partido: un segundo dispositivo se configura a partir de lo ya registrado. Pero dos personas anotando el mismo partido a la vez se pelearán por el registro, así que haz un relevo en vez de duplicar.

¿Y si anoto el partido equivocado?

Sal y abre el correcto. Todo lo que publicaras en el partido equivocado se puede corregir desde ese partido: reábrelo y usa Deshacer o Editar marcador.

¿El Desk funciona sin internet?

Sigue anotando y lo encola todo localmente, y luego sincroniza cuando vuelve la conexión. Los espectadores se ponen al día en ese momento.

¿Puede el Desk leer nuestra consola Colorado?

Sí. Eggbeater Desk funciona con las consolas System 6 de Colorado Time Systems. La consola ya envía sus dígitos al marcador de la piscina por su conector Scoreboard, y el Desk lee esa misma señal. Una vez conectada, el reloj de juego, el periodo, los descansos y el reloj de posesión siguen a la consola — y cada gol y cada exclusión que registra la mesa aparece en el Desk con el número de gorro, a un toque del acta. La lectura de la consola funciona en un PC con Windows o en un Mac. Los iPad y las tabletas Android usan el Desk sin la consola: las tabletas no tienen puerto serie. Las funciones de la consola están llegando ahora, así que actualiza el Desk antes del día de partido.

Consigue Eggbeater Desk

Gratis en la App Store — en el iPad y en el Mac — y gratis en Google Play para tabletas Android y en la Microsoft Store para Windows. Practica en un tablero real antes de tu primer partido: nada de lo que toques se envía a ninguna parte.