Mapa del anotador · cada botón del panel

Trece botones. Aquí está dónde vive cada uno.

Imprímelo y déjalo junto a la tablet. La cuadrícula de abajo es el panel de anotación en el mismo orden en que aparece en pantalla — haz coincidir el papel con lo que estás viendo y luego lee hacia la derecha para saber qué te pedirá cada botón.

Inicio rápido del anotador
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Mapa del anotador
El panel, en orden de pantalla — página 1

El panel de anotación

Gol
Gol rival
Exclusión
Pérdida
Excl. rival
Tiro
Falta común
Tiro
5m
Robo portero
5m rival
T. muerto equipo
T. muerto rival
Tu equipoRivalCualquiera

Qué rodea la cuadrícula

  • Marcador y periodo, arriba. Toca el reloj grande para fijar un M:SS exacto; Iniciar / Parar / Reiniciar están al lado. En iPhone, los botones de volumen lo arrancan y lo paran sin mirar.
  • La tarjeta de alineación, bajo la plantilla. Siete puestos, portero primero. Dos toques por cambio, y es lo que hace que una parada se acredite al portero correcto.
  • Deshacer última, bajo la cuadrícula — o toca la × en cualquier fila del registro. Cualquiera de las dos corrige el marcador al instante.
  • El registro de jugadas corre en vivo debajo de todo. Míralo tras cada silbato: es la forma más barata de cazar un toque equivocado.
  • Terminar partido, en rojo abajo. Pide confirmación y solo entonces el partido pasa al Historial.
Practica primero — no puedes romper nada
En la pestaña Marcadores, toca Practica con el anotador. Abre este mismo panel contra un rival de práctica con plantilla completa, solo en tu dispositivo: no se transmite nada, no se comparte nada y no se toca ningún partido real. El punto de estado dice Práctica todo el rato. Recorre cada botón una vez antes de que un partido importe — esta página existe porque un entrenador pasó cuatro días de un torneo en vivo buscando un botón, y diez minutos aquí no le habrían costado nada.
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Qué pide cada botón — página 2

Lo tocas, ¿y ahora qué?

BotónRegistra al instanteDespués preguntaGolEl marcador cambia al instante, antes de que se abra ningún selector. El reloj se detiene y, si estabas con un jugador de más, etiqueta 6-on-5 por su cuenta.Quién marcó → asistencia opcional → las etiquetas Revés y Contraataque. ¿No sabes el gorro? Elige Equipo: el gol cuenta igual.Gol rivalSu marcador cambia al instante y el reloj se detiene.Nada en modo de un solo equipo — un toque y listo. Con estadísticas del rival activadas, pide su gorro.ExclusiónNada todavía.A quién excluyeron → Expulsión (20 segundos, cuenta para las 3) o Brutalidad (expulsa ya, 4 minutos). A la tercera expulsión el selector marca BENCHED y no acepta más eventos de ese jugador.PérdidaNada todavía.Primero el tipo — Saque de equipo, Violación de posesión, Dentro de 2m, Balón hundido, Robo, Falta en ataque, Otro — luego qué equipo y después el gorro en los tipos que lo llevan.Excl. rivalNada todavía.Expulsión o Brutalidad, y luego Provocada: el gorro que la forzó. Las provocadas nunca cuentan contra tu propio jugador.TiroTu tiro que no acabó en gol.Quién tiró → un ¿Rebote? que puedes saltarte, preguntando quién se hizo con el balón: nuestro, suyo o Saltar.Falta comúnNada todavía.Qué equipo y, opcionalmente, el gorro. Es un libre directo sin tiempo de exclusión y nunca cuenta para el límite de 3 expulsiones.Tiro (naranja)Su tiro que no acabó en gol.Bloqueo / Parada del portero / Fallo. La parada se acredita a quien ocupe el puesto de portero en la alineación; el bloqueo pregunta qué defensor lo hizo. Después, el mismo ¿Rebote?5mEl reloj se detiene, igual que con un gol.Marcado o fallado, y luego el lanzador. Quien provoca el penalti muchas veces no es quien lo lanza.Robo porteroNada todavía.El gorro de tu portero. Esto es un robo, no una parada — la parada pertenece al Tiro naranja.5m rivalEl reloj se detiene.Primero tu jugador que lo concedió — se le anota una expulsión — y luego si el rival marcó.T. muerto equipo · rivalNada todavía.La duración, en un selector que se abre bajo los botones. Deshacer un tiempo muerto lo devuelve como disponible.

¿Buscas un botón que no está?

BuscasEstá aquíPor quéParada del porteroToca el Tiro naranja del rival → Parada del portero.Este es el de los cuatro días. Una parada es el resultado de su tiro, así que vive dentro de su tiro.BloqueoToca el Tiro naranja del rival → Bloqueo.Por lo mismo — solo puedes bloquear un tiro que alguien ha lanzado.RoboToca Pérdida → Robo.Un robo es una de las formas de perder la posesión, así que está con las demás.AsistenciaSe ofrece sola después de Gol → quién marcó.Nunca es un botón. Sigue el flujo del gol y aparece.
Cuando suena la bocina y hay empate
El panel te pregunta — nunca decide solo. Un partido de club va a Penaltis, que se registran en ambos equipos para que el ganador nunca se pierda. Un partido de instituto sigue la NFHS: dos prórrogas de tres minutos, ambas se juegan siempre, y después periodos ilimitados de muerte súbita de tres minutos que acaban en cuanto alguien marca. Un partido de instituto nunca va a penaltis. Si el torneo ha anunciado de antemano que los partidos de grupo pueden acabar en empate, el aviso también ofrece Terminar en empate.
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