Marqueur de tournoi
Page 1 sur 4 · Configuration et le tableau
1Avant le match
- Ouvrez eggbeater.app sur l’ordinateur portable ou la tablette de la table de marque.
- Ouvrez l’onglet Games, ouvrez votre match et touchez Score this game.
- Choisissez Tournament / League quand l’écran « What are you scoring? » apparaît (les deux options diffusent en direct ; My Club envoie un flux de club distinct).
- Saisissez le mot de passe de scoring que le directeur du tournoi vous a donné, puis touchez Continue.
2Le tableau s’ouvre prêt
- Aucun match à choisir. Le tableau s’ouvre directement sur le match en direct de cet événement.
- Préconfiguré automatiquement. Le quart-temps actuel et le chrono sont tirés du match en direct.
- Équipes et bonnets prêts. Les deux équipes apparaissent du bon côté avec la bonne couleur de bonnet (blanc / foncé) — aucune confirmation manuelle.
En directEnregistrement…
3Le tableau du marqueur — disposition
Haut du tableau
- Barre de quart-temps — Q1 · Q2 · ½ Time · Q3 · Q4 · SO. Un tableau scolaire affiche OT1 et OT2 à la place de SO.
- Grand chrono — touchez-le pour fixer un M:SS exact ; dessous : Sprint Won · Reset Clock (maintenez-le) · Start / Stop.
- Indicateur d’état — affiche En direct quand vos touchers atteignent les spectateurs, et Enregistrement… pendant qu’un toucher est en route.
- End Game — bouton rouge, le dernier du panneau du chrono.
- Tableau de score en direct — les deux noms d’équipe, les couleurs de bonnet et le score (mis à jour instantanément).
- Ligne d’outils — Undo last · Shot map · Edit score · Send to chat · Share.
Bas du tableau
- Grille de boutons d’action (notre équipe / adversaire).
- Play Log (le plus récent en premier).
Faites défiler vers le bas pour atteindre le play log. Sur iPhone, un bouton de volume démarre / arrête le chrono sans les mains.
4Barre de quart-temps — déroulé du quart-temps
Touchez un quart-temps à mesure que le match avance. Le quart-temps actif est surligné en teal. L’avancement des quart-temps est manuel. Le tableau s’ouvre sur Q1.
Q1Q2½ TimeQ3Q4SO
- Sprint Won — touchez-le au premier coup de sifflet de chaque quart-temps. Il lance le chrono et demande qui a gagné le sprint.
- Q1 – Q4 — touchez quand l’arbitre démarre chaque quart-temps.
- ½ Time — touchez pendant la pause de la mi-temps.
- SO — touchez-le seulement si le score est à égalité au Temps réglementaire ; chaque but de la séance ajoute alors une décimale au score à égalité (4.4 à 4.3). Les matchs scolaires jouent OT1 et OT2 à la place, jamais de tirs au but.
- End Game — le bouton rouge finalise le match (voir Page 3).
5Tableau de score en direct
Équipe 1
Blanc
3 : 2
Équipe 2
Foncé
Gauche = l’équipe qui porte les bonnets blancs. Droite = bonnets foncés. Le score se met à jour dès que vous touchez un bouton de but.