Table de marque référence rapide.
Configuration, scoring en direct, le chrono de jeu, les exclusions et la finalisation des matchs. 3 pages imprimables — affichez un jeu par table de bassin.
1Avant le match
- Ouvrez eggbeater.app sur l'ordinateur portable ou la tablette de la table de marque.
- Ouvrez l'onglet Scores et touchez Login to Score.
- Choisissez Tournament / League quand l'écran « What are you scoring? » apparaît (les deux options diffusent en direct ; My Club envoie un flux de club distinct).
- Saisissez le mot de passe de scoring que le directeur du tournoi vous a donné, puis touchez Continue.
2Le tableau s\'ouvre prêt
- Aucun match à choisir. Le tableau s'ouvre directement sur le match en direct de cet événement.
- Préconfiguré automatiquement. Le quart-temps actuel et le chrono sont tirés du match en direct.
- Équipes et bonnets prêts. Les deux équipes apparaissent du bon côté avec la bonne couleur de bonnet (blanc / foncé) — aucune confirmation manuelle.
3Le tableau du marqueur — disposition
- Barre de quart-temps — Start · Q1 · Q2 · ½ Time · Q3 · Q4 · SO.
- Clock ON / OFF — passez sur OFF pour enregistrer par quart-temps sans chrono visible.
- Indicateur En direct pour les fans — confirme que le score est diffusé.
- End Game — bouton rouge.
- Grand chrono — touchez-le pour fixer un M:SS exact ; Sprint Won · Start / Stop · Reset.
- Tableau de score en direct — les deux noms d'équipe, les couleurs de bonnet et le score (mis à jour instantanément).
- Ligne Undo · Share.
- Grille de boutons d'action (notre équipe / adversaire).
- Play Log (le plus récent en premier).
Faites défiler vers le bas pour atteindre le play log. Sur iPhone, un bouton de volume démarre / arrête le chrono sans les mains.
4Barre de quart-temps — déroulé du quart-temps
Touchez un quart-temps à mesure que le match avance. Le quart-temps actif est surligné en teal. L\'avancement des quart-temps est manuel.
- Start — touchez avant le premier coup de sifflet.
- Q1 – Q4 — touchez quand l'arbitre démarre chaque quart-temps.
- ½ Time — touchez pendant la pause de la mi-temps.
- SO — n'apparaît que si le score est à égalité au Temps réglementaire.
- End Game — le bouton rouge finalise le match (voir Page 3).
5Tableau de score en direct
Gauche = l\'équipe qui porte les bonnets blancs. Droite = bonnets foncés. Le score se met à jour dès que vous touchez un bouton de but.
6Enregistrer — le déroulé
- Touchez le bouton d'action de l'équipe qui l'a faite (les boutons portent le nom réel de chaque équipe).
- Une invite guidée apparaît affichant l'effectif de cette équipe.
- Touchez le joueur qui a réalisé l'action. Pour un Goal vous pouvez ensuite ajouter une étiquette (Revers, 6 contre 5, Contre-attaque) et une passe décisive ; une exclusion demande de quel type.
- L'invite se ferme et l'événement est enregistré et diffusé instantanément.
7Boutons d\'action + modificateurs dans l\'invite
Les actions sont regroupées en notre équipe (teal) et adversaire (orange). Touchez le bouton correspondant à l\'équipe qui l\'a faite.
Suivre les exclusions vs les exclusions provoquées
8Corriger les erreurs
Annulation rapide
Touchez Undo last au-dessus de la grille d\'actions pour supprimer l\'événement le plus récent. Utilisez-le quand vous touchez le mauvais bouton ou le mauvais joueur et le remarquez aussitôt.Suppression ciblée
Faites défiler le Play Log en bas du tableau. Chaque événement a un bouton × — touchez-le pour supprimer cet événement précis sans affecter les plus récents.Quand un but est annulé ou supprimé, le score diminue automatiquement et le changement est diffusé aux spectateurs en moins de 5 secondes.
9Finaliser le match
- Touchez le bouton rouge End Game.
- Confirmez pour finaliser. L'invite affiche le score final (p. ex. Home 3–2 Away) et avertit que cela arrête le scoring en direct et ne peut pas être annulé. Par défaut c'est toute l'invite — il suffit de confirmer.
- Si la signature est activée, l'arbitre signe. Quand l'administrateur du tournoi active la signature de l'arbitre (désactivée par défaut ; uniquement le flux Tournament / League — jamais My Club), l'invite ajoute un champ obligatoire ✍️ Game referee sign-off. Saisissez le nom de l'arbitre pour finaliser.
- Touchez End game. Le résultat final est publié et le match passe à History automatiquement. Avec la signature activée, il affiche ✓ Signed off by [arbitre].