Marqueur de tournoi

Table de marque référence rapide.

Configuration, scoring en direct, le chrono de jeu, les exclusions et la finalisation des matchs. 3 pages imprimables — affichez un jeu par table de bassin.

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Marqueur de tournoi
Page 1 sur 3 · Configuration et le tableau

1Avant le match

  • Ouvrez eggbeater.app sur l'ordinateur portable ou la tablette de la table de marque.
  • Ouvrez l'onglet Scores et touchez Score this game.
  • Choisissez Tournament / League quand l'écran « What are you scoring? » apparaît (les deux options diffusent en direct ; My Club envoie un flux de club distinct).
  • Saisissez le mot de passe de scoring que le directeur du tournoi vous a donné, puis touchez Continue.
Astuce : Votre choix est mémorisé — la session reste déverrouillée même si vous rechargez le navigateur. Vous n\'avez besoin du mot de passe qu\'une seule fois par poste, par appareil.
Jamais fait de marquage ? Entraînez-vous d'abord — ça ne coûte rien. Dans l'onglet Scores, au-dessus de la liste des matchs, touchez Practice with the scorer →. Vous obtenez la vraie table contre un adversaire d'entraînement avec un effectif complet de 13 bonnets. Rien n'est diffusé, rien n'est enregistré, et personne n'a à réinitialiser quoi que ce soit ensuite. Faites-en un quart-temps avant votre poste.
À une vraie table, Eggbeater Desk est l’app conçue pour ça. Le même moteur de pointage, disposé pour la table : les actions, le chrono, la carte des tirs, l’alignement dans l’eau et le journal des jeux sont tous sur un seul écran, donc vous ne défilez jamais en cours de partie. Sur Mac, la barre d’espace démarre et arrête le chrono (G but, O but adverse, T revirement, ⌘Z annuler) ; sur iPad, ce sont les boutons de volume. Tout ce qui est dans ce guide s’applique encore — seule la disposition change. Guide complet à eggbeater.app/fr/desk-guide.

2Le tableau s\'ouvre prêt

  • Aucun match à choisir. Le tableau s'ouvre directement sur le match en direct de cet événement.
  • Préconfiguré automatiquement. Le quart-temps actuel et le chrono sont tirés du match en direct.
  • Équipes et bonnets prêts. Les deux équipes apparaissent du bon côté avec la bonne couleur de bonnet (blanc / foncé) — aucune confirmation manuelle.
LIVEEn direct pour les fans

3Le tableau du marqueur — disposition

Haut du tableau
  • Barre de quart-temps — Start · Q1 · Q2 · ½ Time · Q3 · Q4 · SO.
  • Clock ON / OFF — passez sur OFF pour enregistrer par quart-temps sans chrono visible.
  • Indicateur En direct pour les fans — confirme que le score est diffusé.
  • End Game — bouton rouge.
  • Grand chrono — touchez-le pour fixer un M:SS exact ; Sprint Won · Start / Stop · Reset.
  • Tableau de score en direct — les deux noms d'équipe, les couleurs de bonnet et le score (mis à jour instantanément).
  • Ligne d'outils — Undo last · Shot map · Edit score · Share.
Bas du tableau
  • Grille de boutons d'action (notre équipe / adversaire).
  • Play Log (le plus récent en premier).

Faites défiler vers le bas pour atteindre le play log. Sur iPhone, un bouton de volume démarre / arrête le chrono sans les mains.

Shot map — optionnel, et désactivé sauf si vous l'activez. Touchez Shot map dans la ligne d'outils (il affiche Shot map ON et s'illumine quand il est actif). Après chaque tir, un écran supplémentaire apparaît : touchez le but en haut pour indiquer où le ballon est allé — à l'extérieur des poteaux s'il a manqué — et le bassin en dessous pour indiquer d'où le tir est parti. Le toucher dans le bassin ferme l'écran : vous pouvez donc ignorer entièrement la moitié but sans rien perdre. Laissez-le désactivé sur une table chargée ; c'est un outil d'entraîneur, pas une obligation de marquage.

4Barre de quart-temps — déroulé du quart-temps

Touchez un quart-temps à mesure que le match avance. Le quart-temps actif est surligné en teal. L\'avancement des quart-temps est manuel.

▶ StartQ1Q2½ TimeQ3Q4SO
  • Start — touchez avant le premier coup de sifflet.
  • Q1 – Q4 — touchez quand l'arbitre démarre chaque quart-temps.
  • ½ Time — touchez pendant la pause de la mi-temps.
  • SO — n'apparaît que si le score est à égalité au Temps réglementaire.
  • End Game — le bouton rouge finalise le match (voir Page 3).

5Tableau de score en direct

Équipe 1Blanc
32
Équipe 2Foncé

Gauche = l\'équipe qui porte les bonnets blancs. Droite = bonnets foncés. Le score se met à jour dès que vous touchez un bouton de but.

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Page 2 sur 3 · Enregistrer les actions

6Enregistrer — le déroulé

  • Touchez le bouton d'action de l'équipe qui l'a faite (les boutons portent le nom réel de chaque équipe).
  • Une invite guidée apparaît affichant l'effectif de cette équipe.
  • Touchez le joueur qui a réalisé l'action. Pour un Goal vous pouvez ensuite ajouter une étiquette (Revers, 6 contre 5, Contre-attaque) et une passe décisive ; une exclusion demande de quel type.
  • L'invite se ferme et l'événement est enregistré et diffusé instantanément.
Choisissez toujours un joueur. Le play log et la feuille de match publique ne comptent que les actions attribuées à un joueur. Si vous ne connaissez pas le bonnet, touchez Unknown / no cap — mais demandez d\'abord au banc.

7Boutons d\'action + modificateurs dans l\'invite

Les actions sont regroupées en notre équipe (teal) et adversaire (orange). Touchez le bouton correspondant à l\'équipe qui l\'a faite.

BoutonCe qu\'il enregistreÉtiquettes / options dans l\'invite
But+1 au score de cette équipe dès que vous touchez · puis choisissez qui a marqué et, en option, une passe décisive.Revers (BH) · 6-contre-5 supériorité · but de Contre-attaque (Contre-attaque et 6-contre-5 sont mutuellement exclusifs)
But adv.+1 à l’adversaire. Une touche suffit en mode une seule équipe.aucune — sauf si les stats adverses sont activées, et alors leur bonnet
ExclusionUne exclusion a été sifflée contre un joueur de cette équipe.Exclusion temporaire (20 s · compte pour l’éjection après 3) · Brutalité (éjecte immédiatement · 4 min). Faute ordinaire est un bouton à part, plus bas.
Perte de balleA perdu la possession — choisissez ce qui s’est passé, puis le joueur le cas échéant.Remise en jeu · Violation du chrono · Dans les 2 m · Balle forcée sous l’eau (FBU) · Interception · Faute offensive · Autre
Excl. adv.L’adversaire a été exclu — ensuite Provoquée crédite le joueur de cette équipe qui a obtenu la faute.Exclusion temporaire ou Brutalité, puis ✓ Provoquée — le bonnet qui l’a obtenue
TirLe tir de cette équipe qui n’a pas fait but.Le bonnet du tireur, puis une invite Rebond ? que vous pouvez passer — à nous, à eux, ou Passer
Faute ordinaireUne faute ordinaire — coup franc pour l’autre équipe, sans temps d’exclusion.Quelle équipe et, en option, le bonnet. Ne compte jamais dans la limite des 3 exclusions.
TirLe tir de l’adversaire qui n’a pas fait but. C’est ici que sont consignés les arrêts du gardien et les contres — il n’y a pas de bouton Arrêt ou Contre séparé.Contre / Arrêt du gardien / Manqué — l’arrêt est crédité au gardien en poste ; le contre demande quel défenseur
5mPenalty de 5 mètres pour cette équipe — choisissez marqué ou raté, puis le tireur.aucune
Interception gardienLe gardien a retiré la possession à l’adversaire — une interception, pas un arrêt.aucune
5m adv.Un penalty de 5 mètres est accordé à l’adversaire.D’abord votre joueur qui l’a concédé (une exclusion lui est inscrite), puis le résultat
TM équipeUn temps mort — TM adv. pour le sien.La durée, dans le sélecteur qui s’ouvre sous les boutons

Suivre les exclusions vs les exclusions provoquées

Une exclusion implique deux joueurs — celui qui est sorti, et l\'adversaire qui a provoqué la faute. Utilisez Excl pour votre propre joueur et Opp Excl pour l\'adversaire.
Exemple — votre #5 fait une faute sur l\'adversaire devant la cage (l\'arbitre exclut votre #5 ; l\'adversaire provoque la sanction) :
1Touchez Excl → choisissez votre #5 → choisissez Exclusion (20 s, compte pour l\'expulsion), Faute commune (ne compte pas) ou Brutalité (expulse immédiatement).
2Pour créditer le joueur qui l\'a provoquée : touchez Opp ExclProvoquée → choisissez qui l\'a provoquée.
Deux touchers, deux enregistrements. La feuille de match publique affiche Excl et Earned Excl comme statistiques distinctes par joueur.
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Page 3 sur 3 · Finalisation et clé rapide

8Corriger les erreurs

Annulation rapide
Touchez Undo last au-dessus de la grille d\'actions pour supprimer l\'événement le plus récent. Utilisez-le quand vous touchez le mauvais bouton ou le mauvais joueur et le remarquez aussitôt.
Suppression ciblée
Faites défiler le Play Log en bas du tableau. Chaque événement a un bouton × — touchez-le pour supprimer cet événement précis sans affecter les plus récents.

Quand un but est annulé ou supprimé, le score diminue automatiquement et le changement est diffusé aux spectateurs en moins de 5 secondes.

9Finaliser le match

  • Touchez le bouton rouge End Game.
  • Confirmez pour finaliser. L'invite affiche le score final (p. ex. Home 3–2 Away) et avertit que cela arrête le scoring en direct et ne peut pas être annulé. Par défaut c'est toute l'invite — il suffit de confirmer.
  • Si la signature est activée, l'arbitre signe. Quand l'administrateur du tournoi active la signature de l'arbitre (désactivée par défaut ; uniquement le flux Tournament / League — jamais My Club), l'invite ajoute un champ obligatoire ✍️ Game referee sign-off. Saisissez le nom de l'arbitre pour finaliser.
  • Touchez End game. Le résultat final est publié et le match passe à History automatiquement. Avec la signature activée, il affiche ✓ Signed off by [arbitre].
Final · publié dans History (✓ signé quand activé)
Avant de finaliser le match : vérifiez le score par rapport au décompte de l\'arbitre et utilisez Undo last ou le Play Log pour corriger les événements parasites. Une fois que vous touchez End game (et saisissez le nom de l\'arbitre, si la signature est activée) le score est définitif, alors finalisez le match seulement après le dernier coup de sifflet.

Clé rapide

Bonnets blancsLe côté GAUCHE du tableau de score. Correspond à « team1 » en interne.
Bonnets foncésLe côté DROIT du tableau de score. Correspond à « team2 » en interne.
En direct pour les fansIndicateur en haut du tableau confirmant que le score est diffusé. Les spectateurs suivent en direct ; le score se met à jour instantanément à chaque toucher.
FINALAffiché une fois que vous touchez End Game (et, si l'administrateur a activé la signature de l'arbitre, l'arbitre saisit son nom). Le match est publié dans History — comme ✓ Signed off by [arbitre] quand la signature est activée.
Excl vs Earned ExclDeux statistiques distinctes. Excl = votre joueur exclu (bouton Excl). Earned Excl = l'adversaire qui a provoqué la faute (Opp Excl → Provoquée). Voir Section 7.
Exclusion vs BrutalitéExclusion = 20 s ; 3 exclusions expulsent un joueur (affiché BENCHED). La brutalité expulse immédiatement. La faute commune est un coup franc et ne compte pas.
Si vous avez oublié le bonnetTouchez « Unknown / no cap » dans l'invite. Mieux vaut demander au banc — les événements anonymes n'apparaissent pas dans les feuilles de match des joueurs.
Connexion perdue ?Continuez à scorer — les événements sont mis en file localement et se synchronisent avec la page publique au retour de la connexion. Ne rechargez pas le navigateur en plein match.
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