Marqueur de tournoi

Table de marque référence rapide.

Configuration, scoring en direct, le chrono de jeu, les exclusions et la finalisation des matchs. 3 pages imprimables — affichez un jeu par table de bassin.

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Marqueur de tournoi
Page 1 sur 3 · Configuration et le tableau

1Avant le match

  • Ouvrez eggbeater.app sur l'ordinateur portable ou la tablette de la table de marque.
  • Ouvrez l'onglet Scores et touchez Login to Score.
  • Choisissez Tournament / League quand l'écran « What are you scoring? » apparaît (les deux options diffusent en direct ; My Club envoie un flux de club distinct).
  • Saisissez le mot de passe de scoring que le directeur du tournoi vous a donné, puis touchez Continue.
Astuce : Votre choix est mémorisé — la session reste déverrouillée même si vous rechargez le navigateur. Vous n\'avez besoin du mot de passe qu\'une seule fois par poste, par appareil.

2Le tableau s\'ouvre prêt

  • Aucun match à choisir. Le tableau s'ouvre directement sur le match en direct de cet événement.
  • Préconfiguré automatiquement. Le quart-temps actuel et le chrono sont tirés du match en direct.
  • Équipes et bonnets prêts. Les deux équipes apparaissent du bon côté avec la bonne couleur de bonnet (blanc / foncé) — aucune confirmation manuelle.
LIVEEn direct pour les fans

3Le tableau du marqueur — disposition

Haut du tableau
  • Barre de quart-temps — Start · Q1 · Q2 · ½ Time · Q3 · Q4 · SO.
  • Clock ON / OFF — passez sur OFF pour enregistrer par quart-temps sans chrono visible.
  • Indicateur En direct pour les fans — confirme que le score est diffusé.
  • End Game — bouton rouge.
  • Grand chrono — touchez-le pour fixer un M:SS exact ; Sprint Won · Start / Stop · Reset.
  • Tableau de score en direct — les deux noms d'équipe, les couleurs de bonnet et le score (mis à jour instantanément).
  • Ligne Undo · Share.
Bas du tableau
  • Grille de boutons d'action (notre équipe / adversaire).
  • Play Log (le plus récent en premier).

Faites défiler vers le bas pour atteindre le play log. Sur iPhone, un bouton de volume démarre / arrête le chrono sans les mains.

4Barre de quart-temps — déroulé du quart-temps

Touchez un quart-temps à mesure que le match avance. Le quart-temps actif est surligné en teal. L\'avancement des quart-temps est manuel.

▶ StartQ1Q2½ TimeQ3Q4SO
  • Start — touchez avant le premier coup de sifflet.
  • Q1 – Q4 — touchez quand l'arbitre démarre chaque quart-temps.
  • ½ Time — touchez pendant la pause de la mi-temps.
  • SO — n'apparaît que si le score est à égalité au Temps réglementaire.
  • End Game — le bouton rouge finalise le match (voir Page 3).

5Tableau de score en direct

Équipe 1Blanc
32
Équipe 2Foncé

Gauche = l\'équipe qui porte les bonnets blancs. Droite = bonnets foncés. Le score se met à jour dès que vous touchez un bouton de but.

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Page 2 sur 3 · Enregistrer les actions

6Enregistrer — le déroulé

  • Touchez le bouton d'action de l'équipe qui l'a faite (les boutons portent le nom réel de chaque équipe).
  • Une invite guidée apparaît affichant l'effectif de cette équipe.
  • Touchez le joueur qui a réalisé l'action. Pour un Goal vous pouvez ensuite ajouter une étiquette (Revers, 6 contre 5, Contre-attaque) et une passe décisive ; une exclusion demande de quel type.
  • L'invite se ferme et l'événement est enregistré et diffusé instantanément.
Choisissez toujours un joueur. Le play log et la feuille de match publique ne comptent que les actions attribuées à un joueur. Si vous ne connaissez pas le bonnet, touchez Unknown / no cap — mais demandez d\'abord au banc.

7Boutons d\'action + modificateurs dans l\'invite

Les actions sont regroupées en notre équipe (teal) et adversaire (orange). Touchez le bouton correspondant à l\'équipe qui l\'a faite.

BoutonCe qu\'il enregistreÉtiquettes / options dans l\'invite
Goal+1 au score de cette équipe · choisissez qui a marqué, puis une passe décisive en option.Revers (BH) · supériorité 6 contre 5 · but en Contre-attaque (Contre-attaque et 6 contre 5 sont mutuellement exclusifs)
StealA retiré la possession à l'adversaire.aucune
TurnoverA perdu la possession — choisissez ce qui s'est passé, puis le joueur.Violation du temps de jeu · Dégagement d\'équipe · Dans les 2 m · Balle forcée sous l\'eau (FBU) · Interception adverse · Autre
BlockUn défenseur de champ a bloqué un tir avant qu'il n'atteigne le gardien.aucune
ExclUne exclusion a été sifflée contre un joueur de cette équipe (la sortie de 20 secondes).Exclusion (20 s · compte pour l\'expulsion après 3 exclusions) · Faute commune (coup franc · ne compte pas) · Brutalité (expulse immédiatement · 4 min)
Opp ExclL\'adversaire a été exclu — cochez Provoquée pour créditer le joueur de cette équipe qui a provoqué la faute.✓ Provoquée — bascule l\'enregistrement vers le joueur qui a provoqué la faute
5mPenalty de 5 mètres marqué.aucune
GK StealLe gardien a retiré la possession à l'adversaire.aucune
GK SaveLe gardien a arrêté un tir cadré (la liste des joueurs affiche d'abord les gardiens).aucune

Suivre les exclusions vs les exclusions provoquées

Une exclusion implique deux joueurs — celui qui est sorti, et l\'adversaire qui a provoqué la faute. Utilisez Excl pour votre propre joueur et Opp Excl pour l\'adversaire.
Exemple — votre #5 fait une faute sur l\'adversaire devant la cage (l\'arbitre exclut votre #5 ; l\'adversaire provoque la sanction) :
1Touchez Excl → choisissez votre #5 → choisissez Exclusion (20 s, compte pour l\'expulsion), Faute commune (ne compte pas) ou Brutalité (expulse immédiatement).
2Pour créditer le joueur qui l\'a provoquée : touchez Opp ExclProvoquée → choisissez qui l\'a provoquée.
Deux touchers, deux enregistrements. La feuille de match publique affiche Excl et Earned Excl comme statistiques distinctes par joueur.
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Page 3 sur 3 · Finalisation et clé rapide

8Corriger les erreurs

Annulation rapide
Touchez Undo last au-dessus de la grille d\'actions pour supprimer l\'événement le plus récent. Utilisez-le quand vous touchez le mauvais bouton ou le mauvais joueur et le remarquez aussitôt.
Suppression ciblée
Faites défiler le Play Log en bas du tableau. Chaque événement a un bouton × — touchez-le pour supprimer cet événement précis sans affecter les plus récents.

Quand un but est annulé ou supprimé, le score diminue automatiquement et le changement est diffusé aux spectateurs en moins de 5 secondes.

9Finaliser le match

  • Touchez le bouton rouge End Game.
  • Confirmez pour finaliser. L'invite affiche le score final (p. ex. Home 3–2 Away) et avertit que cela arrête le scoring en direct et ne peut pas être annulé. Par défaut c'est toute l'invite — il suffit de confirmer.
  • Si la signature est activée, l'arbitre signe. Quand l'administrateur du tournoi active la signature de l'arbitre (désactivée par défaut ; uniquement le flux Tournament / League — jamais My Club), l'invite ajoute un champ obligatoire ✍️ Game referee sign-off. Saisissez le nom de l'arbitre pour finaliser.
  • Touchez End game. Le résultat final est publié et le match passe à History automatiquement. Avec la signature activée, il affiche ✓ Signed off by [arbitre].
Final · publié dans History (✓ signé quand activé)
Avant de finaliser le match : vérifiez le score par rapport au décompte de l\'arbitre et utilisez Undo last ou le Play Log pour corriger les événements parasites. Une fois que vous touchez End game (et saisissez le nom de l\'arbitre, si la signature est activée) le score est définitif, alors finalisez le match seulement après le dernier coup de sifflet.

Clé rapide

Bonnets blancsLe côté GAUCHE du tableau de score. Correspond à « team1 » en interne.
Bonnets foncésLe côté DROIT du tableau de score. Correspond à « team2 » en interne.
En direct pour les fansIndicateur en haut du tableau confirmant que le score est diffusé. Les spectateurs regardent ; le score se met à jour instantanément à chaque toucher.
FINALAffiché une fois que vous touchez End Game (et, si l'administrateur a activé la signature de l'arbitre, l'arbitre saisit son nom). Le match est publié dans History — comme ✓ Signed off by [arbitre] quand la signature est activée.
Excl vs Earned ExclDeux statistiques distinctes. Excl = votre joueur exclu (bouton Excl). Earned Excl = l'adversaire qui a provoqué la faute (Opp Excl → Provoquée). Voir Section 7.
Exclusion vs BrutalitéExclusion = 20 s ; 3 exclusions expulsent un joueur (affiché BENCHED). La brutalité expulse immédiatement. La faute commune est un coup franc et ne compte pas.
Si vous avez oublié le bonnetTouchez « Unknown / no cap » dans l'invite. Mieux vaut demander au banc — les événements anonymes n'apparaissent pas dans les feuilles de match des joueurs.
Connexion perdue ?Continuez à scorer — les événements sont mis en file localement et se synchronisent avec la page publique au retour de la connexion. Ne rechargez pas le navigateur en plein match.
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