Anotador de torneo

Mesa de juego referencia rápida.

Configuración, scoring en vivo, el reloj de juego, exclusiones y cómo finalizar los partidos. 3 páginas imprimibles — fija un juego por cada mesa de alberca.

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Página 1 de 3 · Configuración y el tablero

1Antes del partido

  • Abre eggbeater.app en la laptop o tablet de la mesa de juego.
  • Abre la pestaña Scores y toca Login to Score.
  • Elige Tournament / League cuando aparezca la pantalla “What are you scoring?” (ambas opciones transmiten en vivo; My Club envía un feed de club aparte).
  • Ingresa la contraseña de scoring que te dio el director del torneo, luego toca Continue.
Consejo: Tu elección se recuerda — la sesión sigue desbloqueada aunque recargues el navegador. Solo necesitas la contraseña una vez por turno, por dispositivo.

2El tablero abre listo

  • No hay partido que elegir. El tablero abre directamente en el partido en vivo de este evento.
  • Preconfigurado automáticamente. El periodo actual y el reloj se toman del partido en vivo.
  • Equipos y gorros listos. Ambos equipos aparecen en los lados correctos con el color de gorro correcto (blanco / oscuro) — sin confirmación manual.
LIVEEn vivo para los aficionados

3El tablero del anotador — disposición

Parte superior del tablero
  • Barra de periodos — Start · Q1 · Q2 · ½ Time · Q3 · Q4 · SO.
  • Clock ON / OFF — pásalo a OFF para registrar por periodo sin un cronómetro visible.
  • Indicador En vivo para los aficionados — confirma que el marcador se está transmitiendo.
  • End Game — botón rojo.
  • Reloj grande — tócalo para fijar un M:SS exacto; Sprint Won · Start / Stop · Reset.
  • Marcador en vivo — ambos nombres de equipo, colores de gorro y el marcador (se actualiza al instante).
  • Fila Undo · Share.
Parte inferior del tablero
  • Cuadrícula de botones de acción (nuestro equipo / rival).
  • Play Log (lo más reciente primero).

Desplázate hacia abajo para llegar al play log. En iPhone, un botón de volumen inicia / detiene el reloj sin usar las manos.

4Barra de periodos — flujo del periodo

Toca un periodo a medida que avanza el partido. El periodo activo se resalta en teal. El avance de periodo es manual.

▶ StartQ1Q2½ TimeQ3Q4SO
  • Start — tócalo antes del primer silbato.
  • Q1 – Q4 — tócalo cuando el árbitro inicie cada cuarto.
  • ½ Time — tócalo durante el descanso de medio tiempo.
  • SO — solo aparece si el marcador está empatado al Tiempo Completo.
  • End Game — el botón rojo finaliza el partido (ver Página 3).

5Marcador en vivo

Equipo 1Blanco
32
Equipo 2Oscuro

Izquierda = el equipo que usa gorros blancos. Derecha = gorros oscuros. El marcador se actualiza en el momento en que tocas un botón de gol.

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Página 2 de 3 · Registrar acciones

6Registrar — el flujo

  • Toca el botón de acción del equipo que la hizo (los botones llevan el nombre real de cada equipo).
  • Aparece un mensaje guiado que muestra la plantilla de ese equipo.
  • Toca al jugador que hizo la jugada. Para un Goal puedes agregar una etiqueta (Revés, 6 contra 5, Contraataque) y una asistencia; una exclusión pregunta de qué tipo.
  • El mensaje se cierra y el evento se registra y transmite al instante.
Siempre elige un jugador. El play log y el box score público solo cuentan las jugadas atribuidas a un jugador. Si no sabes el gorro, toca Unknown / no cap — pero pregunta primero en la banca.

7Botones de acción + modificadores en el mensaje

Las acciones se agrupan en nuestro equipo (teal) y rival (naranja). Toca el botón que corresponda al equipo que la hizo.

BotónQué registraEtiquetas / opciones en el mensaje
Goal+1 al marcador de ese equipo · elige quién anotó y, opcionalmente, una asistencia.Revés (BH) · superioridad 6 contra 5 · gol de Contraataque (Contraataque y 6 contra 5 son mutuamente excluyentes)
StealLe quitó la posesión al rival.ninguna
TurnoverPerdió la posesión — elige qué pasó y luego el jugador.Violación del reloj de tiro · Despeje de equipo · Dentro de los 2 m · Balón forzado bajo (FBU) · Robo del rival · Otro
BlockUn defensor de campo bloqueó un tiro antes de que llegara al portero.ninguna
ExclSe sancionó una exclusión contra un jugador de este equipo (la expulsión de 20 segundos).Expulsión (20 seg · cuenta para la eyección por 3 expulsiones) · Falta común (tiro libre · no cuenta) · Brutalidad (eyecta de inmediato · 4 min)
Opp ExclEl rival fue excluido — marca Provocada para acreditar al jugador de este equipo que provocó la falta.✓ Provocada — cambia el registro al jugador que provocó la falta
5mPenal de 5 metros anotado.ninguna
GK StealEl portero le quitó la posesión al rival.ninguna
GK SaveEl portero detuvo un tiro a portería (la lista de jugadores muestra primero a los porteros).ninguna

Registrar exclusiones vs exclusiones provocadas

Una exclusión involucra a dos jugadores — el que es expulsado y el rival que provocó la falta. Usa Excl para tu propio jugador y Opp Excl para el rival.
Ejemplo — tu #5 comete falta contra el rival frente a la portería (el árbitro excluye a tu #5; el rival provoca la sanción):
1Toca Excl → elige tu #5 → elige Expulsión (20 seg, cuenta para la eyección), Falta común (no cuenta) o Brutalidad (eyecta de inmediato).
2Para acreditar al jugador que la provocó: toca Opp ExclProvocada → elige quién la provocó.
Dos toques, dos registros. El box score público muestra Excl y Earned Excl como estadísticas separadas por jugador.
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Página 3 de 3 · Finalizar y clave rápida

8Corregir errores

Deshacer rápido
Toca Undo last arriba de la cuadrícula de acciones para eliminar el evento más reciente. Úsalo cuando tocas el botón o el jugador equivocado y lo notas de inmediato.
Eliminar uno específico
Desplázate por el Play Log al final del tablero. Cada evento tiene un botón × — tócalo para eliminar ese evento específico sin afectar los más nuevos.

Cuando un gol se deshace o se elimina, el marcador se reduce automáticamente y el cambio se transmite a los espectadores en menos de 5 segundos.

9Finalizar el partido

  • Toca el botón rojo End Game.
  • Confirma para finalizar. El mensaje muestra el marcador final (p. ej. Home 3–2 Away) y advierte que esto detiene el scoring en vivo y no se puede deshacer. Por defecto ese es todo el mensaje — solo confirma.
  • Si la firma está habilitada, el árbitro firma. Cuando el administrador del torneo activa la firma del árbitro (desactivada por defecto; solo el feed de Tournament / League — nunca My Club), el mensaje agrega un campo obligatorio ✍️ Game referee sign-off. Ingresa el nombre del árbitro para finalizar.
  • Toca End game. El resultado final se publica y el partido pasa a History automáticamente. Con la firma activada, muestra ✓ Signed off by [árbitro].
Final · publicado en History (✓ firmado cuando está habilitado)
Antes de finalizar el partido: verifica el marcador contra el conteo del árbitro y usa Undo last o el Play Log para corregir cualquier evento suelto. Una vez que tocas End game (e ingresas el nombre del árbitro, si la firma está habilitada) el marcador es definitivo, así que finaliza el partido solo después del último silbato.

Clave rápida

Gorros blancosEl lado IZQUIERDO del marcador. Internamente se asigna a “team1”.
Gorros oscurosEl lado DERECHO del marcador. Internamente se asigna a “team2”.
En vivo para los aficionadosIndicador en la parte superior del tablero que confirma que el marcador se está transmitiendo. Los espectadores están mirando; el marcador se actualiza al instante con cada toque.
FINALSe muestra una vez que tocas End Game (y, si el administrador habilitó la firma del árbitro, el árbitro ingresa su nombre). El partido se publica en History — como ✓ Signed off by [árbitro] cuando la firma está activada.
Excl vs Earned ExclDos estadísticas separadas. Excl = tu jugador expulsado (botón Excl). Earned Excl = el rival que provocó la falta (Opp Excl → Provocada). Ver Sección 7.
Expulsión vs BrutalidadExpulsión = 20 seg; 3 expulsiones eyectan a un jugador (se muestra BENCHED). La brutalidad eyecta de inmediato. La falta común es un tiro libre y no cuenta.
Si olvidaste el gorroToca “Unknown / no cap” en el mensaje. Mejor pregunta en la banca — los eventos anónimos no aparecen en los box scores de los jugadores.
¿Se perdió la conexión?Sigue anotando — los eventos se ponen en cola localmente y se sincronizan con la página pública cuando vuelve la conexión. No recargues el navegador a mitad del partido.
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