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Anotador de torneo

Mesa de juego referencia rápida.

Configuración, scoring en vivo, el reloj de juego, exclusiones, cómo finalizar los partidos y la consola Colorado. 4 páginas imprimibles — fija un juego por cada mesa de alberca.

Inicio rápido del anotador

Anotador de torneo

Página 1 de 4 · Configuración y el tablero

1Antes del partido

  1. Abre eggbeater.app en la laptop o tablet de la mesa de juego.
  2. Abre la pestaña Games, abre tu partido y toca Score this game.
  3. Elige Tournament / League cuando aparezca la pantalla “What are you scoring?” (ambas opciones transmiten en vivo; My Club envía un feed de club aparte).
  4. Ingresa la contraseña de scoring que te dio el director del torneo, luego toca Continue.
Consejo: Tu elección se recuerda — la sesión sigue desbloqueada aunque recargues el navegador. Solo necesitas la contraseña una vez por turno, por dispositivo.

2El tablero abre listo

  • No hay partido que elegir. El tablero abre directamente en el partido en vivo de este evento.
  • Preconfigurado automáticamente. El periodo actual y el reloj se toman del partido en vivo.
  • Equipos y gorros listos. Ambos equipos aparecen en los lados correctos con el color de gorro correcto (blanco / oscuro) — sin confirmación manual.

En vivoGuardando…

¿Nunca has anotado? Practica primero — no cuesta nada. En la pestaña Games, encima de la lista de partidos, toca Practice with the scorer. Tienes la mesa real contra un rival de práctica con una plantilla completa de 13 gorros. No se transmite nada, no se guarda nada, y nadie tiene que restablecer nada después. Haz un cuarto antes de que empiece tu turno.
Si estás en una mesa de verdad, Eggbeater Desk es la app hecha para eso. El mismo motor de anotación, con una distribución para la mesa: las acciones, el reloj, el mapa de tiros, la alineación en el agua y el registro de jugadas están todos en una sola pantalla, así que nunca tienes que desplazarte durante el partido. En Mac o en un PC con Windows, la barra espaciadora inicia y detiene el reloj (G gol, O gol rival, T pérdida, ⌘Z o Ctrl-Z deshacer); en iPad, lo hacen los botones de volumen. El Desk también funciona en tabletas Android. Todo lo de esta guía sigue aplicando: solo cambia la distribución, y el panel del Desk está dibujado en la página 3 del Mapa del anotador. Guía completa en eggbeater.app/es/desk-guide.

3El tablero del anotador — disposición

Parte superior del tablero

  • Barra de periodos — Q1 · Q2 · ½ Time · Q3 · Q4 · SO. Un tablero de instituto muestra OT1 y OT2 en lugar de SO.
  • Reloj grande — tócalo para fijar un M:SS exacto; debajo están Sprint Won · Reset Clock (mantenlo pulsado) · Start / Stop.
  • Indicador de estado — dice En vivo cuando tus toques llegan a los espectadores, y Guardando… mientras uno va en camino.
  • End Game — botón rojo, el último del panel del reloj.
  • Marcador en vivo — ambos nombres de equipo, colores de gorro y el marcador (se actualiza al instante).
  • Fila de herramientas — Undo last · Shot map · Edit score · Send to chat · Share.

Parte inferior del tablero

  • Cuadrícula de botones de acción (nuestro equipo / rival).
  • Play Log (lo más reciente primero).

Desplázate hacia abajo para llegar al play log. En iPhone, un botón de volumen inicia / detiene el reloj sin usar las manos.

Shot map — opcional, y apagado salvo que lo actives. Toca Shot map en la fila de herramientas (dice Shot map ON y se ilumina mientras está activo). Después de cada tiro aparece una pantalla extra: toca la portería arriba para indicar dónde fue el balón — fuera de los postes si falló — y la piscina abajo para indicar desde dónde se tiró. El toque en la piscina la cierra, así que puedes ignorar por completo la mitad de la portería sin perder nada. Déjalo apagado en una mesa ocupada; es una herramienta para entrenadores, no un requisito para anotar.

4Barra de periodos — flujo del periodo

Toca un periodo a medida que avanza el partido. El periodo activo se resalta en teal. El avance de periodo es manual. El tablero abre en Q1.

Q1Q2½ TimeQ3Q4SO

  • Sprint Won — tócalo con el primer silbato de cada periodo. Arranca el reloj y pregunta quién ganó el sprint.
  • Q1 – Q4 — tócalo cuando el árbitro inicie cada cuarto.
  • ½ Time — tócalo durante el descanso de medio tiempo.
  • SO — tócalo solo si el marcador está empatado al Tiempo Completo; cada gol de la tanda suma entonces un decimal al empate (4.4 a 4.3). Los partidos de instituto juegan OT1 y OT2 en su lugar, nunca penaltis.
  • End Game — el botón rojo finaliza el partido (ver Página 3).

5Marcador en vivo

Izquierda = el equipo que usa gorros blancos. Derecha = gorros oscuros. El marcador se actualiza en el momento en que tocas un botón de gol.

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Página 2 de 4 · Registrar acciones

6Registrar — el flujo

  1. Toca el botón de acción del equipo que la hizo (los botones llevan el nombre real de cada equipo).
  2. Aparece un mensaje guiado que muestra la plantilla de ese equipo.
  3. Toca al jugador que hizo la jugada. Para un Goal puedes agregar una etiqueta (Revés o Contraataque; el 6 contra 5 se añade solo cuando el equipo está con uno más) y una asistencia; una exclusión pregunta de qué tipo.
  4. El mensaje se cierra y el evento se registra y transmite al instante.
Siempre elige un jugador. El play log y el box score público solo cuentan las jugadas atribuidas a un jugador. Si no sabes el gorro, toca Unknown / no cap — pero pregunta primero en la banca.

7Botones de acción + modificadores en el mensaje

Las acciones se agrupan en nuestro equipo (teal) y rival (naranja). Toca el botón que corresponda al equipo que la hizo.

BotónQué registraEtiquetas / opciones en el mensaje
Gol+1 al marcador de ese equipo en cuanto lo tocas · luego elige quién anotó y, opcionalmente, una asistencia.Etiquetas Revés (BH) y Contraataque. El 6-contra-5 se marca solo en superioridad (Contraataque y 6-contra-5 son mutuamente excluyentes)
Gol rival+1 al rival. Un toque es todo el trabajo en modo de un solo equipo.Su gorro, en modo Tournament / League o con las estadísticas del rival activadas. Si no, ninguna.
ExclusiónSe sancionó una exclusión contra un jugador de este equipo.Expulsión (20 seg · cuenta para la eliminación por 3) · Conducta antideportiva (fuera del partido · sustituto a los 20 s) · Brutalidad (expulsa de inmediato · 4 min). Falta común es un botón aparte, más abajo.
PérdidaPerdió la posesión — elige qué pasó, luego el equipo y después el jugador donde corresponda. En un Balón forzado abajo o un Robo, elige el equipo que ganó el balón.Despeje del equipo · Violación del reloj de tiro · Dentro de 2m · Balón forzado abajo (FBU) · Robo · Falta en ataque · Otro
Excl. rivalEl rival fue excluido — luego Provocada acredita al jugador de este equipo que forzó la falta.El tipo, y después Provocada (el gorro que la forzó) o No provocada
TiroEl tiro de este equipo que no acabó en gol.El gorro que tiró, y luego un ¿Rebote?: Sin rebote, el gorro de tu jugador o el rival
Falta comúnUna falta ordinaria — libre para el otro equipo, sin tiempo de exclusión.Qué equipo y, opcionalmente, el gorro. Nunca cuenta para el límite de 3 expulsiones.
TiroEl tiro del rival que no acabó en gol. Aquí es donde se registran las paradas del portero y los bloqueos — no hay un botón de Parada ni de Bloqueo aparte.Bloqueo / Parada portero / Fallo — la parada se acredita a quien ocupe el puesto de portero; el bloqueo pregunta qué defensor
5mPenal de 5 metros de este equipo — elige quién lo provocó, quién lo lanzó y luego Gol o Fallado.ninguna
Robo porteroEl portero le quitó la posesión al rival — un robo, no una parada.Qué portero
5m rivalSe concede un penal de 5 metros al rival.Primero tu jugador que lo concedió (se le anota una expulsión) y luego el resultado
T. muerto equipoUn tiempo muerto — T. muerto rival para el suyo.Cuál, en el selector que se abre bajo los botones

Registrar exclusiones vs exclusiones provocadas

Una exclusión involucra a dos jugadores — el que es expulsado y el rival que provocó la falta. Usa Excl para tu propio jugador y Opp Excl para el rival.

Ejemplo — tu #5 comete falta contra el rival frente a la portería (el árbitro excluye a tu #5; el rival provoca la sanción):

  1. Toca Excl, elige tu #5 y luego elige Expulsión (20 seg, cuenta para la eyección), Conducta antideportiva (fuera del partido) o Brutalidad (eyecta de inmediato). Una Falta común tiene su propio botón y no cuenta.
  2. Para acreditar al jugador que la provocó: toca Opp Excl, elige el tipo, luego Provocada, y elige quién la provocó.

Dos toques, dos registros. El box score público muestra Excl y Earned Excl como estadísticas separadas por jugador.

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Página 3 de 4 · Finalizar y clave rápida

8Corregir errores

Deshacer rápido

Toca Undo last arriba de la cuadrícula de acciones para eliminar el evento más reciente. Úsalo cuando tocas el botón o el jugador equivocado y lo notas de inmediato.

Eliminar uno específico

Desplázate por el Play Log al final del tablero. Cada evento tiene un botón × — tócalo para eliminar ese evento específico sin afectar los más nuevos.

Cuando un gol se deshace o se elimina, el marcador se reduce automáticamente y el cambio se transmite a los espectadores en menos de 5 segundos.

9Finalizar el partido

  1. Toca el botón rojo End Game.
  2. Confirma para finalizar. El mensaje muestra el marcador final (p. ej. Home 3–2 Away) y advierte que esto detiene el scoring en vivo y no se puede deshacer. Por defecto ese es todo el mensaje — solo confirma.
  3. Si la firma está habilitada, el árbitro firma. Cuando el administrador del torneo activa la firma del árbitro (desactivada por defecto; solo el feed de Tournament / League — nunca My Club), el mensaje agrega un campo obligatorio Game referee sign-off. Ingresa el nombre del árbitro para finalizar. El segundo árbitro es opcional.
  4. Toca End game. El resultado final se publica y el partido pasa a History automáticamente. Con la firma activada, muestra “Signed off by [árbitro]”.

Final · publicado en History (firmado cuando está habilitado)

Antes de finalizar el partido: verifica el marcador contra el conteo del árbitro y usa Undo last o el Play Log para corregir cualquier evento suelto. Una vez que tocas End game (e ingresas el nombre del árbitro, si la firma está habilitada) el marcador es definitivo, así que finaliza el partido solo después del último silbato.

Clave rápida

TérminoQué significa
Gorros blancosEl lado IZQUIERDO del marcador. Internamente se asigna a “team1”.
Gorros oscurosEl lado DERECHO del marcador. Internamente se asigna a “team2”.
En vivoEl indicador de estado bajo el reloj. En vivo confirma que el marcador se está transmitiendo: los espectadores están siguiendo y el marcador se actualiza al instante con cada toque. Guardando… significa que un toque aún va en camino.
FINALSe muestra una vez que tocas End Game (y, si el administrador habilitó la firma del árbitro, el árbitro ingresa su nombre). El partido se publica en History — como “Signed off by [árbitro]” cuando la firma está activada.
Excl vs Earned ExclDos estadísticas separadas. Excl = tu jugador expulsado (botón Excl). Earned Excl = el jugador que provocó la falta (Opp Excl, luego Provocada). Ver Sección 7.
Expulsión vs BrutalidadExpulsión = 20 seg; 3 expulsiones eyectan a un jugador (se muestra EN EL BANQUILLO). La conducta antideportiva deja al jugador fuera del partido. La brutalidad eyecta de inmediato. La falta común es un tiro libre y no cuenta.
Si olvidaste el gorroToca “Unknown / no cap” en el mensaje. Mejor pregunta en la banca — los eventos anónimos no aparecen en los box scores de los jugadores.
¿Se perdió la conexión?Sigue anotando — los eventos se ponen en cola localmente y se sincronizan con la página pública cuando vuelve la conexión. No recargues el navegador a mitad del partido.

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Página 4 de 4 · Con una consola Colorado

Con una consola Colorado

La lectura de la consola funciona en un PC con Windows o en un Mac con el cable del paso 1, o en un iPad con el puente de consola de Eggbeater (ver más abajo). Las tabletas Android usan el Desk sin la consola. Actualiza el Desk antes del día de partido.

Conectar, en cinco líneas

  1. Comprueba la velocidad del marcador en la consola. En la consola, abre Setup y luego Scoreboard. FAST es 9600; SLOW es 2400. No la cambies: elige la misma velocidad en el Desk.
  2. Enchúfalo todo. Saca el cable del marcador del conector Scoreboard de la consola, mete la clavija de la derivación en ese conector, enchufa el cable del marcador en el conector de paso de la derivación, el DB-9 de la derivación en el adaptador, y el adaptador en el puerto USB del portátil. El marcador debería seguir mostrando el reloj.
  3. Abre tu partido en el Desk. En la pantalla de entrada elige Tengo un código, o Anoto para mi club e inicia sesión con Google. Elige el partido e introduce la contraseña de anotación.
  4. Conecta la consola. Haz clic en el chip Consola junto al reloj. En el panel Reloj de la consola Colorado elige el puerto del adaptador y la velocidad, y haz clic en Conectar. La línea de estado muestra el reloj, el periodo, el reloj de posesión y el resultado de la consola, y un contador de bytes que no para de subir.
  5. Comprueba los lados. Cuando entre el primer gol, comprueba qué equipo nombra el aviso. Si es el equivocado, activa Lados de la consola invertidos, o toca el botón de intercambio de ese aviso de gol.

El aviso: Registrar, intercambiar, descartar

  • Cada aviso lleva tres botones: Registrar, intercambiar y descartar. Nada cuenta dos veces. Nunca se registra nada solo. Cada aviso espera a que lo toques.
  • El botón Registrar rellena el jugador y abre el resto — tipo de tiro, asistencia, por dónde entró, desde dónde se tiró — y puedes saltarte cualquier paso. El botón de descartar lo quita. ¿Sin gorro en la consola? El aviso dice “¿qué gorro?”, y el botón Registrar te pregunta quién fue.

Si el marcador y el Desk no coinciden

  • El Desk compara el resultado del marcador con el suyo. Si no coinciden (por ejemplo, el marcador dice 6–2 y el Desk 5–2), el chip se vuelve dorado y aparece en él un ! rojo. El Desk nunca cambia el resultado por su cuenta: consulta la solución de problemas.
  • Un ! rojo en el chip. El marcador y el Desk no coinciden en el resultado. Revisa el registro de jugadas. Corrígelo con Deshacer, o toca el resultado para Corregir el marcador — o pide a quien maneja la consola que corrija el marcador.
  • Los avisos nombran al equipo equivocado. Activa Lados de la consola invertidos; el botón de intercambio de un aviso de gol hace lo mismo. ¿Solo una exclusión? Toca el botón de intercambio en ese aviso de exclusión.

Guía completa: eggbeater.app/es/colorado-console-setup. Colorado Time Systems y System 6 son marcas comerciales de su propietario. Eggbeater no está afiliado a Colorado Time Systems ni cuenta con su respaldo.