Anotador de torneo
Página 1 de 4 · Configuración y el tablero
1Antes del partido
- Abre eggbeater.app en la laptop o tablet de la mesa de juego.
- Abre la pestaña Games, abre tu partido y toca Score this game.
- Elige Tournament / League cuando aparezca la pantalla “What are you scoring?” (ambas opciones transmiten en vivo; My Club envía un feed de club aparte).
- Ingresa la contraseña de scoring que te dio el director del torneo, luego toca Continue.
2El tablero abre listo
- No hay partido que elegir. El tablero abre directamente en el partido en vivo de este evento.
- Preconfigurado automáticamente. El periodo actual y el reloj se toman del partido en vivo.
- Equipos y gorros listos. Ambos equipos aparecen en los lados correctos con el color de gorro correcto (blanco / oscuro) — sin confirmación manual.
En vivoGuardando…
3El tablero del anotador — disposición
Parte superior del tablero
- Barra de periodos — Q1 · Q2 · ½ Time · Q3 · Q4 · SO. Un tablero de instituto muestra OT1 y OT2 en lugar de SO.
- Reloj grande — tócalo para fijar un M:SS exacto; debajo están Sprint Won · Reset Clock (mantenlo pulsado) · Start / Stop.
- Indicador de estado — dice En vivo cuando tus toques llegan a los espectadores, y Guardando… mientras uno va en camino.
- End Game — botón rojo, el último del panel del reloj.
- Marcador en vivo — ambos nombres de equipo, colores de gorro y el marcador (se actualiza al instante).
- Fila de herramientas — Undo last · Shot map · Edit score · Send to chat · Share.
Parte inferior del tablero
- Cuadrícula de botones de acción (nuestro equipo / rival).
- Play Log (lo más reciente primero).
Desplázate hacia abajo para llegar al play log. En iPhone, un botón de volumen inicia / detiene el reloj sin usar las manos.
4Barra de periodos — flujo del periodo
Toca un periodo a medida que avanza el partido. El periodo activo se resalta en teal. El avance de periodo es manual. El tablero abre en Q1.
Q1Q2½ TimeQ3Q4SO
- Sprint Won — tócalo con el primer silbato de cada periodo. Arranca el reloj y pregunta quién ganó el sprint.
- Q1 – Q4 — tócalo cuando el árbitro inicie cada cuarto.
- ½ Time — tócalo durante el descanso de medio tiempo.
- SO — tócalo solo si el marcador está empatado al Tiempo Completo; cada gol de la tanda suma entonces un decimal al empate (4.4 a 4.3). Los partidos de instituto juegan OT1 y OT2 en su lugar, nunca penaltis.
- End Game — el botón rojo finaliza el partido (ver Página 3).
5Marcador en vivo
Equipo 1
Blanco
3 : 2
Equipo 2
Oscuro
Izquierda = el equipo que usa gorros blancos. Derecha = gorros oscuros. El marcador se actualiza en el momento en que tocas un botón de gol.