Marquage et statistiques · 2026-05-07

Statistiques de water-polo expliquées : B, P, Ar, BP, BC, Excl et les modificateurs qui comptent

Si vous avez déjà fixé un sommaire de water-polo en vous demandant ce que veulent dire FBU, EP ou Inside-2m — ou si 3 exclusions c’est pareil que 3 kickouts — c’est votre référence. Écrit pour les entraîneurs, les marqueurs et les spectateurs qui veulent vraiment lire ce que leur joueur a fait dans le match.

Par Eggbeater Water-Polo · 7 mai 2026 · 12 min de lecture

Si vous avez déjà fixé un sommaire de water-polo en vous demandant ce que veulent dire FBU, EP ou Inside-2m — ou si 3 exclusions c’est pareil que 3 kickouts — c’est votre référence. Écrit pour les entraîneurs, les marqueurs et les spectateurs qui veulent vraiment lire ce que leur joueur a fait dans le match.

1. Statistiques de marquage — ce qui compte vraiment au pointage

Trois types d’événements s’ajoutent au pointage sur la page publique : les buts ordinaires, les buts de pénalité à 5 mètres et les buts de tirs de barrage. Les sommaires les ventilent pour que l’on voie quel type d’attaquant est le joueur.

B But

Un but ordinaire marqué en jeu libre. Le chiffre le plus important de la page.

P Passe

La passe qui mène directement au but. Touchez juste après avoir choisi le buteur — le crédit de la passe va à celui qui a fait la dernière passe avant le tir.

5m But de pénalité de 5 mètres

Un tir de pénalité tiré depuis la ligne des 5 mètres et marqué. Les échecs aux 5 m sont consignés comme Tirs Tentés, pas dans une colonne « 5 m manqué » distincte sur la plupart des sommaires.

SOG But de tirs de barrage

Si le match se termine à égalité et que le règlement appelle des tirs de barrage, chaque tentative est consignée comme SOG (réussi) ou SOM (manqué). Différent des buts ordinaires parce qu’ils n’ajoutent pas un point entier au pointage — c’est une séquence de duels pour briser l’égalité.

2. Statistiques offensives — ce qui dit à quel point un joueur a été actif

TT Tirs Tentés

Un tir effectué, sans but. Les entraîneurs y prêtent attention pour la sélection des tirs : un joueur avec beaucoup de tentatives et peu de buts force peut-être les tirs ou se procure de bonnes occasions mais les manque. Inclut les tentatives ratées de 5 m.

SG Sprints Gagnés

Le sprint d’ouverture de chaque période — gagné en touchant le ballon en premier au centre. Suivi parce que les spécialistes du sprint sont précieux : ils mettent en place la première possession de chaque période.

3. Statistiques défensives — ce qui dit qui fait le sale boulot

Vol Vol

Le défenseur a pris la possession à l’adversaire — en interceptant une passe, en arrachant le ballon d’une prise ou en forçant un mauvais relâchement. Distinct d’un ballon perdu (qui se produit quand la possession est perdue sans qu’un défenseur l’ait explicitement prise).

BC Bloc au Champ

Un défenseur de champ (pas le gardien) a bloqué un tir avant qu’il n’atteigne le cadre. Statistique sous-estimée — un grand nombre de blocs au champ signifie une défense qui met vraiment des corps dans la trajectoire de tir.

Ar Arrêt du gardien

Le gardien a stoppé un tir cadré. C’est la statistique la plus déséquilibrée du water-polo — les gardiens de pointe affichent couramment 15+ arrêts dans un seul match, alors que les meilleurs blocs au champ de la journée restent en général à un chiffre.

4. Pertes de possession — Ballons Perdus

BP Ballon Perdu

L’équipe a perdu la possession sans que l’adversaire ait eu à la prendre — mauvaise passe dans les gradins, faute offensive, expiration de l’horloge de possession. Souvent attribué à un joueur précis, mais parfois consigné comme un « ballon perdu d’équipe » sans blâme individuel.

5. Exclusions — la règle qui mélange tout le monde

C’est là que la plupart des spectateurs, et même certains entraîneurs, perdent pied, parce que « exclusion » est un terme parapluie qui couvre plusieurs choses différentes et qu’une seule d’entre elles disqualifie le joueur pour le reste du match.

Excl Exclusion

Un joueur a commis une faute assez grave pour être envoyé hors du terrain pour 20 secondes (ou jusqu’au changement de possession / au but marqué). L’équipe adverse joue à 6 contre 5 pendant ce laps de temps — grande occasion de marquer.

Dans la catégorie « Excl », deux sous-types comptent :

  • 🚩 Kickout — l’exclusion standard et suffisamment grave. Compte pour la règle des 3.
  • Faute commune — une exclusion plus légère. NE compte PAS pour la disqualification de la règle des 3.

3 KO Règle des 3 (DISQUALIFIÉ)

Selon la FINA, un joueur qui accumule 3 kickouts personnels dans un même match est disqualifié pour le reste de la partie. Il peut être remplacé pour le compte des joueurs de champ, mais c’est fini pour lui — les entraîneurs ne peuvent plus le faire entrer.

Les fautes communes ne comptent pas. Un joueur qui prend 3 fautes communes + 0 kickout n’est pas disqualifié ; un joueur qui prend 3 kickouts + 0 faute commune l’est.

Eggbeater applique cela automatiquement — quand tombe le 3e kickout, une bannière rouge s’affiche à la table, et le joueur apparaît DISQUALIFIÉ sur le sommaire public pour que les spectateurs le voient.

EP Exclusion Provoquée

C’est la statistique du joueur qui a provoqué la faute, pas de celui qui a été exclu. Deux joueurs sont impliqués dans chaque exclusion : celui qui est sorti (Excl) et celui qui a subi la faute (EP). Suivi séparément pour que les attaquants qui obtiennent régulièrement des supériorités à 6 contre 5 reçoivent le crédit.

Les exclusions provoquées NE comptent PAS pour la règle des 3. Un joueur peut provoquer 10 exclusions et jouer tout le match — il subit des fautes, il n’en commet pas.

6. Modificateurs de situation — ce qui dit COMMENT l’action s’est produite

La différence entre un marqueur sérieux et un marqueur occasionnel, ce sont les marqueurs de modificateur. Même statistique de But, mais des histoires très différentes :

But en 6 contre 5

But marqué pendant que l’équipe adverse était en infériorité à cause d’une exclusion. L’efficacité en 6 contre 5 est une statistique d’équipe critique — une équipe qui convertit > 50 % de ses occasions de 6 contre 5 est offensivement dangereuse.

But de contre-attaque

But marqué sur une contre-attaque — récupération de la possession et remontée du ballon avant que la défense ne se place. Les buts de contre-attaque indiquent une équipe rapide et agressive en transition.

Forced Ball Under (FBU)

Modificateur de vol. Veut dire que le défenseur a forcé le joueur offensif à plonger le ballon sous l’eau (une infraction provoquant un revirement) plutôt que de subtiliser une passe. Le FBU est une statistique nettement plus agressive qu’une simple interception.

Inside-2m

Utilisé comme modificateur sur les Ballons Perdus et les Arrêts du gardien. Ballon Perdu Inside-2m signifie que l’attaque a perdu la possession dans la zone offensive la plus dangereuse (juste devant le cadre) — en général une faute offensive en position de pivot. Arrêt Inside-2m veut dire que le gardien a stoppé un tir à bout portant — ce sont les arrêts d’anthologie.

7. Comment lire un vrai sommaire

Ouvrez n’importe quel match sur la page publique de tournoi et vous verrez un tableau par équipe qui ressemble à ceci :

Ligne exemple : #7 Reyes · B 3 · P 1 · Ar 0 · BP 1 · BC 0 · Excl 1

Se lit : Bonnet 7, a marqué 3 buts, a fait 1 passe décisive, aucun arrêt (pas un gardien), a perdu la possession une fois, aucun bloc au champ, exclu une fois. Solide partie.

Ce qu’il faut vraiment regarder, dans l’ordre :

  1. Qui a marqué les buts. La colonne B raconte l’histoire principale.
  2. Qui les a préparés. La colonne P crédite les meneurs — un grand nombre de P signifie un attaquant créatif.
  3. Ligne du gardien. Le compte d’Ar d’un gardien contextualise le pointage : un match à 5 buts encaissés avec 18 arrêts est une performance de gardien très différente d’un match à 5 buts avec 4 arrêts.
  4. Ligne des Excl. Les joueurs en difficulté sur les fautes — quiconque est à 2 kickouts est à une erreur de la disqualification.
  5. Exclusions Provoquées. Vous dit quels attaquants provoquent des fautes (et créent probablement des supériorités pour leurs coéquipiers).
  6. Vols + Blocs au Champ. Les contributions défensives qu’on ne célèbre pas — les joueurs avec de gros chiffres ici font le travail qui n’apparaît pas au pointage.

Vous voulez que chaque statistique de ce guide soit suivie automatiquement — pour les deux équipes, en temps réel ?

Le marqueur de tournoi Eggbeater capture chaque statistique de cet article au niveau du joueur pour les deux équipes, avec tous les modificateurs de situation intégrés. Les spectateurs voient les sommaires se mettre à jour en 5 secondes.

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