Référence · Imprimable · 2026-05-07

Aide-mémoire des modificateurs de marque au water-polo.

Chaque modificateur du marqueur bénévole d’Eggbeater, sur une seule page. Imprimez-la, collez-la sur l’ordinateur portable de la table de marque, tendez une tablette à un spectateur, et l’aide-mémoire couvre chaque moment de 'attends, lequel je touche ?' de la journée.

Par Eggbeater Water-Polo · 7 mai 2026 · v1 · saison 2026 · conforme à la FINA

Chaque modificateur du marqueur bénévole d’Eggbeater, sur une seule page. Imprimez-la, collez-la sur l’ordinateur portable de la table de marque, tendez une tablette à un spectateur, et l’aide-mémoire couvre chaque moment de « attends, lequel je touche ? » de la journée.

Imprimez cette page. Cmd / Ctrl + P · Lettre ou A4 · tient sur une seule face. Collez-la sur l’ordinateur portable de la table de marque avant le premier match et chaque bénévole qui passe à la table de marque a la réponse sous les yeux.

Modificateurs dans le sélecteur de joueur

Voici les marques facultatives que le sélecteur propose après que vous avez touché un bouton d’action et choisi un bonnet. Aucune n’est obligatoire pour enregistrer l’événement — elles ajoutent les ventilations que les entraîneurs utilisent vraiment.

#1

6v5 — BUT

Touchez quand: Le but a été marqué pendant une situation de supériorité numérique (joueur en plus).

Pourquoi c’est important: Sépare le taux de conversion en supériorité de la marque à égalité de joueurs. Les entraîneurs s’en servent pour évaluer le système de 6 contre 5.

#2

Revers (BH) — BUT

Touchez quand: Le but a été conclu par un tir en revers.

Pourquoi c’est important: Les finitions en revers sont un tir de courte distance de haute habileté — les entraîneurs s’en servent pour créditer le toucher de finition du pivot et de l’écran.

#3

Contre-attaque — BUT

Touchez quand: Le but est venu d’une contre-attaque (transition avant que la défense ne se place).

Pourquoi c’est important: Les contre-attaques racontent une autre histoire que les buts d’attaque placée — les entraîneurs s’en servent pour évaluer la vitesse de transition. Mutuellement exclusif avec 6v5.

#4

Ballon forcé sous l’eau — PERTE

Touchez quand: Le porteur du ballon a été forcé de pousser le ballon sous l’eau. Touchez l’action Perte et choisissez Ballon forcé sous l’eau comme type de perte — ce n’est pas une interception ni une marque de but.

Pourquoi c’est important: Un ballon forcé sous l’eau est le type de perte le plus dicté par la pression — il sépare les actions défensives fortes des interceptions passives.

#5

Dans les 2 m — PERTE · ARRÊT

Touchez quand: La perte ou l’arrêt s’est produit sur un tir ou une action depuis l’intérieur de la ligne des 2 mètres (position de pivot).

Pourquoi c’est important: Les arrêts dans les 2 m sont le type d’arrêt le plus difficile pour les gardiens ; les pertes dans les 2 m exposent les ratés de l’attaque placée.

#6

Exclusion — EXCL

Touchez quand: L’exclusion était une faute grave ayant entraîné une sanction de 20 secondes (exclusion).

Pourquoi c’est important: Seules les exclusions comptent pour la limite de disqualification de 3 exclusions de la FINA. Eggbeater l’applique automatiquement — voyez l’encadré de règle plus bas.

#7

Faute simple — EXCL

Touchez quand: La faute était une faute simple (coup franc à l’adversaire, sans temps d’exclusion).

Pourquoi c’est important: Les fautes simples ne comptent pas pour la limite de 3 exclusions. Les suivre séparément garde honnêtes les statistiques de discipline du joueur.

#8

Brutalité — EXCL

Touchez quand: La faute était une brutalité — le joueur est expulsé immédiatement et l’équipe purge une exclusion de 4 minutes.

Pourquoi c’est important: La brutalité est la faute la plus grave : expulsion immédiate et 4 minutes en infériorité. L’enregistrer signale les incidents de discipline que les directeurs doivent revoir.

#9

Provoquée — EXCL PROVOQUÉE

Cochez quand: Le joueur a provoqué une exclusion en sa faveur — c’est-à-dire que le joueur adverse a été exclu pour faute sur lui.

Pourquoi c’est important: Les exclusions provoquées mesurent la pression offensive. Les pivots et les joueurs de pointe en provoquent le plus. Cela s’enregistre sur le joueur qui a subi la faute, pas sur celui qui l’a commise.

#10

Penalty de 5 m — BUT · MANQUÉ

Touchez quand: Touchez le bouton d’action 5 m quand l’action était un penalty de 5 mètres. Choisissez s’il a été marqué (But · 5 m) ou manqué.

Pourquoi c’est important: Le pourcentage de conversion des 5 m sépare les tireurs sous pression des irréguliers — suivi séparément des buts en jeu ouvert.

🚩 La règle du BANC après 3 exclusions (FINA)

Un joueur est disqualifié pour le reste du match après sa 3e exclusion. C’est la règle 22.6 de la FINA — les exclusions provoquées et les fautes simples ne comptent pas pour la limite.

Eggbeater l’applique automatiquement. Après la 3e exclusion d’un joueur, le sélecteur de joueur affiche le bonnet avec une étiquette rouge AU BANC et bloque tout autre événement dans l’eau pour lui. Le tableau de bord en direct du directeur du tournoi affiche une tuile de Joueurs proches de la limite (2 exclusions) et de Joueurs au banc (3 et plus).

🕐 L’horloge de match

Le tableau s’ouvre avec la période et l’horloge déjà préréglées. Touchez l’horloge pour fixer un M:SS exact, puis Démarrer / Arrêter pour la faire courir et Réinitialiser pour la remettre à zéro. Sprint gagné enregistre le départ à la nage, et sur iPhone les boutons de volume sont un raccourci Démarrer/Arrêter sans les mains. L’horloge murale continue de tourner avec précision même si le téléphone se verrouille ou si l’application passe en arrière-plan.

Vous préférez ne pas faire tourner d’horloge ? Passez à Horloge DÉSACTIVÉE pour une marque par période seulement — l’horloge en marche et ses commandes disparaissent, la barre de période (Q1–Q4) et tous les boutons d’action restent, et les événements enregistrent toujours des horodatages réels et se diffusent en temps réel. Les surfaces côté spectateur (Live Activity, application Watch, page publique du tournoi) masquent aussi l’étiquette de l’horloge lorsque le marqueur a choisi DÉSACTIVÉE — pas de 0:00 fantôme à moitié vide.

Référence rapide des boutons d’action

BoutonTouchez quand…Le sélecteur demande…
ButLe ballon entre au fond du filet en jeu ouvert.Bonnet qui a marqué, puis étiquette facultative 6v5 / Revers / Contre-attaque.
Passe décisiveLa passe qui a directement mené à un but.Bonnet qui a fait la passe décisive (différent du buteur).
TentativeTir pris qui n’a pas marqué et n’a pas été arrêté (à côté, sur le poteau, contré).Bonnet qui a tiré.
InterceptionLe défenseur prend la possession à un adversaire qui tire ou passe.Bonnet qui a intercepté.
PertePossession perdue sans qu’un défenseur la prenne.Bonnet qui l’a perdue, puis le type — violation de l’horloge de possession, ballon dégagé par l’équipe, dans les 2 m, ballon forcé sous l’eau, interception adverse ou autre.
ContreUn joueur de champ contre un tir avant qu’il n’atteigne le but.Bonnet qui a contré.
ExclLe joueur a provoqué ou commis une exclusion / sanction.Bonnet, puis Exclusion / Faute simple / Brutalité / Provoquée.
5 mPenalty de 5 mètres pris (marqué ou manqué).Bonnet qui a tiré, puis marqué/manqué.
Arrêt du gardienLe gardien arrête un tir.Bonnet du gardien, puis case facultative Dans les 2 m.

En cas de doute

SituationQuoi enregistrer
Exclusion ou faute simple ?Surveillez le banc/le bassin. Si le joueur nage vers le coin et attend 20 secondes → Exclusion. Si le jeu continue avec un coup franc → Faute simple.
But mais incertain du bonnet du buteur ?Touchez But quand même, puis choisissez Équipe dans le sélecteur. Le but compte ; les statistiques par bonnet restent honnêtes.
Touché la mauvaise action par erreur ?Touchez Annuler. L’événement le plus récent est retiré et répercuté sur le score immédiatement.
Le sélecteur de joueur affiche AU BANC ?Ne le contournez pas. La limite de 3 exclusions est appliquée — choisissez un autre bonnet ou annulez.
Fin du match ?Touchez Terminer le match, vérifiez le score, puis confirmez. Si l’administrateur de votre tournoi/ligue a activé la signature de l’arbitre (désactivée par défaut), entrez le nom de l’arbitre pour finaliser et l’application spectateur affiche ✓ Signé par [arbitre].

EGGBEATER.APP/BLOG/SCORING-MODIFIERS-CHEAT-SHEET · Mis à jour 2026-05-07

Vous organisez un tournoi ? Rendez la marque aussi simple pour chaque bénévole de la table.

Tableaux, marque en direct, page spectateur à votre image et une signature de l’arbitre facultative que vous pouvez exiger avant que le score ne soit final — prêt à l’emploi. La règle des 3 exclusions est appliquée automatiquement et chaque modificateur de cet aide-mémoire est inclus dans le marqueur bénévole.

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Lectures connexes

Initiation du marqueur bénévole (version 5 minutes) — de zéro à prêt à marquer à la table

Les statistiques de water-polo expliquées — chaque abréviation de la feuille de match définie

Règlement FINA 2026 — horloge de possession, exclusions et la règle des 3 exclusions en langage clair