Anotación y estadísticas · 2026-05-07

Estadísticas de waterpolo explicadas: G, A, At, PP, BC, Exp y los modificadores que importan

Si alguna vez te quedaste mirando un sumario de waterpolo preguntándote qué significan FBU, EP o Inside-2m — o si 3 expulsiones es lo mismo que 3 kickouts — esta es la referencia. Escrita para entrenadores, anotadores y espectadores que de verdad quieren leer lo que hizo su jugador en el partido.

Por Eggbeater Water Polo · 7 de mayo de 2026 · 12 min de lectura

Si alguna vez te quedaste mirando un sumario de waterpolo preguntándote qué significan FBU, EP o Inside-2m — o si 3 expulsiones es lo mismo que 3 kickouts — esta es la referencia. Escrita para entrenadores, anotadores y espectadores que de verdad quieren leer lo que hizo su jugador en el partido.

1. Estadísticas de anotación — lo que cuenta para el marcador real

Tres tipos de evento suman al marcador en la página pública: goles regulares, goles de penalti de 5 metros y goles de tanda de penaltis. Los sumarios los desglosan para que veas qué tipo de atacante es el jugador.

G Gol

Un gol regular anotado en juego abierto. El número más importante de la página.

A Asistencia

El pase que llevó directamente al gol. Pulsa justo después de seleccionar al goleador — el crédito de asistencia va a quien hizo el pase final antes del lanzamiento.

5m Gol de penalti de 5 metros

Un penalti lanzado desde la línea de 5 metros y convertido. Los fallos desde los 5 m se registran como Tiros Intentados, no como una columna separada "5m fallado" en la mayoría de sumarios.

SOG Gol de tanda de penaltis

Si el partido acaba empatado y el reglamento exige una tanda de penaltis, cada intento se registra como SOG (convertido) o SOM (fallado). Distinto de los goles regulares porque no suman un punto entero al marcador del partido — son una secuencia de mano a mano para romper el empate.

2. Estadísticas ofensivas — lo que indica lo activo que estuvo un jugador

TI Tiros Intentados

Se lanzó pero no entró. A los entrenadores les importa por la selección de tiro: un jugador con muchos intentos y pocos goles puede estar forzando lanzamientos o teniendo buenas ocasiones pero fallándolas. Incluye los intentos fallidos de 5m.

SG Sprints Ganados

El sprint inicial de cada cuarto — se gana llegando primero al balón en el centro. Se registra porque los especialistas en sprint son valiosos: aseguran la primera posesión de cada cuarto.

3. Estadísticas defensivas — lo que indica quién hace el trabajo sucio

Rob Robo

El defensor le quitó la posesión al rival — interceptando un pase, arrancándole el balón en una sujeción o forzando una salida mala. Distinto de una pelota perdida (que es cuando se pierde la posesión sin que un defensor concreto la haya tomado activamente).

BC Bloqueo de Campo

Un defensor de campo (no el portero) bloqueó un lanzamiento antes de que llegara a portería. Estadística infravalorada — un alto número de bloqueos de campo significa una defensa que de verdad pone el cuerpo en la línea de tiro.

At Atajada del portero

El portero detuvo un lanzamiento a portería. Es la estadística más desproporcionada del waterpolo — los porteros de élite suelen registrar 15+ atajadas en un solo partido, mientras que los mejores bloqueos de campo del día normalmente se quedan en un solo dígito.

4. Pérdidas de posesión — Pelotas Perdidas

PP Pelota Perdida

El equipo perdió la posesión sin que el rival tuviera que arrebatársela — pase malo a la grada, falta ofensiva, expiración del reloj de posesión. Suele atribuirse a un jugador concreto, pero a veces se registra como "pelota perdida de equipo" sin culpa individual.

5. Expulsiones — la regla que confunde a todo el mundo

Aquí es donde la mayoría de espectadores y hasta algunos entrenadores se lían, porque "expulsión" es un paraguas que cubre varias cosas distintas y sólo una de ellas descalifica al jugador para el resto del partido.

Exp Expulsión

Un jugador cometió una falta grave como para ser enviado fuera del campo durante 20 segundos (o hasta que cambie la posesión o se marque gol). El equipo rival juega 6 contra 5 durante esa ventana — gran ocasión de gol.

Dentro de la categoría "Exp", importan dos subtipos:

  • 🚩 Kickout — la expulsión estándar y suficientemente grave. Cuenta para la regla de las 3.
  • Falta común — una expulsión más leve. NO cuenta para la descalificación por la regla de las 3.

3 KO Regla de las 3 (DESCALIFICADO)

Según FINA, un jugador que acumule 3 kickouts personales en un mismo partido queda descalificado por el resto del encuentro. Puede ser sustituido para mantener el cómputo de jugadores de campo, pero su partido se acabó — los entrenadores no pueden volver a meterlo.

Las faltas comunes no cuentan. Un jugador con 3 faltas comunes + 0 kickouts no queda descalificado; uno con 3 kickouts + 0 faltas comunes sí.

Eggbeater lo aplica automáticamente — cuando llega el 3.º kickout salta un banner rojo en la mesa, y el jugador aparece como DESCALIFICADO en el sumario público para que los espectadores lo vean.

EP Expulsión Provocada

Esta es la estadística del jugador que provocó la falta, no del que fue expulsado. En cada expulsión hay dos jugadores implicados: el que es expulsado (Exp) y el que recibió la falta (EP). Se registran por separado para que los atacantes que provocan sistemáticamente situaciones de 6 contra 5 reciban el crédito.

Las expulsiones provocadas NO cuentan para la regla de las 3. Un jugador puede provocar 10 expulsiones y seguir jugando el partido entero — está siendo objeto de faltas, no cometiéndolas.

6. Modificadores situacionales — lo que indica CÓMO ocurrió la jugada

La diferencia entre un anotador serio de waterpolo y uno casual son las marcas modificadoras. Misma estadística de Gol, historias muy distintas:

Gol en 6 contra 5

Gol marcado mientras el equipo rival estaba con un jugador menos por una expulsión. La eficiencia en 6 contra 5 es una estadística de equipo crítica — un equipo que convierte >50% de sus ocasiones de 6 contra 5 es ofensivamente peligroso.

Gol de contraataque

Gol marcado en un contraataque — recuperar la posesión y empujar el balón pool arriba antes de que la defensa se coloque. Los goles de contraataque te indican que el equipo es rápido y agresivo en transición.

Forced Ball Under (FBU)

Modificador de robo. Significa que el defensor forzó al jugador ofensivo a hundir el balón bajo el agua (una infracción que provoca pérdida de posesión) en vez de quitarle un pase. FBU es una estadística mucho más agresiva que un robo por interceptación.

Inside-2m

Se usa como modificador en Pelotas Perdidas y Atajadas del portero. Pelota Perdida Inside-2m significa que el ataque perdió la posesión en la zona ofensiva más peligrosa (justo enfrente de portería) — normalmente una falta ofensiva en la posición de boya. Atajada Inside-2m significa que el portero detuvo un lanzamiento a quemarropa — ésas son las atajadas de jugada destacada.

7. Cómo leer un sumario real

Abre cualquier partido en la página pública del torneo y verás una tabla por equipo con este aspecto:

Línea de ejemplo: #7 Reyes · G 3 · A 1 · At 0 · PP 1 · BC 0 · Exp 1

Traduce a: Gorro 7, marcó 3 goles, dio 1 asistencia, ninguna atajada (no es portero), perdió la posesión una vez, ningún bloqueo de campo, fue expulsado una vez. Buen partido.

Qué mirar en concreto, en orden:

  1. Quién marcó los goles. La columna G cuenta la historia titular.
  2. Quién los preparó. La columna A acredita a los creadores — un alto número de A indica un atacante creativo.
  3. Línea del portero. El número de At de un portero contextualiza el marcador: un partido de 5 con 18 atajadas es muy distinto a un partido de 5 con 4 atajadas.
  4. Línea de Exp. Jugadores con problemas de faltas — cualquiera con 2 kickouts está a un error de la descalificación.
  5. Expulsiones Provocadas. Te indica qué atacantes están provocando faltas (y probablemente generando situaciones de superioridad para sus compañeros).
  6. Robos + Bloqueos de Campo. Las contribuciones defensivas no celebradas — los jugadores con números altos aquí hacen el trabajo que no aparece en el marcador.

¿Quieres que se registren automáticamente todas las estadísticas de esta guía — para los dos equipos, en tiempo real?

El anotador de torneo de Eggbeater captura todas las estadísticas de este artículo a nivel de jugador para ambos equipos, con todos los modificadores situacionales integrados. Los espectadores ven los sumarios actualizarse en 5 segundos.

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