Referencia · Imprimible · 2026-05-07

Chuleta de modificadores de anotación de waterpolo.

Cada modificador del anotador voluntario de Eggbeater, en una sola página. Imprímela, pégala en la laptop de la mesa de juego, dale una tableta a un espectador, y la chuleta cubre cada momento de 'espera, ¿cuál toco?' del día.

Por Eggbeater Water Polo · 7 de mayo de 2026 · v1 · temporada 2026 · conforme con FINA

Cada modificador del anotador voluntario de Eggbeater, en una sola página. Imprímela, pégala en la laptop de la mesa de juego, dale una tableta a un espectador, y la chuleta cubre cada momento de "espera, ¿cuál toco?" del día.

Imprime esta página. Cmd / Ctrl + P · Carta o A4 · cabe en una sola cara. Pégala en la laptop de la mesa de juego antes del primer partido y cada voluntario que rote por la mesa de anotación tiene la respuesta enfrente.

Modificadores dentro del selector de jugador

Estas son las marcas opcionales que ofrece el selector después de que tocas un botón de acción y eliges un gorro. Ninguna es obligatoria para registrar el evento — agregan los desgloses que los entrenadores realmente usan.

#1

6v5 — GOL

Toca cuando: El gol se anotó durante una situación de hombre de más (jugador extra).

Por qué importa: Separa la tasa de conversión en superioridad numérica de la anotación con igualdad de jugadores. Los entrenadores usan esto para evaluar el sistema de 6 contra 5.

#2

Revés (BH) — GOL

Toca cuando: El gol se concretó con un tiro de revés.

Por qué importa: Las definiciones de revés son un tiro de corta distancia de alta habilidad — los entrenadores usan esto para acreditar el toque anotador del central y la pantalla.

#3

Contraataque — GOL

Toca cuando: El gol vino de un contraataque (transición antes de que la defensa se acomodara).

Por qué importa: Los contraataques cuentan una historia distinta a la de los goles de ataque posicional — los entrenadores usan esto para evaluar la velocidad de transición. Mutuamente excluyente con 6v5.

#4

Balón forzado bajo el agua — PÉRDIDA

Toca cuando: Se obligó al portador del balón a empujarlo bajo el agua. Toca la acción Pérdida y elige Balón forzado bajo el agua como el tipo de pérdida — no es un robo ni una marca de gol.

Por qué importa: Un balón forzado bajo el agua es el tipo de pérdida más impulsado por la presión — separa las jugadas defensivas fuertes de las intercepciones pasivas.

#5

Dentro de 2m — PÉRDIDA · ATAJADA

Toca cuando: La pérdida o la atajada ocurrió en un tiro o jugada desde dentro de la línea de 2 metros (posición de central).

Por qué importa: Las atajadas dentro de 2m son el tipo de atajada de mayor dificultad para los porteros; las pérdidas dentro de 2m exponen fallas en la jugada posicional.

#6

Expulsión — EXCL

Toca cuando: La exclusión fue una falta grave que generó una sanción de 20 segundos (expulsión).

Por qué importa: Solo las expulsiones cuentan para el límite de descalificación de 3 expulsiones de FINA. Eggbeater lo aplica automáticamente — mira el recuadro de regla más abajo.

#7

Falta común — EXCL

Toca cuando: La falta fue una falta común (tiro libre al rival, sin tiempo de exclusión).

Por qué importa: Las faltas comunes no cuentan para el límite de 3 expulsiones. Registrarlas por separado mantiene honestas las estadísticas de disciplina del jugador.

#8

Brutalidad — EXCL

Toca cuando: La falta fue una brutalidad — el jugador es expulsado de inmediato y el equipo cumple una exclusión de 4 minutos.

Por qué importa: La brutalidad es la falta más grave: expulsión inmediata y 4 minutos con un jugador menos. Registrarla marca los incidentes de disciplina que los directores necesitan revisar.

#9

Provocada — EXCL PROVOCADA

Marca cuando: El jugador provocó una exclusión a su favor — es decir, el jugador rival fue expulsado por hacerle falta.

Por qué importa: Las exclusiones provocadas miden la presión ofensiva. Los centrales y los drivers provocan la mayoría. Esto se registra en el jugador que recibió la falta, no en el que la cometió.

#10

Penalti de 5m — GOL · FALLO

Toca cuando: Toca el botón de acción de 5m cuando la jugada fue un penalti de 5 metros. Elige si fue anotado (Gol · 5m) o fallado.

Por qué importa: El porcentaje de conversión de 5m separa a los tiradores bajo presión de los irregulares — se registra por separado de los goles de juego abierto.

🚩 La regla de BANCA por 3 expulsiones (FINA)

Un jugador queda descalificado por el resto del partido tras su 3.ª expulsión. Es la regla 22.6 de FINA — las exclusiones provocadas y las faltas comunes no cuentan para el límite.

Eggbeater lo aplica automáticamente. Tras la 3.ª expulsión de un jugador, el selector de jugador muestra el gorro con una etiqueta roja de BANCA y bloquea cualquier evento posterior en el agua para él. El Panel en vivo del director del torneo muestra una casilla de Jugadores cerca del límite (2 expulsiones) y Jugadores en banca (3 o más).

🕐 El reloj de partido

El tablero abre con el período y el reloj ya cargados. Toca el reloj para fijar un M:SS exacto, luego Iniciar / Detener para correrlo y Reiniciar para ponerlo en cero. Sprint ganado registra la salida nadando, y en iPhone los botones de volumen son un atajo de Iniciar/Detener sin manos. El reloj de pared sigue corriendo con precisión incluso si el teléfono se bloquea o la app pasa a segundo plano.

¿Prefieres no correr un reloj? Cambia a Reloj APAGADO para anotar solo por período — el reloj en marcha y sus controles desaparecen, la barra de período (Q1–Q4) y todos los botones de acción permanecen, y los eventos siguen registrando marcas de tiempo reales y se transmiten en tiempo real. Las superficies del lado del espectador (Live Activity, app de Watch, página pública del torneo) también ocultan la etiqueta del reloj cuando el anotador eligió APAGADO — sin un 0:00 fantasma a medias.

Referencia rápida de botones de acción

BotónToca cuando…El selector pide…
GolEl balón entra al fondo de la red durante el juego abierto.Gorro que anotó, luego etiqueta opcional 6v5 / Revés / Contraataque.
AsistenciaEl pase que llevó directamente a un gol.Gorro que dio la asistencia (distinto del anotador).
IntentoTiro tomado que no anotó y no fue atajado (fuera, al poste, bloqueado).Gorro que tiró.
RoboEl defensor le quita la posesión a un rival que tira o pasa.Gorro que robó.
PérdidaSe pierde la posesión sin que un defensor la tome.Gorro que la perdió, luego el tipo — violación del reloj de posesión, balón despejado por el equipo, dentro de 2m, balón forzado bajo el agua, robo del rival u otro.
BloqueoUn jugador de campo bloquea un tiro antes de que llegue a la portería.Gorro que bloqueó.
ExclEl jugador provocó o cometió una exclusión / sanción.Gorro, luego Expulsión / Falta común / Brutalidad / Provocada.
5mPenalti de 5 metros tomado (anotado o fallado).Gorro que tiró, luego anotado/fallado.
Atajada del porteroEl portero detiene un tiro.Gorro del portero, luego casilla opcional Dentro de 2m.

En caso de duda

SituaciónQué registrar
¿Expulsión o falta común?Observa el banquillo/la piscina. Si el jugador nada a la esquina y espera 20 segundos → Expulsión. Si el juego continúa con un tiro libre → Falta común.
¿Gol pero no sabes el gorro del anotador?Toca Gol de todos modos, luego elige Equipo en el selector. El gol cuenta; las estadísticas por gorro siguen honestas.
¿Tocaste la acción equivocada por error?Toca Deshacer. El evento más reciente se elimina y se refleja en el marcador de inmediato.
¿El selector de jugador muestra BANCA?No lo anules. El límite de 3 expulsiones está aplicado — elige otro gorro o cancela.
¿Fin del partido?Toca Finalizar partido, revisa el marcador y confirma. Si el administrador de tu torneo/liga habilitó la firma del árbitro (desactivada por defecto), ingresa el nombre del árbitro para finalizar y la app del espectador muestra ✓ Firmado por [árbitro].

EGGBEATER.APP/BLOG/SCORING-MODIFIERS-CHEAT-SHEET · Actualizado 2026-05-07

¿Organizas un torneo? Haz que anotar sea así de fácil para cada voluntario de la mesa.

Brackets, anotación en vivo, página de espectador con tu marca y una firma del árbitro opcional que puedes exigir antes de que el marcador quede final — listo desde el primer momento. La regla de 3 expulsiones se aplica automáticamente y cada modificador de esta chuleta viene en el anotador voluntario.

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