La lista de verificación pretorneo del entrenador de waterpolo
La semana previa a un torneo es la semana más caótica de la temporada. Esta lista de verificación la convierte en un proceso: siete etapas, desde 2 semanas antes hasta el informe postorneo, con las cosas que cada entrenador olvida marcadas etapa por etapa.
Los entrenadores veteranos no dirigen un torneo de memoria — lo dirigen con una lista de verificación. Los plazos de cierre de lista se pasan, el kit de gorros aparece el sábado por la mañana con dos blancos de menos, el equipo llega 15 minutos tarde porque nadie les dijo a los conductores espectadores que sumaran tiempo de tráfico. Este artículo es la lista de verificación operativa de siete etapas que evita todo eso.
Por Eggbeater Water Polo · 27 de mayo de 2026 · 9 min de lectura
La versión corta
Empieza 2 semanas antes. Cierra la lista 1 semana antes.
Entreno ligero 3 días antes. Lanzamiento controlado el día anterior.
Llega 60-90 min antes. Recarga entre partidos. Informe el lunes.
La mayoría de los entrenadores que vuelan por los aires una semana de torneo se saltaron una de estas etapas — normalmente la auditoría de equipo o el plan de recarga entre partidos. La tabla de referencia rápida completa está en la sección siguiente. El detalle viene después.
La referencia rápida de las 7 etapas
Imprime esto y pégalo dentro de la carpeta del entrenador. Es toda la operación de la semana de torneo en una sola página.
| Cuándo | Qué hacer | Quién es responsable |
|---|---|---|
| 2 semanas antes | Confirmar inscripción; fecha de cierre de lista en el calendario; viaje + reserva de hotel; informes de exploración del rival; plan de entrenamiento de semana de descarga | Entrenador principal + delegado del equipo |
| 1 semana antes | Enviar las planillas de alineación; confirmar árbitros + anotadores voluntarios; auditoría de equipo; comunicación con las familias (calendario + .ics); imprimir la guía del anotador | Entrenador principal + asistente + delegado del equipo |
| 3 días antes | Entreno técnico ligero; trabajo de jugadas establecidas + penaltis de 5 m; reunión de estrategia con el cuerpo técnico; confirmar necesidades dietéticas; preparar de antemano la caja de torneo | Entrenador principal + asistentes |
| El día anterior | Lanzamiento controlado de 45 minutos; reunión de equipo; distribución de gorros; confirmar horario de calentamiento y llegada con las familias | Entrenador principal + capitanes |
| La mañana del partido | Llegar 60-90 min antes; calentamiento en alberca (15 min) + en seco (5 min); reunión previa al juego; verificación de lista en la mesa | Entrenador principal + jugadores |
| Entre partidos | Recarga (proteína + carbohidratos); repaso rápido del acta; ajustes de emparejamiento para el siguiente rival; gestión de lesiones | Entrenador principal + asistente + preparador físico |
| Postorneo | Recoger gorros + equipo; archivar las actas; informe con jugadores; planificar el próximo entreno; agradecimientos a los voluntarios espectadores | Entrenador principal + delegado del equipo |
1. Dos semanas antes — planificación
Dos semanas es el punto de inflexión. Antes de esto, el torneo está "pronto". Después de esto, el reloj operativo empieza a correr. El trabajo de esta semana es planificación, no ejecución: confirmar lo que ya está reservado, dejar amarradas las cosas con largos plazos de entrega y sacar a la superficie cualquier cosa que falte mientras todavía hay tiempo para arreglarla.
Confirmar la inscripción y la fecha de cierre de lista
Cada torneo sancionado tiene una fecha de cierre de lista — normalmente entre 7 y 10 días antes del primer silbato. Después del cierre, no puedes añadir jugadores, intercambiar inscripciones ni cambiar un número de USA Water Polo. Pon la fecha de cierre en el calendario del equipo, en el del entrenador asistente y en el del delegado del equipo. Luego pon un recordatorio 48 horas antes del cierre para hacer un repaso final de cordura de la lista.
Si vas a viajar fuera del estado, revisa con cuidado el paquete del torneo para los requisitos SafeSport / SafeBeyond; algunos eventos cierran la verificación de membresía con 2 semanas de antelación, no 1.
Pedir cualquier gorro o repuesto que falte
Dos semanas es la ventana adecuada para pedir gorros porque el envío rara vez es de un día para otro. Audita el kit de gorros ahora — no el día anterior. Estás buscando: al menos un juego completo de gorros en cada color (típicamente 13 blancos y 13 oscuros para una lista de 18 jugadores), más 4 de repuesto en cada color y 2 gorros rojos de portero. Si te falta, pide hoy. Turbo y KAP7 envían desde California; los equipos de la costa este deberían sumar de 4 a 5 días hábiles.
Logística de viaje si es fuera de la ciudad
Para torneos de viaje, dos semanas antes es cuando confirmas:
- Transporte — van de alquiler reservada (con el número correcto de plazas), autobús contratado o planilla de coches compartidos circulada al delegado del equipo
- Reserva de hotel — confirmar habitaciones reservadas, pasar la lista de habitaciones a las familias y confirmar si el desayuno está incluido (afecta tu plan de la mañana del partido)
- Necesidades dietéticas — recopila cualquier alergia, restricción dietética religiosa o preferencia específica de alimentación de cada deportista. El delegado del equipo es el dueño de esta lista.
- Exenciones de los deportistas — si el torneo exige exenciones firmadas por adelantado, ésta es la semana de plazo
Revisar los informes de exploración del rival si están disponibles
La mayoría de las ligas bien gestionadas circulan informes de exploración o publican video de partidos. Dos semanas antes es el momento adecuado para ver uno o dos partidos del rival — no el día anterior, cuando no tienes tiempo para instalar ajustes. Identifica al mejor jugador del rival, su jugada establecida de cabecera (y en qué dirección suelen rotar el 6 contra 5) y las tendencias de su portero. Escribe tres observaciones por rival en una tarjeta. Esas tarjetas se convierten en la referencia de la banca el día del torneo.
Planificar el horario de entrenamiento de la semana de descarga
La semana que lleva a un torneo es una semana de descarga, no una semana de carga. El patrón clásico:
- Lunes / martes (8 días antes) — intensidad de entreno normal, última serie dura
- Miércoles (7 días antes) — enfoque técnico, sin acondicionamiento duro
- Jueves (6 días antes) — técnico ligero, 90 min máximo
- Viernes (5 días antes) — descanso o nado de recuperación
- Fin de semana (3-4 días antes) — trabajo específico de torneo: jugadas establecidas, penaltis de 5 m, partidillos titulares contra suplentes
- Lunes / martes (2-3 días antes) — entreno ligero, lanzamiento controlado
- El día anterior — lanzamiento controlado de 45 minutos, reunión de equipo
2. Una semana antes — operativo
Una semana antes, la planificación se detiene y empieza la ejecución. Ésta es la semana más ajetreada del ciclo para el delegado del equipo y la más cargada de comunicación para el entrenador principal. La meta: para el viernes, todo está cerrado, todos saben dónde tienen que estar y cuándo, y no hay temas abiertos.
Lista final — enviar las planillas de alineación antes del plazo
La planilla de alineación es el documento legal que permite a tus jugadores entrar al agua. Envíala antes del plazo — idealmente 24 horas antes, no en la última hora. Comprueba que cada número de gorro, número de membresía de USA Water Polo y fecha de nacimiento sea correcto. Un solo dígito traspuesto puede descalificar a un jugador.
Confirmar las asignaciones de árbitros y anotadores voluntarios
Si tu club es el anfitrión: contacta a cada árbitro asignado con 7 días de antelación para confirmar. Los árbitros a veces se duplican la agenda; mejor enterarse ahora que el viernes por la noche. Lo mismo con los anotadores voluntarios — la mesa no puede funcionar sin ellos. Ve cómo llevar el marcador en waterpolo para la guía del anotador voluntario que querrás darle a los primerizos, e imprime la guía del anotador de una página para cada mesa.
Consejo desde las mesas: si estás reclutando anotadores voluntarios primerizos, mándales la guía de una página con una semana de antelación para que tengan tiempo de leerla. Un anotador que ha visto la guía una vez llevará la mesa con el doble de confianza que uno que la ve por primera vez el sábado por la mañana.
Comunicar el calendario de partidos a las familias
Los espectadores — sobre todo las familias primerizas de torneo — quieren el calendario, la ubicación, la situación del estacionamiento, la hora de calentamiento y la lista de material. Mándalo en un solo correo consolidado a más tardar el miércoles de la semana anterior. Mejor todavía: publica el calendario en una página pública de marcadores en vivo a la que el equipo pueda suscribirse. La mayoría de las plataformas modernas de torneo incluyen feeds de suscripción al calendario (.ics) para que las familias espectadoras puedan añadir el calendario al calendario de su teléfono con un toque, y se disparen automáticamente notificaciones push cuando un partido está por empezar.
Auditoría de equipo
Haz la auditoría un martes para que todavía haya tiempo de reemplazar lo que falte. Recorre la caja artículo por artículo:
- Gorros — juego completo de cada color, más 4 blancos de repuesto, 4 oscuros de repuesto, 2 rojos de portero
- Balones — de 6 a 8 balones de partido, bien inflados. KAP7 o Mikasa W6000 (femenino) o W6500 (masculino)
- Primeros auxilios — cinta deportiva, tape kinesiológico, compresa fría instantánea, parches para ampollas, ibuprofeno, tijeras, guantes
- Herramientas del entrenador — pizarra, marcadores, cronómetro de respaldo, carpeta con el calendario impreso
- Tecnología — tableta de marcaje cargada, batería externa empacada, planillas de papel de respaldo por si acaso
- Varios — protector solar, goggles de repuesto, tapones de oído, caja de bocadillos (barras energéticas, plátanos, mezcla de bebida de recuperación)
3. Tres días antes — entreno ligero + estrategia
La descarga está en marcha. Tres días antes del primer silbato, estás afilando, no construyendo. El entreno debe ser corto, técnico y generador de confianza — no agotador.
Entreno ligero centrado en jugadas establecidas
Un entreno de 75 minutos es la forma adecuada: 15 minutos de calentamiento, 30 minutos de trabajo de jugadas establecidas (tanto 6 contra 5 como defensa en 5 contra 6), 15 minutos de penaltis de 5 metros desde cada tirador de la lista, y 15 minutos de partidillo controlado. La meta es salir de la alberca sintiéndose afilado y descansado, no reventado.
Reunión de estrategia con los entrenadores asistentes
Siéntate con tus asistentes 30 minutos después del entreno. Repasa:
- Alineación titular del partido 1
- Rotación del 6 contra 5 (quién tira desde cada posición)
- Disparadores de la defensa a presión (cuándo presionar, cuándo replegarse)
- Patrones de sustitución para las posiciones nadadoras
- Quién se encarga del cambio del portero si el titular tiene problemas de exclusiones
- Quién pide los tiempos muertos (tú o un asistente tiene autoridad)
Confirmar preferencias dietéticas del equipo que viaja
Si vas a reservar comidas de equipo, confirma que los restaurantes podrán acomodar cualquier alergia. Los viajes fuera de la ciudad suelen pedir una cena de equipo la noche anterior; considera si el menú del lugar tiene opciones de proteína y carbohidratos para los deportistas (no solo menús infantiles).
Preparar de antemano la caja de torneo
Tres días antes es cuando se empaca la caja — no la noche anterior. Empaca todo excepto los bocadillos perecederos (plátanos, barras energéticas) y la tableta de marcaje (que se queda en el cargador hasta la mañana del partido). Mete la caja en el coche el día anterior. Lo último que quieres es olvidar la caja en la encimera de la cocina el sábado por la mañana.
4. El día anterior
El día anterior es corto e intencional. Los deportistas deben sentirse descansados, listos y claros sobre lo que viene.
Lanzamiento controlado ligero (45 minutos máximo)
Esto es un constructor de confianza, no un entrenamiento. 10 minutos de nado suave, 20 minutos de tiros a los porteros (toda la lista tira desde boya, perímetro y posiciones de 6 contra 5), 15 minutos de partidillo controlado ligero. Fuera de la alberca al cumplirse los 45 minutos.
Reunión de equipo — mensaje final y preparación mental
Reunión de 15 minutos en el borde de la alberca después del lanzamiento controlado. Cubre:
- El calendario de mañana (hora de llegada, hora de calentamiento, primer silbato)
- Qué comer esa noche y esa mañana (proteína + carbohidratos complejos)
- Objetivo de sueño (8 horas mínimo)
- Una o dos pautas estratégicas para el partido 1 en concreto
- La declaración de identidad del equipo — por qué queremos que se nos conozca este fin de semana
Manténlo corto. Los deportistas a los que se sobre-entrena la noche anterior se cuestionan a sí mismos el sábado por la mañana. La confianza viene de la preparación, no de otro discurso.
Distribuir gorros
Si los gorros aún no se han distribuido, repártelos ahora con los jugadores firmando con sus iniciales en una hoja para saber qué se debe devolver. Los problemas de números equivocados son más fáciles de detectar en tu alberca de casa que en la mesa del torneo.
Confirmar horario de calentamiento y llegada con el equipo
Revisión final de horarios con las familias: "Llegar a la alberca a más tardar a las 7:45 AM. El primer silbato es a las 9:00 AM. El partido 2 es aproximadamente a las 12:30 PM, pero revisa el calendario en vivo porque los torneos suelen ir con retraso." Si tienes una página pública de marcadores en vivo, incluye el enlace en este mensaje para que los espectadores puedan seguir el partido 1 desde cualquier sitio y calcular la hora de llegada a comer para el partido 2.
5. La mañana del partido — calentamiento, reunión, primer silbato
La coreografía de la mañana del partido es la diferencia entre un equipo que arranca el partido 1 afilado y un equipo que tarda un cuarto entero en despertarse. Llega temprano, calienta correctamente, reúnete de forma deliberada.
Llegar de 60 a 90 minutos antes del primer partido
Estacionamiento, registro, baño, entrega de bolsas y montaje del trabajo en seco llevan más tiempo del esperado. El equipo debe estar en el borde y ya calentado en seco antes de que se abra la ventana de calentamiento en agua (la mayoría de los torneos da a cada pareja de equipos de 5 a 10 minutos de calentamiento en agua inmediatamente antes de su partido).
Secuencia de calentamiento
La coreografía que despierta al equipo:
- En seco (5 minutos) — trabajo con banda para los hombros, estiramiento dinámico, activación ligera del core. Subir las pulsaciones.
- Calentamiento en alberca (15 minutos) — nado suave de 4 a 6 minutos, sostenidos de patada de batidora, pases en parejas (largos y cortos), y luego tiros al portero los últimos 3 a 4 minutos. El portero debe ver al menos 30 tiros de calidad antes de entrar al partido.
Reunión previa al juego — 3 a 5 puntos concretos, no más
La reunión previa no es el lugar para instalar nueva estrategia. Es el lugar para recordarle al equipo las tres cosas que ya has preparado:
- El emparejamiento defensivo — quién marca a su mejor jugador y hacia qué lado quieres empujarlo
- La jugada establecida de la primera posesión — la has llamado por adelantado para que el equipo no piense en el sprint inicial
- Quién se encarga de la presión — si el rival presiona saliendo de tiempos muertos o después de goles, el equipo necesita saber quién contraataca
Una o dos pinceladas emocionales están bien ("somos los outsiders — relájate y juega suelto"), pero más de 5 puntos y el equipo pierde el hilo.
Verificación de lista en la mesa
Antes del primer silbato, el entrenador asistente (o el delegado del equipo) camina hasta la mesa y verifica que el anotador voluntario tenga la alineación correcta, los números de gorro y el portero titular. Los desajustes detectados aquí son fáciles de corregir. Los desajustes detectados en el tercer cuarto no.
Distribución de gorros si no se hizo ya
Algunos entrenadores distribuyen los gorros en el vestuario; otros en el borde. De cualquier forma, hazlo antes del calentamiento en agua — no durante. Los gorros de repuesto viven en la bolsa de la banca, no en la mochila de alguien en las graderías.
6. Entre partidos — recargar, repasar, ajustar
Los sábados de torneo suelen tener de 90 a 120 minutos entre partidos. Esa ventana es preciosa. Bien usada, monta el partido 2 para que sea más afilado que el partido 1. Mal usada, deja a los jugadores lentos, deshidratados y mentalmente desconectados.
Recarga: proteína + carbohidratos, no solo azúcar
La tentación es repartir barras de granola y darlo por bueno. Esa es la receta de un derrumbe en el cuarto cuarto. Una recarga adecuada entre partidos se ve así: un sándwich pequeño (pavo y queso en pan integral, o crema de cacahuate y plátano), una pieza de fruta, agua con electrolitos y una pequeña fuente de proteína (yogur griego, huevo cocido, jerky). Aléjate del azúcar puro — el bajón de energía llega de 60 a 90 minutos después, exactamente cuando empieza el partido 2.
Regla práctica: si hay 2+ horas entre partidos, el equipo come una comida de verdad. Si hay de 60 a 90 minutos, el equipo come un snack sustancioso. Si hay menos de 60 minutos, solo agua + un plátano — nada que necesite digestión.
Repaso rápido del acta con el equipo
Saca el acta del partido 1 (toda plataforma moderna de torneo la muestra a los pocos minutos del silbato final). Dedica 10 minutos con el equipo en el borde: dos cosas que funcionaron, dos cosas para arreglar. No te detengas en los errores; los jugadores ya los conocen. Usa el acta para identificar emparejamientos — quién nos anotó, quién se cansó, quién entró en problemas de exclusiones. Esos datos dirigen las decisiones de alineación del partido 2. Ve estadísticas de waterpolo explicadas para un desglose de qué estadísticas realmente importan para las decisiones en partido.
Ajustar el emparejamiento para el siguiente rival
Saca tu tarjeta de exploración para el siguiente rival. Empareja a tus defensores con sus atacantes. Si tu asistente ha estado mirando video durante el partido 1 (un lujo, pero cada vez más común con las transmisiones en vivo del torneo), incorpora cualquier observación nueva.
Gestionar lesiones
Ésta es la ventana para hielo, vendajes y cualquier tratamiento que no pueda ocurrir durante el partido. El preparador físico del equipo (o un voluntario espectador designado con formación en primeros auxilios) se encarga de esto. A los jugadores que se llevaron golpes en el partido 1 hay que reevaluarlos antes del partido 2 — en silencio, lejos de la banca.
Ajuste de estrategia de 5 minutos
Antes de mandar al equipo al calentamiento previo al partido 2, reúne al cuerpo técnico para una conversación rápida de 5 minutos. ¿Cuál es el cambio de alineación (si lo hay)? ¿Cuál es la nueva llamada de jugada establecida? ¿Cuál es el emparejamiento prioritario? Luego comunícaselo al equipo en la reunión previa. No sobre-entrenes — un cambio táctico por partido es suficiente.
7. Cierre postorneo
La mayoría de los entrenadores terminan el torneo cuando suena el último silbato. Los entrenadores que mejoran año tras año no. Los 60 a 90 minutos después del último partido, más un informe el lunes por la mañana, son donde ocurre la mejora real.
Recoger gorros y equipo
Antes de que los jugadores dejen el borde de la alberca, recoge cada gorro en una hoja de control (cotejada con la hoja de distribución del día anterior). Los gorros perdidos cuestan dinero real — persíguelos ahora, no el lunes. Lo mismo con los balones de partido, las botellas de agua etiquetadas con el nombre del equipo y cualquier otra cosa que tenga que volver a casa en la caja.
Archivo final de actas
Cada partido jugado debe tener un acta que se guarda en el archivo del equipo. Si tu torneo fue organizado con Eggbeater, las actas y las líneas de estadísticas persisten automáticamente en la plataforma de torneo y una URL pública de archivo está disponible en el momento en que el torneo termina. Si no, haz capturas de pantalla o imprime las actas de la plataforma que se usó — las querrás para la compilación de estadísticas de fin de temporada y para los informes de exploración de la próxima temporada sobre los rivales.
Informe con los jugadores
El lunes después de un torneo es el momento adecuado para un informe de equipo. No el domingo por la noche — todos están cansados. El entreno del lunes empieza con 15 minutos en el borde, en seco, antes de meterse. Haz tres preguntas:
- ¿Qué hicimos realmente bien este fin de semana?
- ¿En qué tenemos que trabajar?
- ¿Qué puede hacer mejor el cuerpo técnico?
Esa última pregunta importa. Escucharla — y actuar sobre ella — es la diferencia entre un equipo que mejora y un equipo que se estanca.
Planificar el próximo entreno según lo que salió a la superficie
Usa las debilidades que sacó a la superficie el torneo para planificar los próximos 3 a 5 entrenos. Si el equipo batalló con la conversión de 6 contra 5, esa es la prioridad. Si el problema fue la portería, los porteros necesitan más video y más práctica de tiro dirigida. El torneo ES el diagnóstico; trátalo como tal.
Enviar lista y resultados finales a la oficina de la liga si aplica
Los equipos afiliados a una liga necesitan enviar resultados dentro de una ventana definida después del torneo. No dejes que se te pase. Incluye el acta final, la clasificación final y cualquier nota disciplinaria (tarjetas amarillas/rojas) para los registros de la oficina de la liga.
Agradecimientos a las familias
Cada torneo tiene voluntarios que lo hicieron posible — conductores del transporte, el espectador que reservó la habitación de hotel, los voluntarios del turno del puesto de comida, la familia que organizó las comidas del equipo. Manda un correo o mensaje de agradecimiento el lunes por la mañana. Te cuesta 10 minutos y te compra 6 meses de buena voluntad.
¿Primera vez organizando? Si tu club además dirige el torneo (no solo asiste), el lado operativo es su propia disciplina. Ve cómo dirigir un torneo de waterpolo para el playbook completo del anfitrión: constructor de cuadros, logística de sede, asignación de árbitros y dotación de la mesa.
Si tu club usa Eggbeater: la plataforma de Anfitrión de Torneo automatiza los pasos de armado de listas, calendario y archivo de actas de esta lista de verificación. Las páginas públicas de marcadores en vivo significan que las familias siguen el partido 1 desde cualquier sitio; la suscripción al calendario .ics gestiona la comunicación del calendario automáticamente; y las actas persisten para siempre, así que la compilación de estadísticas postorneo toma minutos en vez de horas. Los entrenadores que la usan reportan que cortan el tiempo de cierre postorneo aproximadamente a la mitad.
Herramientas que encajan con esta lista de verificación
La plataforma de torneo de Eggbeater se encarga de la columna vertebral operativa — cuadros, marcadores en vivo, calendarios .ics y archivos de actas — para que los entrenadores puedan dedicar la semana de torneo a las partes que realmente necesitan su atención.
Ver Anfitrión de Torneo →Frequently asked questions
Dos semanas antes es el piso práctico para cualquier torneo que implique viaje, reserva de hotel o cierre de lista. Para un evento local de un día con liguilla, una semana suele bastar — pero la auditoría de equipo, la confirmación de lista y la comunicación con las familias siguen necesitando entre 7 y 10 días de margen. Los torneos con plazos estrictos de cierre de lista (la mayoría de los sancionados) deben estar en tu calendario con 3 a 4 semanas de antelación para que la papelería de inscripción y la recolección de exenciones no se hagan apuradas.
Una lista de verificación completa cubre siete etapas: 2 semanas antes (inscripción, viaje, exploración), 1 semana antes (lista cerrada, comunicación con las familias, auditoría de equipo), 3 días antes (entreno ligero, reunión de estrategia), el día anterior (lanzamiento controlado, reunión de equipo, distribución de gorros), la mañana del partido (llegar 60-90 min antes, calentamiento, reunión previa al juego), entre partidos (recarga, repaso del acta, ajustes de emparejamiento) y postorneo (informe, recolección de equipo, agradecimientos a las familias). La mayoría de los entrenadores olvidan el plan de recarga entre partidos y el repuesto de gorros.
La mayoría de los torneos de categorías formativas son de 2 días (sábado + domingo) con 3 a 5 partidos por equipo a lo largo del fin de semana. Los torneos sancionados Junior Olympic y Premier llegan a 3 o 4 días. Cuenta con jornadas de alberca de 8 horas los sábados y de 6 a 8 horas los domingos. Los torneos sénior estilo FINA tienen partidos más largos (de 75 a 90 min de tiempo real), así que un equipo que juega 2 partidos al día está en la alberca un mínimo de 5 a 6 horas.
Planifica 15 minutos de calentamiento en alberca (nado suave, sostenidos de patada de batidora, pases, tiros al portero) y 5 minutos en seco (trabajo con banda, estiramiento dinámico). Las albercas de torneo suelen dar de 5 a 10 minutos de calentamiento en agua antes de que empiece el partido, así que el equipo tiene que estar en el borde y ya calentado en seco antes de que se abra esa ventana. Llegar de 60 a 90 minutos antes del primer silbato te deja margen para estacionamiento, registro y un calentamiento relajado.
Los gorros de repuesto. Al kit de gorros casi siempre le faltan uno o dos pares respecto a lo que realmente necesitas, porque los gorros se rompen en los enfrentamientos y los jugadores los pierden entre partidos. El segundo más olvidado son las baterías de respaldo (o un cargador) para la tableta de marcaje en la mesa — en cuanto se apaga a media partida, el anotador voluntario vuelve al papel. Empaca 4 gorros blancos de repuesto, 4 gorros oscuros de repuesto, 2 gorros rojos de portero y una batería externa con la caja del torneo.
Una caja de torneo completa contiene: un juego completo de gorros (uno blanco, uno oscuro, más 4 de repuesto de cada color y 2 rojos de portero); de 6 a 8 balones de partido (Mikasa W6000 o KAP7); un botiquín con cinta deportiva, tape kinesiológico, ibuprofeno, parches para ampollas y una compresa fría instantánea; pizarra de entrenadores y marcadores borrables; un cronómetro como respaldo del reloj de la alberca; el calendario impreso y el cuadro de eliminatorias; las listas con números de USA Water Polo; la guía de una página para el anotador voluntario; goggles y tapones de oído de repuesto; protector solar; y una batería externa para la tableta de marcaje.