Démarrage rapide des ligues · Bêta

Gérez une saison de water-polo en 6 étapes.

Imprimez cette page unique et collez-la sur votre ordinateur portable. Six étapes pour faire passer une ligue d’un panneau d’admin vide à une page de spectateur en direct, plus les indicateurs d’état que tout hôte veut sur la table.

Guide complet des ligues
eggbeater
Gérez une saison de water-polo en 6 étapes
Du panneau d’admin vide à la page de spectateur en direct — une page

Avant de commencer

  • Abonnement : Club League (99 $/saison) ou Multi-Club League (249 $/saison). Multi-Club hérite de toutes les fonctions de Club League.
  • Liste des équipes : chaque équipe, organisée par division. De 4 à 10 équipes par division fonctionne mieux en round-robin.
  • Calendrier hebdomadaire : un jour de partie par division (p. ex. les samedis), les heures de début et les terrains/bassins.
  • Feuille optionnelle : si votre ligue vit dans Google Sheets, vous pouvez sauter le planificateur automatique et l’importer directement.

Faits en bref

Temps de configuration
~15 minutes
Code de partage
6 caractères
Formats
6 pris en charge
Latence spectateur
< 5 secondes

1Ouvrez l’onglet Ligues

  • Connectez-vous sur eggbeater.app/admin.html.
  • Cliquez sur l’élément de navigation Ligues — une colonne signifie que vous y avez droit. La carte de configuration vous accueille avec un bouton « Configurer la ligue → ».
  • Les clubs gratuits voient un cadenas — passez d’abord à Club League.
  • L’onglet Directeur reste réservé aux tournois.

2Lancez l’assistant

  • En haut : Configurer la ligue.
  • Nom de la ligue + libellé de saison.
  • Divisions avec leurs équipes.
  • Format (round-robin, élimination directe, suisse, etc.).
  • Préréglage hebdomadaire — jour, heures de début, terrains.
  • Politique de points (par défaut V=3, N=1, D=0).

3Générez le calendrier

  • Touchez Générer le calendrier — chaque partie se matérialise avec date, heure, terrain et jour de la semaine.
  • Vérifiez la carte des parties.
  • Déjà dans une feuille ? Touchez plutôt Importer depuis la feuille.
  • L’assistant enregistre votre mappage de colonnes pour la prochaine saison.

4Publiez la ligue

  • Sur la carte de Publication, appuyez sur Publier la ligue.
  • Eggbeater génère un code de partage de 6 caractères et une URL publique.
  • Copier le code — pour que les clubs visiteurs l’importent.
  • Copier le lien — pour les parents / spectateurs.
  • Publie automatiquement la page SEO /leagues/{slug}/.

5Pointez les parties

  • Les bénévoles pointent depuis le Marqueur de Tournoi standard.
  • Ouvrez le code de partage sur une tablette à la table, touchez l’action, touchez le joueur.
  • Le tableau d’affichage se met à jour partout en < 5 secondes.
  • Console de partie en direct sur l’onglet Ligues — solution de secours de l’hôte pour les parties bloquées.
  • Le classement se recalcule à chaque finalisation.

6Archivez une fois terminé

  • Fin de saison ? Appuyez sur Archiver cette ligue.
  • Le classement final se fige, la saison reste valide pour les consultations.
  • Commencez la prochaine saison à neuf, ou clonez depuis l’archive.
  • Les abonnés expirent naturellement avec le TTL du code de partage.
À la table — chaque partie
Les marqueurs bénévoles devraient : vérifier que les couleurs des bonnets respectent la convention (équipe1 = Blanc) ; toucher But → toucher le joueur → passe décisive optionnelle ; toucher Final à la fin (ou l’hôte peut finaliser depuis la Console) ; rafraîchir la signature via l’invite à la fin de la partie.
À surveiller
Des choses à garder à l’œil : incohérence de noms d’équipe à l’import de la feuille → corrigez la source, récupérez à nouveau ; parties bloquées (le marqueur a oublié Final) → utilisez la finalisation en un clic de la Console ; classement masqué par politique → ajustez masquer-jusqu’à-la-semaine-N dans l’assistant ; remplacement de couleur de bonnet désaccordé entre divisions → réglez-le par ligue dans Affichage du marqueur.
Tout va bien
Vous êtes au vert quand : le classement s’affiche sur le lien public ; le Tableau de bord en direct montre des décomptes de finalisées + en cours qui correspondent au calendrier ; les rappels « Semaine N · contre Adversaire » se déclenchent (vérifiez votre téléphone avant chaque partie).
Arrêtez et vérifiez
Si vous voyez l’un de ceux-ci, faites une pause : le Tableau de bord en direct montre conflits > 0 → deux marqueurs sur la même partie ; un remplacement du marqueur est nécessaire dans la Console → faute de frappe, mauvaise équipe, etc. ; le club visiteur n’arrive pas à importer le code → confirmez que Multi-Club League est le SKU actif ; échecs de réécriture vers la Feuille → vérifiez les journaux d’Apps Script.
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