Gestiona una Temporada de Waterpolo en 6 Pasos
Del panel de admin vacío a la página de espectador en vivo — una página
Antes de empezar
- Suscripción: Club League ($99/temporada) o Multi-Club League ($249/temporada). Multi-Club hereda todas las funciones de Club League.
- Lista de equipos: cada equipo, organizado por división. De 4 a 10 equipos por división funciona mejor para round-robin.
- Calendario semanal: un día de partido por división (p. ej. los sábados), las horas de inicio y las canchas/piscinas.
- Hoja opcional: si tu liga vive en Google Sheets, puedes saltarte el programador automático e importarla directamente.
Datos rápidos
- Tiempo de configuración
- ~15 minutos
- Código para compartir
- 6 caracteres
- Formatos
- 6 admitidos
- Latencia del espectador
- < 5 segundos
1Abre la pestaña Ligas
- Inicia sesión en admin.eggbeater.app — con Google, Apple o un enlace por correo.
- Haz clic en Leagues en el menú — grupo Torneo, marcado con una corona.
- La corona marca una herramienta premium, no tu plan — compra el plan en Compras.
- La pestaña Director queda solo para torneos.
- Ojo: el panel de Ligas se muestra en inglés, así que los nombres de los botones aparecen abajo tal y como los verás en pantalla.
2Trae la liga al panel
- ¿Ya tienes un código? Escríbelo en League share code y pulsa Restore.
- ¿La temporada está en una hoja de cálculo? Import from Sheet, en el menú de acciones.
- ¿Tienes un export JSON? Import league JSON.
- El panel recuerda tu mapeo de columnas para la próxima temporada.
3Da forma a la temporada
- Edit league define el nombre, la etiqueta de temporada, las divisiones y sus equipos.
- Build Playoff Bracket cuando termina la fase regular.
- Generate Next Round avanza el cuadro según llegan los resultados.
- Export to Sheets o Save view as PNG para compartir.
4Publica la liga
- En la tarjeta Publishing, pulsa Publish / Refresh League.
- Eggbeater genera un código de 6 caracteres y una URL pública.
- Copy Link — para los espectadores; Open previsualiza la página pública.
- /leagues/ entry — publica la página de listado SEO.
- Púlsalo otra vez cuando quieras para refrescar lo que muestra la página pública.
5Anota los partidos
- Los voluntarios anotan desde el Anotador de Torneos estándar.
- En la tablet de la mesa, abre app.eggbeater.app y toca Anotar este partido — luego toca la acción, toca el jugador.
- El marcador se actualiza en todas partes en < 5 segundos.
- Consola de Partido en Vivo en la pestaña Ligas — alternativa del anfitrión para partidos atascados.
- La clasificación se recalcula en cada finalización.
6Archiva al terminar
- ¿Fin de temporada? Pulsa Archive this league, en Publishing.
- La clasificación final se congela y la página pública dice Archived — la temporada sigue siendo válida para consultas.
- Reversible: Republish League (un-archive) la devuelve al instante.
- Las temporadas archivadas salen del recuento en vivo y pasan a Past Leagues.
En la mesa — cada partido
Los anotadores voluntarios deben: verificar que los colores de los gorros coinciden con la convención (equipo1 = Blanco); tocar Gol, tocar el jugador y luego la asistencia opcional; tocar Terminar partido al terminar (o el anfitrión puede finalizar desde la Consola); firma del árbitro (si está habilitada) mediante el aviso al final del partido.Cuidado con
Cosas que vigilar: discrepancia de nombres de equipo al importar la hoja: corrige la fuente, vuelve a obtener los datos; partidos atascados (el anotador olvidó Final): usa la finalización con un clic de la Consola; clasificación oculta: Hide standings until week N, en el paso de Reglas del asistente; la clasificación parece mal: se recalcula en cada finalización, así que lo habitual es un partido sin finalizar; anulación de color de gorro desajustada entre divisiones: configúrala por liga en Pantalla del Anotador.Todo en orden
Vas bien cuando: la clasificación aparece en el enlace público; el Panel en Vivo muestra recuentos de finalizados + en curso que coinciden con el calendario; los recordatorios “Semana N · vs Rival” se están enviando (revisa tu teléfono antes de cada partido).Detente y revisa
Si ves alguno de estos, haz una pausa: el Panel en Vivo muestra conflictos > 0: dos anotadores en el mismo partido; se necesita una anulación del anotador en la Consola: error tipográfico, equipo equivocado, etc.; el club visitante no puede importar el código: confirma que Multi-Club League es el plan activo; fallos de escritura en la Hoja: revisa los registros de Apps Script.eggbeater.app