1Antes del partido
- Abre eggbeater.app en la laptop o tableta de la mesa de anotación.
- Si te pide elegir un club, puedes saltarlo — no se requiere club para anotar.
- En el menú lateral izquierdo (o el menú Más en la parte inferior en móvil), toca T-Scores.
- Ingresa el Código del torneo y la Contraseña de anotación que aparecen en el banner superior. Toca Desbloquear.
Consejo: La sesión permanece desbloqueada incluso si recargas el navegador. Solo necesitas ingresar el código y la contraseña una vez por turno, por dispositivo.
2Encuentra tu partido
- Los partidos están agrupados por categoría / división. Toca el encabezado de una sección para expandirla o contraerla.
- Cada fila muestra el número del partido, la hora, equipo 1 contra equipo 2, y ya sea EN VIVO o próximo.
- Toca la fila del partido para abrir la ventana del Marcador de torneo.
3Ventana del marcador — vista general
Parte superior
- Barra de estado del partido — botones de período
- 🕐 Reloj: ON / OFF (a la izquierda de Fin del partido) — toca para ocultar el reloj automático si prefieres marcar por cuarto sin la presión del cronómetro
- Fin del partido — botón rojo arriba a la derecha
- Reloj automático & fichas de tiempos muertos (ocultos cuando el reloj está en OFF)
- Marcador en vivo — actualización instantánea
- Deshacer · Compartir — botones utilitarios
Parte inferior
- Cuadrícula de botones de acción (emparejados izq./der.)
- Registro de jugadas (las más recientes primero)
Desplázate dentro de la ventana para llegar al registro de jugadas.
4Barra de estado — Flujo de períodos
Toca un período conforme avanza el partido. El período activo se ilumina en amarillo:
▶ Inicio
Q1
Q2
½ Medio tiempo
Q3
Q4
🎯 PE
🏁 Fin
- ▶ Inicio — toca antes del primer silbatazo
- Q1 → Q4 — toca cuando el árbitro inicia cada cuarto
- ½ Medio tiempo — toca durante el descanso
- 🎯 PE — toca si el partido va a tanda de penaltis
- 🏁 Fin — abre la revisión del puntaje final & la aprobación del árbitro (Página 3)
5Marcador en vivo
EQUIPO 1
⚪ GORROS BLANCOS
3
—
2
EQUIPO 2
⚫ GORROS OSCUROS
Lado izquierdo = gorros blancos. Lado derecho = gorros oscuros. El marcador se actualiza al instante cuando tocas un botón de gol.
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¿Necesitas ayuda? Busca al director del torneo en servicio.
6Registrar una acción — el flujo
- Toca el botón de acción para el equipo que la hizo (p. ej., Gol para gol de gorros blancos, Gol para gol de gorros oscuros — los botones llevan el nombre real de cada equipo).
- Aparece una ventana de selección de jugador con la plantilla de ese equipo.
- Si la acción tiene casillas modificadoras (Sección 7), márcalas antes de elegir al jugador.
- Toca el jugador que hizo la acción. La ventana se cierra y el evento se registra al instante.
Siempre elige a un jugador. El registro de jugadas y los marcadores individuales en la página pública del torneo solo cuentan acciones atribuidas a un jugador. Si no conoces el número del gorro, toca «Registrar sin jugador» — pero intenta primero preguntar al banco.
7Botones de acción + casillas en el selector
Cada acción aparece dos veces en la ventana — una para gorros blancos (izquierda), otra para gorros oscuros (derecha). Toca el lado que corresponde al equipo que hizo la acción.
| Botón | Lo que se registra | Casillas dentro del selector |
| Gol rojo = gorros blancosGol naranja = gorros oscuros |
+1 al marcador del equipo · jugador acreditado del gol |
6 contra 5 superioridad · Contraataque (mutuamente excluyentes) |
| Asistencia | Jugador que preparó al goleador (toca después de Gol) | ninguna |
| Intento | Tiro intentado, sin gol (también para 5m fallado) | ninguna |
| Robo | Recuperó la posesión del rival | Balón forzado bajo el agua (FBU) |
| Pérdida | Pérdida de posesión (falta ofensiva, mal pase — sin robo del rival) | Dentro de los 2 metros botón «OK · Registrar sin jugador» arriba |
| Bloqueo | Defensor de campo bloqueó un tiro antes del portero | ninguna |
| Excl |
Exclusión contra un jugador de este equipo O provocada por un jugador de este equipo (según la casilla) |
✓ Exclusión provocada — cambia a «el jugador provocó la falta, NO fue excluido» 🚩 Kickout (cuenta hacia la descalificación tras 3) · Penalización común (NO cuenta, mutuamente excluyente con Kickout) |
| 5m | Penalti de 5 metros anotado | ninguna · para fallado, usa Intento |
| Parada | Portero atajó un tiro a portería | Parada dentro de los 2m (corta distancia) los porteros se muestran primero |
📋 Cómo registrar Exclusión vs Exclusión provocada
Cada exclusión involucra
dos jugadores: el que es
excluido, y el que
provocó la falta. Registra ambos — eso es
dos toques de Excl, uno por cada lado.
Ejemplo: El #5 de gorros blancos comete una falta sobre el #8 de gorros oscuros frente al arco. El árbitro excluye al #5; el #8 provocó la falta.
- Toca Excl del lado blanco → elige al #5 → deja Provocada desmarcada → marca 🚩 Kickout (o Penalización común si fue menor) → toca al jugador para guardar.
- Toca Excl del lado oscuro → elige al #8 → marca ✓ Exclusión provocada → toca al jugador para guardar.
Dos toques, dos registros. El sumario público muestra
Excl y
Excl. provocada como columnas separadas por jugador.
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Continúa en la página 3 → Errores, fin del partido, clave rápida
8Corregir errores
Deshacer rápido
Toca ↩ Deshacer en la parte superior del área de acción para eliminar el último evento registrado. Úsalo cuando tocaste la acción o el jugador equivocado y lo notaste de inmediato.
Eliminar uno específico
Desplázate hasta Registro de jugadas en la parte inferior de la ventana. Cada evento tiene un botón Eliminar — tócalo para retirar ese evento sin afectar a los más recientes.
Nota: Cuando se deshace o elimina un gol, el marcador disminuye automáticamente y el cambio se transmite a los espectadores en menos de 5 segundos.
9Fin del partido — Aprobación del árbitro
- Toca 🏁 Fin en la barra de estado del partido O el botón rojo Fin del partido arriba a la derecha de la ventana.
- Aparece una ventana de revisión con ambos marcadores en cajas editables (gorros blancos a la izquierda, gorros oscuros a la derecha). Ajusta cualquier lado si no coincide con el conteo del árbitro.
- El árbitro ingresa su nombre en el campo de aprobación. Obligatorio
- Toca ✓ Guardar y finalizar.
Una vez finalizado, aparece una etiqueta dorada bajo el marcador:
✓ Final · aprobado por Carlos Rodríguez · 7/5/26 13:42
El marcador bloqueado se transmite a los espectadores en menos de 5 segundos y aparece en la página pública del torneo (la URL que el director compartió con los padres).
Reabrir un partido: si fue finalizado por error, toca de nuevo Fin del partido → botón rojo ↺ Reabrir partido. La aprobación se borra y puedes seguir anotando. Confirma el aviso antes de reabrir.
10Clave rápida
⚪ Gorros blancosSiempre el lado IZQUIERDO del marcador y la columna IZQUIERDA de los botones. Corresponde a «equipo1» en el sistema.
⚫ Gorros oscurosSiempre el lado DERECHO del marcador y la columna DERECHA de los botones. Corresponde a «equipo2» en el sistema.
EN VIVOEtiqueta roja parpadeante en la parte superior de la ventana cuando hay al menos un evento. Los espectadores están viendo; el marcador se transmite al instante.
FINALEtiqueta dorada que reemplaza a EN VIVO después de la aprobación del árbitro. El marcador queda bloqueado a menos que se reabra el partido.
Excl vs Excl. provocadaDos estadísticas distintas. Excl = jugador excluido. Excl. provocada = jugador que provocó la falta. Toca Excl dos veces (una por cada lado) — ver Sección 7.
🚩 3 Kickouts = EN BANCACuando un jugador recibe su 3.er kickout, el marcador muestra un banner rojo — queda inelegible para el resto del partido. El selector lo muestra tachado con la etiqueta EN BANCA. Las penalizaciones comunes y las exclusiones provocadas no cuentan.
Gorro desconocidoToca «Registrar sin jugador» en la ventana. Mejor preguntar al banco — los eventos anónimos no aparecen en los sumarios individuales.
Conexión perdidaSigue anotando — los eventos se ponen en cola localmente y se sincronizarán con la página pública cuando regrese la conexión. NO actualices el navegador en pleno partido.
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Impresión: carta vertical, escala 100 %, sin encabezados del navegador.