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La Classique des Hydres · Tournament Credentials

Use these to unlock the scorer

Enter at the start of your shift on the T-Scores tab in eggbeater.app.

Tournament codeL3ZCGM Scoring passwordhydres26tscore Clubhydres-quebec
La Classique des Hydres · Identifiants du tournoi

À utiliser pour déverrouiller le marqueur

À saisir au début de votre quart dans l'onglet T-Scores sur eggbeater.app.

Code de tournoiL3ZCGM Mot de passe de pointagehydres26tscore Clubhydres-quebec
La Classique des Hydres · Credenciales del torneo

Úsalas para desbloquear el marcador

Ingrésalas al inicio de tu turno en la pestaña T-Scores en eggbeater.app.

Código del torneoL3ZCGM Contraseña de anotaciónhydres26tscore Clubhydres-quebec
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Tournament Scorer

Game-Desk Volunteer Quick Reference
Page 1 of 3Setup & Navigation

1Before the Game

  1. Open eggbeater.app on the game-desk laptop or tablet.
  2. If asked for a club, you can skip — no club is required to score.
  3. In the left sidebar (or bottom More menu on mobile), tap T-Scores.
  4. Enter the Tournament code and Scoring password shown in the banner above. Tap Unlock.
Tip: The session stays unlocked even if you reload the browser. You only need the code & password once per shift, per device.

2Find Your Game

  1. Games are grouped by age group / division. Tap a section header to expand or collapse it.
  2. Each row shows the game number, time, team1 vs team2, and either LIVE or upcoming.
  3. Tap the game row to open the Tournament Scorer modal.

3Scorer Modal — Layout Overview

Top of Modal
  • Game state bar — period buttons
  • 🕐 Clock: ON / OFF pill (left of End Game) — tap to hide the auto-clock if scoring without timer pressure
  • End Game red button (top right)
  • Auto-clock & timeout chips (hidden when Clock is OFF)
  • Live scoreboard — instant updates
  • Undo · Share utility row
Bottom of Modal
  • Action button grid (paired left/right)
  • Play-by-Play log (newest first)

Scroll inside the modal to reach the play-by-play.

4Game State Bar — Period Flow

Tap a period as the game progresses. The active period highlights gold:

▶ Start Q1 Q2 ½ Time Q3 Q4 🎯 SO 🏁 End

5Live Scoreboard

TEAM 1
⚪ WHITE CAPS
3
2
TEAM 2
⚫ DARK CAPS

Left side = white caps. Right side = dark caps. Score updates the moment you tap a goal button.

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Tournament Scorer

Game-Desk Volunteer Quick Reference
Page 2 of 3Recording Actions

6Recording an Action — The Flow

  1. Tap the action button for the team that did it (e.g. Goal for white-cap goal, Goal for dark-cap goal — buttons are labeled with the team's actual name).
  2. A player picker pops up showing that team's roster.
  3. If the action has checkbox modifiers (Section 7), tick any that apply before picking the player.
  4. Tap the player who made the play. The picker closes and the event records instantly.
Always pick a player. The play-by-play and the public tournament page's box scores only count plays attributed to a player. If you don't know the cap, tap "Record without player" — but try to ask the bench first.

7Action Buttons + In-Picker Modifiers

Every action below appears twice in the modal — once for white caps (left), once for dark caps (right). Tap the side that matches whichever team did the action.

ButtonWhat it recordsCheckboxes inside the picker
Goal red = white capGoal orange = dark cap +1 to that team's score · player credited with goal 6-on-5 power play · Counter (mutually exclusive)
AssistPlayer set up the goal scorer (typically tapped right after a Goal)none
AttemptShot taken, no goal (also use for missed 5m)none
StealTook possession from opponentForced Ball Under (FBU)
TurnoverLost possession (offensive foul, bad pass — no opp steal needed)Inside 2m
plus an "OK · Record without player" option
BlockField defender blocked a shot before the goalienone
Excl Exclusion called against this team's player OR earned by this team's player (depends on Earned checkbox) ✓ Earned exclusion — flips to "player drew the foul, did NOT get excluded"
🚩 Kickout (counts toward 3-strike disqualification) · Common penalty (does NOT count, mutually exclusive with Kickout)
5m5-meter penalty scorednone · misses → use Attempt
GK SaveGoalie stopped a shot on goalSave inside 2m (close-range)
goalies shown first
📋 Tracking Exclusions vs Earned Exclusions
Every exclusion call involves two players: the one kicked out, and the one who drew the foul. Record both — that's two taps of Excl, one per side.

Example: White #5 fouls Dark #8 in front of the cage. Ref excludes White #5; Dark #8 earned the call.
  1. Tap Excl on the white side → pick White #5 → leave Earned unchecked → tick 🚩 Kickout (or Common penalty if it was minor) → tap player to save.
  2. Tap Excl on the dark side → pick Dark #8 → check ✓ Earned exclusion → tap player to save.
Two taps, two records. The public box score shows Excl and Earned Excl as separate stats per player.
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Tournament Scorer

Game-Desk Volunteer Quick Reference
Page 3 of 3Finalizing & Quick Key

8Fixing Mistakes

Quick Undo

Tap ↩ Undo at the top of the action area to remove the last event recorded. Use when you tapped the wrong action or wrong player and noticed immediately.

Specific Delete

Scroll to Play-by-Play at the bottom of the modal. Each event has a Delete button — tap it to remove that specific event without affecting newer ones.

Note: When a goal is undone or deleted, the score reduces automatically and the change broadcasts to spectators within 5 seconds.

9Ending the Game — Referee Sign-Off

  1. Tap 🏁 End in the game state bar OR the red End Game button at the top right.
  2. A review popup appears with both scores in editable boxes (white cap left, dark cap right). Adjust if they don't match the referee's count.
  3. The referee enters their name in the sign-off field. Required
  4. Tap ✓ Save & Finalize.

Once finalized, a gold pill appears under the scoreboard:

✓ Final · signed off by John Smith · 5/7/26 1:42 PM

The locked score broadcasts to spectators within 5 seconds and appears on the public tournament page (the URL the director shared with parents).

Reopening a game: if finalized in error, tap End Game again → red ↺ Reopen Game button. Sign-off clears and you can keep scoring. Confirm the prompt before reopening.

10Quick Key

⚪ White capsAlways the LEFT side of the scoreboard & the LEFT column of action buttons. Maps to "team1" internally.
⚫ Dark capsAlways the RIGHT side of the scoreboard & the RIGHT column of action buttons. Maps to "team2" internally.
LIVE chipPulsing red label at the top of the modal once the game has at least one event. Spectators are watching; score broadcasts instantly.
FINAL chipGold label that replaces LIVE after referee sign-off. Score is locked unless the game is reopened.
Excl vs Earned ExclTwo separate stats. Excl = player kicked out. Earned Excl = player who drew the foul. Tap Excl twice (one per side) — see Section 7.
🚩 3 Kickouts = BENCHEDWhen a player records their 3rd kickout, the scorer pops a red banner — they are ineligible for the rest of the game. The picker shows them with a strikethrough + BENCHED tag. Common penalties and earned exclusions don't count toward this.
Cap unknown?Tap "Record without player" in the picker. Better to ask the bench — anonymous events don't show in player box scores.
Lost connectionKeep scoring — events queue locally and sync to the public page when the connection returns. Don't refresh the browser mid-game.
La Classique des Hydres · powered by Eggbeater · eggbeater.app Print: letter portrait, scale 100%, no browser headers/footers.
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Marqueur de tournoi

Aide-mémoire pour bénévoles au bureau de pointage
Page 1 de 3Configuration

1Avant le match

  1. Ouvrez eggbeater.app sur l'ordinateur portable ou la tablette du bureau de pointage.
  2. S'il vous demande de choisir un club, vous pouvez passer — aucun club n'est requis pour faire le pointage.
  3. Dans le menu de gauche (ou le menu Plus en bas sur mobile), touchez T-Scores.
  4. Entrez le Code de tournoi et le Mot de passe de pointage indiqués dans la bannière ci-dessus. Touchez Déverrouiller.
Astuce : La session reste déverrouillée même si vous rechargez le navigateur. Vous n'avez besoin d'entrer le code et le mot de passe qu'une seule fois par poste, par appareil.

2Trouver votre match

  1. Les matchs sont regroupés par catégorie d'âge / division. Touchez l'en-tête d'une section pour la déplier ou la replier.
  2. Chaque ligne affiche le numéro du match, l'heure, équipe 1 contre équipe 2, et soit EN DIRECT soit à venir.
  3. Touchez la ligne du match pour ouvrir la fenêtre du marqueur de tournoi.

3La fenêtre du marqueur — aperçu

Haut de la fenêtre
  • Barre d'état du match — boutons de période
  • 🕐 Horloge : ON / OFF (à gauche de Fin du match) — touchez pour masquer l'horloge automatique si vous préférez marquer par quart sans la pression du chrono
  • Fin du match — bouton rouge en haut à droite
  • Horloge automatique & jetons de temps mort (masqués lorsque l'horloge est sur OFF)
  • Tableau de pointage en direct — mise à jour instantanée
  • Annuler · Partager — boutons utilitaires
Bas de la fenêtre
  • Grille des boutons d'action (jumelés gauche/droite)
  • Description séquentielle (les actions les plus récentes en premier)

Faites défiler à l'intérieur de la fenêtre pour atteindre le déroulement du match.

4Barre d'état — Déroulement des périodes

Touchez une période au fil du match. La période active s'illumine en jaune :

▶ Début Q1 Q2 ½ Mi-temps Q3 Q4 🎯 TB 🏁 Fin

5Tableau de pointage en direct

ÉQUIPE 1
⚪ BONNETS BLANCS
3
2
ÉQUIPE 2
⚫ BONNETS FONCÉS

Le côté gauche = bonnets blancs. Le côté droit = bonnets foncés. Le pointage se met à jour dès que vous touchez un bouton de but.

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Marqueur de tournoi

Aide-mémoire pour bénévoles au bureau de pointage
Page 2 de 3Enregistrer les actions

6Enregistrer une action — le déroulement

  1. Touchez le bouton d'action pour l'équipe qui a fait l'action (par ex. But pour un but des bonnets blancs, But pour un but des bonnets foncés — les boutons sont étiquetés avec le nom réel de chaque équipe).
  2. Une fenêtre de sélection de joueur apparaît avec l'alignement de cette équipe.
  3. Si l'action a des options à cocher (Section 7), cochez celles qui s'appliquent avant de choisir le joueur.
  4. Touchez le joueur qui a fait l'action. La fenêtre se ferme et l'événement est enregistré instantanément.
Toujours choisir un joueur. La description séquentielle et les sommaires de la page publique du tournoi ne comptent que les actions attribuées à un joueur. Si vous ne connaissez pas le numéro de bonnet, touchez « Enregistrer sans joueur » — mais essayez d'abord de demander à l'entraîneur sur le banc.

7Boutons d'action et options dans la fenêtre

Chaque action ci-dessous apparaît deux fois dans la fenêtre — une fois pour les bonnets blancs (gauche), une fois pour les bonnets foncés (droite). Touchez le côté qui correspond à l'équipe qui a fait l'action.

BoutonCe qui est enregistréCases à cocher dans la fenêtre
But rouge = bonnets blancsBut orange = bonnets foncés +1 au pointage de cette équipe · joueur crédité du but Avantage numérique 6 contre 5 · Contre-attaque (mutuellement exclusifs)
AideJoueur qui a préparé le but (généralement touché juste après un But)aucune
TentativeTir tenté, sans but (utilisez aussi pour un 5m raté)aucune
InterceptionA pris la possession à l'adversaireBallon forcé sous l'eau (FBU)
RevirementPerte de possession (faute offensive, mauvaise passe — pas besoin d'interception adverse)Dans les 2 mètres
plus un bouton « OK · Enregistrer sans joueur » en haut
ContreUn défenseur de champ a bloqué un tir avant le gardienaucune
Excl Une exclusion contre un joueur de cette équipe OU provoquée par un joueur de cette équipe (selon la case ci-dessous) ✓ Exclusion provoquée — change l'enregistrement à « ce joueur a obtenu la faute, n'a PAS été exclu »
🚩 Kickout (compte vers la disqualification après 3) · Pénalité commune (ne compte PAS, mutuellement exclusive avec Kickout)
5mTir de 5 mètres réussiaucune · pour un 5m raté, utilisez Tentative
ArrêtLe gardien a arrêté un tir cadréArrêt dans les 2 mètres (courte distance)
les gardiens apparaissent en premier
📋 Comment enregistrer Exclusion vs Exclusion provoquée
Chaque exclusion implique deux joueurs : celui qui est exclu, et celui qui a provoqué la faute. Enregistrez les deux — c'est deux touches sur Excl, une de chaque côté.

Exemple : Le numéro 5 des bonnets blancs commet une faute sur le numéro 8 des bonnets foncés devant le filet. L'arbitre exclut le #5 ; le #8 a provoqué la faute.
  1. Touchez Excl du côté blanc → choisir le #5 → laisser Provoquée décochée → cocher 🚩 Kickout (ou Pénalité commune si la faute était mineure) → toucher le joueur pour enregistrer.
  2. Touchez Excl du côté foncé → choisir le #8 → cocher ✓ Exclusion provoquée → toucher le joueur pour enregistrer.
Deux touches, deux enregistrements. Le sommaire public affiche Excl et Excl. provoquée en colonnes séparées par joueur.
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Marqueur de tournoi

Aide-mémoire pour bénévoles au bureau de pointage
Page 3 de 3Finalisation

8Corriger les erreurs

Annuler rapidement

Touchez ↩ Annuler en haut de la zone d'action pour supprimer le dernier événement enregistré. À utiliser quand vous avez touché la mauvaise action ou le mauvais joueur et que vous le remarquez tout de suite.

Supprimer un événement précis

Faites défiler jusqu'à Description séquentielle au bas de la fenêtre. Chaque événement a un bouton Supprimer — touchez-le pour retirer cet événement précis sans toucher aux plus récents.

Note : Quand un but est annulé ou supprimé, le pointage diminue automatiquement et le changement est diffusé aux spectateurs en moins de 5 secondes.

9Fin du match — Approbation de l'arbitre

  1. Touchez 🏁 Fin dans la barre d'état du match OU le bouton rouge Fin du match en haut à droite de la fenêtre.
  2. Une fenêtre de révision apparaît avec les deux pointages dans des cases modifiables (bonnets blancs à gauche, bonnets foncés à droite). Ajustez l'un ou l'autre côté s'il ne correspond pas au compte de l'arbitre.
  3. L'arbitre saisit son nom dans le champ d'approbation. Obligatoire
  4. Touchez ✓ Enregistrer et finaliser.

Une fois finalisé, une étiquette dorée apparaît sous le tableau de pointage :

✓ Final · approuvé par Jean Tremblay · 7/5/26 13:42

Le pointage verrouillé est diffusé aux spectateurs en moins de 5 secondes et apparaît sur la page publique du tournoi (l'URL que la directrice a partagée avec les parents).

Rouvrir un match : si finalisé par erreur, touchez à nouveau Fin du match → bouton rouge ↺ Rouvrir le match. L'approbation est effacée et vous pouvez continuer à inscrire des points. Confirmez l'avis avant de rouvrir.

10Clé rapide

⚪ Bonnets blancsToujours le côté GAUCHE du tableau de pointage et la colonne GAUCHE des boutons d'action. Correspond à « équipe1 » dans le système.
⚫ Bonnets foncésToujours le côté DROIT du tableau de pointage et la colonne DROITE des boutons d'action. Correspond à « équipe2 » dans le système.
EN DIRECTÉtiquette rouge clignotante en haut de la fenêtre dès qu'un événement est enregistré. Les spectateurs regardent ; le pointage est diffusé instantanément.
FINALÉtiquette dorée qui remplace EN DIRECT après l'approbation de l'arbitre. Le pointage est verrouillé sauf si le match est rouvert.
Excl vs Excl. provoquéeDeux statistiques distinctes. Excl = joueur exclu. Excl. provoquée = joueur ayant provoqué la faute. Touchez Excl deux fois (une par côté) — voir Section 7.
🚩 3 Kickouts = BANCQuand un joueur reçoit son 3e kickout, le marqueur affiche une bannière rouge — il est inéligible pour le reste du match. Le sélecteur de joueurs l'affiche barré avec une étiquette BANC. Les pénalités communes et les exclusions provoquées ne comptent pas.
Bonnet inconnuTouchez « Enregistrer sans joueur » dans la fenêtre. Mieux vaut demander à l'entraîneur — les événements anonymes n'apparaissent pas dans les sommaires individuels.
Connexion perdueContinuez d'enregistrer — les événements sont mis en attente localement et se synchroniseront au retour de la connexion. N'actualisez pas le navigateur en plein match.
La Classique des Hydres · propulsé par Eggbeater · eggbeater.app Impression : lettre portrait, échelle 100 %, sans en-têtes du navigateur.
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Marcador de torneo

Guía rápida para voluntarios de la mesa de anotación
Página 1 de 3Configuración

1Antes del partido

  1. Abre eggbeater.app en la laptop o tableta de la mesa de anotación.
  2. Si te pide elegir un club, puedes saltarlo — no se requiere club para anotar.
  3. En el menú lateral izquierdo (o el menú Más en la parte inferior en móvil), toca T-Scores.
  4. Ingresa el Código del torneo y la Contraseña de anotación que aparecen en el banner superior. Toca Desbloquear.
Consejo: La sesión permanece desbloqueada incluso si recargas el navegador. Solo necesitas ingresar el código y la contraseña una vez por turno, por dispositivo.

2Encuentra tu partido

  1. Los partidos están agrupados por categoría / división. Toca el encabezado de una sección para expandirla o contraerla.
  2. Cada fila muestra el número del partido, la hora, equipo 1 contra equipo 2, y ya sea EN VIVO o próximo.
  3. Toca la fila del partido para abrir la ventana del Marcador de torneo.

3Ventana del marcador — vista general

Parte superior
  • Barra de estado del partido — botones de período
  • 🕐 Reloj: ON / OFF (a la izquierda de Fin del partido) — toca para ocultar el reloj automático si prefieres marcar por cuarto sin la presión del cronómetro
  • Fin del partido — botón rojo arriba a la derecha
  • Reloj automático & fichas de tiempos muertos (ocultos cuando el reloj está en OFF)
  • Marcador en vivo — actualización instantánea
  • Deshacer · Compartir — botones utilitarios
Parte inferior
  • Cuadrícula de botones de acción (emparejados izq./der.)
  • Registro de jugadas (las más recientes primero)

Desplázate dentro de la ventana para llegar al registro de jugadas.

4Barra de estado — Flujo de períodos

Toca un período conforme avanza el partido. El período activo se ilumina en amarillo:

▶ Inicio Q1 Q2 ½ Medio tiempo Q3 Q4 🎯 PE 🏁 Fin

5Marcador en vivo

EQUIPO 1
⚪ GORROS BLANCOS
3
2
EQUIPO 2
⚫ GORROS OSCUROS

Lado izquierdo = gorros blancos. Lado derecho = gorros oscuros. El marcador se actualiza al instante cuando tocas un botón de gol.

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Marcador de torneo

Guía rápida para voluntarios de la mesa de anotación
Página 2 de 3Registrar acciones

6Registrar una acción — el flujo

  1. Toca el botón de acción para el equipo que la hizo (p. ej., Gol para gol de gorros blancos, Gol para gol de gorros oscuros — los botones llevan el nombre real de cada equipo).
  2. Aparece una ventana de selección de jugador con la plantilla de ese equipo.
  3. Si la acción tiene casillas modificadoras (Sección 7), márcalas antes de elegir al jugador.
  4. Toca el jugador que hizo la acción. La ventana se cierra y el evento se registra al instante.
Siempre elige a un jugador. El registro de jugadas y los marcadores individuales en la página pública del torneo solo cuentan acciones atribuidas a un jugador. Si no conoces el número del gorro, toca «Registrar sin jugador» — pero intenta primero preguntar al banco.

7Botones de acción + casillas en el selector

Cada acción aparece dos veces en la ventana — una para gorros blancos (izquierda), otra para gorros oscuros (derecha). Toca el lado que corresponde al equipo que hizo la acción.

BotónLo que se registraCasillas dentro del selector
Gol rojo = gorros blancosGol naranja = gorros oscuros +1 al marcador del equipo · jugador acreditado del gol 6 contra 5 superioridad · Contraataque (mutuamente excluyentes)
AsistenciaJugador que preparó al goleador (toca después de Gol)ninguna
IntentoTiro intentado, sin gol (también para 5m fallado)ninguna
RoboRecuperó la posesión del rivalBalón forzado bajo el agua (FBU)
PérdidaPérdida de posesión (falta ofensiva, mal pase — sin robo del rival)Dentro de los 2 metros
botón «OK · Registrar sin jugador» arriba
BloqueoDefensor de campo bloqueó un tiro antes del porteroninguna
Excl Exclusión contra un jugador de este equipo O provocada por un jugador de este equipo (según la casilla) ✓ Exclusión provocada — cambia a «el jugador provocó la falta, NO fue excluido»
🚩 Kickout (cuenta hacia la descalificación tras 3) · Penalización común (NO cuenta, mutuamente excluyente con Kickout)
5mPenalti de 5 metros anotadoninguna · para fallado, usa Intento
ParadaPortero atajó un tiro a porteríaParada dentro de los 2m (corta distancia)
los porteros se muestran primero
📋 Cómo registrar Exclusión vs Exclusión provocada
Cada exclusión involucra dos jugadores: el que es excluido, y el que provocó la falta. Registra ambos — eso es dos toques de Excl, uno por cada lado.

Ejemplo: El #5 de gorros blancos comete una falta sobre el #8 de gorros oscuros frente al arco. El árbitro excluye al #5; el #8 provocó la falta.
  1. Toca Excl del lado blanco → elige al #5 → deja Provocada desmarcada → marca 🚩 Kickout (o Penalización común si fue menor) → toca al jugador para guardar.
  2. Toca Excl del lado oscuro → elige al #8 → marca ✓ Exclusión provocada → toca al jugador para guardar.
Dos toques, dos registros. El sumario público muestra Excl y Excl. provocada como columnas separadas por jugador.
La Classique des Hydres · impulsado por Eggbeater · eggbeater.app Continúa en la página 3 → Errores, fin del partido, clave rápida
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Marcador de torneo

Guía rápida para voluntarios de la mesa de anotación
Página 3 de 3Finalización

8Corregir errores

Deshacer rápido

Toca ↩ Deshacer en la parte superior del área de acción para eliminar el último evento registrado. Úsalo cuando tocaste la acción o el jugador equivocado y lo notaste de inmediato.

Eliminar uno específico

Desplázate hasta Registro de jugadas en la parte inferior de la ventana. Cada evento tiene un botón Eliminar — tócalo para retirar ese evento sin afectar a los más recientes.

Nota: Cuando se deshace o elimina un gol, el marcador disminuye automáticamente y el cambio se transmite a los espectadores en menos de 5 segundos.

9Fin del partido — Aprobación del árbitro

  1. Toca 🏁 Fin en la barra de estado del partido O el botón rojo Fin del partido arriba a la derecha de la ventana.
  2. Aparece una ventana de revisión con ambos marcadores en cajas editables (gorros blancos a la izquierda, gorros oscuros a la derecha). Ajusta cualquier lado si no coincide con el conteo del árbitro.
  3. El árbitro ingresa su nombre en el campo de aprobación. Obligatorio
  4. Toca ✓ Guardar y finalizar.

Una vez finalizado, aparece una etiqueta dorada bajo el marcador:

✓ Final · aprobado por Carlos Rodríguez · 7/5/26 13:42

El marcador bloqueado se transmite a los espectadores en menos de 5 segundos y aparece en la página pública del torneo (la URL que el director compartió con los padres).

Reabrir un partido: si fue finalizado por error, toca de nuevo Fin del partido → botón rojo ↺ Reabrir partido. La aprobación se borra y puedes seguir anotando. Confirma el aviso antes de reabrir.

10Clave rápida

⚪ Gorros blancosSiempre el lado IZQUIERDO del marcador y la columna IZQUIERDA de los botones. Corresponde a «equipo1» en el sistema.
⚫ Gorros oscurosSiempre el lado DERECHO del marcador y la columna DERECHA de los botones. Corresponde a «equipo2» en el sistema.
EN VIVOEtiqueta roja parpadeante en la parte superior de la ventana cuando hay al menos un evento. Los espectadores están viendo; el marcador se transmite al instante.
FINALEtiqueta dorada que reemplaza a EN VIVO después de la aprobación del árbitro. El marcador queda bloqueado a menos que se reabra el partido.
Excl vs Excl. provocadaDos estadísticas distintas. Excl = jugador excluido. Excl. provocada = jugador que provocó la falta. Toca Excl dos veces (una por cada lado) — ver Sección 7.
🚩 3 Kickouts = EN BANCACuando un jugador recibe su 3.er kickout, el marcador muestra un banner rojo — queda inelegible para el resto del partido. El selector lo muestra tachado con la etiqueta EN BANCA. Las penalizaciones comunes y las exclusiones provocadas no cuentan.
Gorro desconocidoToca «Registrar sin jugador» en la ventana. Mejor preguntar al banco — los eventos anónimos no aparecen en los sumarios individuales.
Conexión perdidaSigue anotando — los eventos se ponen en cola localmente y se sincronizarán con la página pública cuando regrese la conexión. NO actualices el navegador en pleno partido.
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